棋类比赛策划书_1.docx

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1、棋类比赛策划书篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。 (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对

2、弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所

3、摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 324点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟 二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一) 象棋 (二) 跳棋 (三) 五子棋 (四) 斗地主 四、活动对象:资环学院全体学生 五、活动时间:11月 在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月 在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。 11月 举行五子棋比赛。 动地点:第X活动室第X活动室 六、活动

4、流程 (一)宣传 1、宣传时间:11月 2、 宣传方式:各班班长 (二)接受报名 设点报名:班级 负责人: 各班班长 (四)比赛流程 参照附件 七、奖项设置 象棋赛跳棋赛 五子棋 斗地主 八、活动人员安排 场地组 :摄影组: 签到组: 象棋组、五子棋: 跳棋、斗地主 应急组:发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应! 八、比赛注意事项: 1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨; 2. 比赛时必须服从裁判和公平的原则; 3参赛者仅可以参加一个比赛项目; 4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理; 5. 比赛前会出海报通知; 6. 裁判要严格执行规则,不得私自

5、处理。 九、比赛规则: 1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则; 2. 落子无悔; 3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制; 4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟; 5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格; 十、活动经费预算 十一、比赛后期工作 (一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理 (三)书面总结 (四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖篇二:棋牌大赛策划案 金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书 一活动目的 大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰

6、富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。 二活动细则 1.参赛对象:人文学院所有学生 2.活动主题:沟通 合作 团结 3.活动地点:食堂 4.活动时间:初赛:2021年4月9日(周三) 决赛:2021年4月11日(周五) 5.活动流程:三具体比赛赛制 (一)掼蛋大赛 初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局

7、掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。 决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。 (二)斗地主大赛 初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。 (三)象棋大赛 (时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走

8、棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。) 初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。 决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。 (四)军旗大赛 自己摆放己方的棋子,两人对战。 具体比赛细则参见象棋大赛。 PS:聚餐建议自助餐。篇三:大学生围棋大赛策划书 大学生围棋大赛策划书 一、活动背景 围棋是我们汉民族传统文化中的瑰宝,体现了汉民族对智慧的追求,古人常以琴棋书画论及 个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。为人们形象比喻为黑白世界的围棋,是我国古 人喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历

9、史上最悠久的棋戏。由于围棋将科学、艺术和竞技 三者融为一体,有发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而, 几千年来长盛不衰,逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。 为了增强校园的文化氛围和青春气息,为同学们提供提供一个展示自我才华、加强彼此交流 的平台,通过本次大赛,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动目的 展示传统的棋艺竞赛,弘扬中国民族文化;进行激烈的棋艺比拼,发扬时代竞技精神;提倡 良好的棋德棋风,增添棋友博弈乐趣。 三、组织机构 主办单位:山东师范大学校学生会 协办单位:山东师范大学木结构棋牌社 四、活动时间:4月10号至4月27号 五、活动地点:待定 六、参与

10、人员: 1.各学院参赛选手. 2.比赛裁判 3服务人员 七活动流程: 1.4月10号到19号各院进行推举(每院推举1到5个人,推举办法视各院具体情况而定。建 议如果报的人不超过5个,直接将人员姓名、手机、院系写好发到,如果人数较多,则先进 行初赛,筛选后再报给我们,我们可以提供围棋。如果没有参与者请发无参赛人员) 2. 4月15号在c区宣传栏粘贴3天海报,做好前期的宣传工作; 3.4月18号在c区广场进行宣传。 4. 4月20号晚进行汇总。4月21号到23号晚进行简短的开幕式。然后进行棋艺大赛的常规 赛,常规赛时间为期3天。 5.4月24号进行奖品颁发。 6.4月25号将进行结果公示,比赛选手

11、及裁判将发往各院社团部 具体策划细节安排 一、前期安排:一宣传:主要由宣传部制作海报条幅二准备:围棋.矿泉水. 奖品.证书.积分表三通知: 1.未免于比赛当天个别参赛队对比赛赛制提出质疑,需 将比赛规则流程提前通知各棋社负责人,若无巨大异议,则敲定本比赛方案为最终策划方案。 2.将中期组织安排通知组织部及现场组织人员 四、申请场地,由秘书处处理,提前一周申请好场地五核实信息,比赛前 五天,核实参赛棋社及人员人数,姓名 六审核比赛场地:由策划部到比赛场地进行初步安排布置, 并将现场细节安排告知 组织部(时间,比赛前四天)七布置赛场:比赛前一天晚上,由组织部策划部等部 门提前布置好赛场。二、中期组

12、织 一比赛方案 参赛队:待定 每局比赛时间: 先后手判定方式:为保证比赛公平,比赛采用翻拍的方式决定双方队员先后手。方式:双方 队员对两张背面朝上的扑克牌进行翻拍,翻到红色花色的扑克牌执先,翻到黑色花色的扑克 牌执后。 积分制评分标准:执后胜者得11分,执先胜者得10分;执后平者得6分,执先平者得5分 ;负者不得分。 二现场人员及分组安排 a、分组安排:略 b、人员安排: 每个场地安排一名主裁负责宣读比赛规则以及在比赛选手在不服从副裁判决时进行核查调解 并进行最终判决。 每个场地安排10名副裁负责,每2名负责一组比赛,其中10人中2人负责对比赛结果进行 统计 四围棋规则 第一条 、终局1、棋局

13、下到双方一致确认着子完毕,为终局。 2、对局中,有一方中途认输, 为终局。凡比赛一方弃3、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异 色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 第二条、活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经 双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第三条、计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出 盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点 各得一半,一个即为一子。 胜负的基准以棋盘总点数的一半180又12 点为归本数。凡一 方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式 的棋局,胜负标准另行规定。 第四条、贴子 为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。 第五条、计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 1、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定 时限。 2、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。 读秒时, 凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完 规定

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