初识VB程序设计.doc

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1、初识VB程序设计教学设计【教材分析】程序设计简介,是八年级教材第11章程序设计第1节的内容。本节主要从VB的界面、对象的属性设置、运行调试简单的程序等方面,让学生掌握VB编程的一般步骤,提高学生程序设计的主动性,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。【教学目标】知识与技能:1、认识VB界面,了解常用的控件,会添加、删除控件。2、会Label控件、CommandButton控件、TextBox控件的属性设置,会编写简单的程序代码。3、掌握VB程序设计的一般步骤。过程与方法:1、本课采用“活动单导学”的教学方法,让学生通过观察、思索、交流、讨论和展示,培养学生自主学习、合作学习、共同探究的学习方法

2、。2、指导学生学会编写简单的程序情感态度价值观:1、学生根据自己的智能优势,结合学习目标、学习内容,选择合适的学习方法并通过自我调控的学习活动完成具体学习目标,培养他们学习VB的兴趣。2、通过小组的协作,使同学之间取长补短,相互砥砺,共同完成学习目标,让每个人都获得最大的进步,培养学生的合作精神和集体主义精神。【学情分析】大部分学生还没有接触过程序设计,因此刚接触会感到陌生,并带有一种神秘感。另外,在“活动单导学”模式下,学生自主学习、实践操作的时间较长,有些学生难免注意力分散,教师在教学时要及时加以调控,以保持和提高学生的学习兴趣。【教学重点与难点】重点:掌握VB编程的一般步骤难点:界面的设

3、计、代码的编写【教学过程】一、情境导入师:同学们,我们一起来猜几个谜语好吗?生:好师:请大家看屏幕,我们看哪一小组的同学能既快又准地说出谜底,我将给该小组奖励一颗五角星,而且这一节课结束,得五角星最多的小组将得到老师的小礼品哦!“一加一”(打一字)生:王师:太迅速了,(加星),下一题:一口吃掉牛尾巴(打一字)生:告师:真聪明,(加星),下一题:一女牵牛过独木桥(打一字)生:姓师:真厉害,(加星),最后一题:不怕剪刀剪,就怕没光线,我走他也走,是我不是我生:影子师:(加星)。同学们都很聪明,你们想自己也设计出这样的程序吗?生:想师:其实不难,这个程序是在Visual Basic环境下编写的,简称

4、VB。这节课我们就一起来学习用Visual Basic编写程序,感受程序设计的独特魅力吧!二:新授师:VB的操作界面跟我们学过的word很相似(第二张幻灯片出示两个界面),大家观察一下,有哪些地方相同呢?生:标题栏、菜单栏、工具栏师:恩,很好。那不同在哪里呢?生:工具箱、窗体窗口、窗体布局窗口、属性窗口、工程窗口师:大家观察得很仔细呀!VB界面的左侧是工具箱,里面装着很多控件,中间是窗体窗口, word界面中间也有个空白的工作区,我们可以直接在里面输入文字,但是VB就不同了,要在VB的窗体窗口中输入文字,我们就必须先添加控件,像标签(Label)控件、文本框(TextBox)控件都可以输出文字

5、信息,当控件添加到窗体中就形成对象。每个对象都有它的属性,可以在属性窗口中设置对象的属性。 老师以标签(Label)控件为例,示范一下具体操作:我们先在工具箱中单击标签(Label)控件,将鼠标移到窗体窗口中,按住左键不放,画出适当大小的标签对象。假如我要显示文字:南通三中欢迎你,那我就要设置Label对象的caption属性值为:南通三中欢迎你。在属性窗口里面我们还可以在Font里设置它的字体、大小,在Forecolor里设置颜色。我们还可以设置窗体的属性,单击一下窗体,在属性窗口中修改它的caption属性值,还可以在Picture属性中添加背景图片。 大家先思考一下这个猜谜过程是怎样的?

6、需要用到哪些控件?小组内再交流一下各自的想法。生:思考、交流一致,继续下一题不一致,再试一次输入谜底是否一致师: (请同学发言),一开始窗体中要显示谜面,用到了(Label)标签控件,然后我们输入谜底,用到了(TextBox)文本框控件,还需要一个命令来按钮提交谜底。分析清楚了解决问题的步骤后,我们就可以来设计程序的界面了。接下来请同学们设计猜谜程序界面,设置对象的属性。界面不一定跟我的一样,控件是可以移动的,发挥自己的想象力,小组讨论后独自完成活动二,看哪一组同学的界面设计得整齐、美观,能得到五角星!生:活动二(老师巡视)师:好了,大部分同学的界面都已经设计好了,哪一组的同学愿意来展示他的作

7、品?生:举手、展示师:多展示几个(或者有同学不会做的,请展示的同学讲解如何做) 很漂亮/设计得不错/ 界面设计得整齐、美观与否会直接影响到使用者的心情,因此,我们在设计程序的界面时,应尽量做到整齐、美观。给一点时间你们回顾一下程序设计的前两个步骤:设计程序界面和设置对象属性,完善自己的作品。 VB有界面设计,即前台设计,但还要有代码才能运行,即后台设计。接下来,我们就来进行程序设计的第三个步骤:编写程序代码。代码我已经发在了你们桌面上了,每行都有注释,请先学习代码,小组交流,再完成活动三。生:活动三师:同学们都完成了吗?生:举手,完成了师:请同学展示作品 很厉害哦!(加星)从这里我们可以认识到

8、,计算机程序的运行过程,完全是在模仿我们现实生活中解决问题的方法和步骤。计算机实际上只是在按我们的指令一条一条地执行,实现人机对话的目的。 那你们想不想设计属于自己的猜谜程序,让别人猜呢?生:想师:大家试着修改代码,用你自己的谜面和谜底去替换原来的谜面和谜底就可以了,并调试运行,以自己的名字保存。生:修改代码师:新鲜的谜语已经出炉的拿出来晒一晒,让大家猜一猜,有两颗星在等着你哦!生:举手师:(大家停一下)请你运行一下谁能猜到?举手?猜中的同学我也给他们小组加星哦!生:师:大家送点掌声给这位同学好吗?加星生:鼓掌师:下面给一点时间你们完善自己的作品,回顾一下这节课所学内容。生:完善作品,回顾知识点师:最后,我们一起回忆一下程序设计的步骤:设计程序界面、设置对象属性、编写程序、运行和调试程序、保存程序。其实程序设计并不神秘,相信通过大家的努力,一定都可以走得更远!

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