团队游戏(沟通)

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1、创作时间:二零二一年六月三十日团队游戏 (沟通 )之勘阻及广创作创作时间:二零二一年六月三十日提高情商的游戏游戏 2情感病毒情感是人与人交往中的重要因素之一, 强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传布开来, 这个小游戏可以方 便快捷的说明这一点.游戏规则和法式1.第一轮:(1) 游戏开始前, 所有人围成一圈, 而且闭上眼睛, 主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背, 确定“情绪源”, 注意尽量不要让圈外人知道这个“情绪源”是 谁.(2) 由学员们睁开眼睛, 散开, 并告诉他们现在是一个鸡尾酒会, 他们可以在屋里任意交谈, 和尽可能多的人交流.(3) 情绪

2、源的任务就是通过眨眼睛的举措将不安的情绪传递给屋内的其他三个人, 而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己看成已经受到不安情绪感染的人, 一旦被感染, 他的任 务就 是向另外三个人眨眼睛, 将不安的情绪再次沾染给他们.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日(4) 5 分钟以后, 让学员们都坐下来, 让情绪源站起来,接着是那三个被他沾染的, 再然后是被那三个人沾染的, 直到所有被沾染的人都站了起来, 你会惊奇于情绪沾染的可怕性. 2.第二轮:(1) 告诉学员们, 你已经找到了治理不安情绪沾染的有效办法, 那就是制造快乐源, 即用真挚柔和的微笑来冲淡年夜家因 为不安而带来的阴影

3、.(2) 让年夜家重新坐下围成一圈, 并闭上眼睛, 告诉年夜家你将会从他们傍边选择一个同学作为快乐之源, 并通过微笑将快乐传递给年夜家, 任何一个获得微笑的人也要将微笑传递给其 他 三个人.(3) 在学员的身后转圈, 假装指定了快乐之源, 实际上你没有指任何人的后背, 然后让他们松开眼睛, 并声称游戏开始.(4) 自由活动三分钟, 三分钟以后, 让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手来, 然后让年夜家指出他们认为的“快乐情绪源”, 你会发现年夜家的手指会指向很多分歧的人.(5) 微笑地告诉年夜家实际上根本就没有指定的快乐情绪 源, 是他们的快乐感染了他们自己.相关讨论创作时间:二零二一

4、年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日(1) 不安和快乐哪一个更容易被沾染一些?在第一轮中,当你被沾染了不安的情绪, 你是否会真的感觉到不安, 你的举止 举措会不会反映出这一点?第二轮中呢?(2) 在游戏的过程中, 你对他人要沾染给你不安的预期,招致你真的开始不安, 同样你想让他人对你微笑促使你接受和给予微笑.同样在日常的生活和工作傍边, 你是否会遇到这 种事 情?(3) 在一个团队里面, 某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为了防止被他人的负面情绪所影 响, 你需要做什么?总结1.科学实验证明, 当妈妈的脸色呈现出痛苦的样子的时候,年夜大都的婴儿城市变得不安, 进

5、而哇哇年夜哭.就如在实验中所 指出的人的情绪是会沾染的.2.对一个管理者来说, 长年的坚持一张扑克脸, 很容易在办公室里面形成一种郁闷、压抑的气压, 从而晦气于员工的正常发挥, 影响公司的业绩.对一个雇员来说, 长期的阴 沉情绪会让他人对你敬而远之, 包括你的上级和你的升迁机会, 所以坚持一个健康的心态, 时常以一个轻松快乐的面孔对人, 对职场中人是至 关重要的.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日3.经常去一些快乐的处所, 舒缓一下自己紧张的情绪, 你会 发现微笑其实很简单.介入人数:不限时间:3 分钟场地:室内道具:无应用:(1)沟通技巧(2)舒缓压力, 提高工作效

6、率的技巧增强队员间的信任和默契度的游戏游戏 3穿衣服沟通的一年夜误区就是假设他人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交 往带来的方便.游戏规则和法式1.挑选两名志愿者, A 和 B, 其中 A 饰演老师, B 饰演学生,A 的任务就是在最短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知 道西服是什么, 又不知道应该怎么穿).2.B 要充沛饰演出当学员的学习能力比力弱的时候, 老师的低效率, 例如:A 让他抓住领口 ,他可以抓住口袋, 让他把左胳膊伸进左袖子里面, 他可以伸进右袖子里面, 以极尽夸张娱乐 之能事.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间

7、:二零二一年六月三十日3.有需要的话, 可以让全班同学辅助 A 来帮手 B 穿衣服, 但注意只能给口头的指示, 任何人 不能给 B 以行动上的支持.4.推荐给 A 一种卓有成效的法子:示范给 B 看怎么穿.以下是 工作指导的经典四步培训法:(1)解释应该怎么做.(2)演示应该怎么做.(3)向学员提问, 让他们解释应该怎么做.(4)请学员自己做一遍.相关讨论1.对 A 来说, 为什么在游戏的一开始总是会很恼火?2.怎样才华更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通?总结1.在游戏的开始阶段, A 总是会觉得很恼火, 这主要是因为 A的预期与 B 的实际能力纷歧致所 招致的, A 认为一般人都应该会

8、穿西服, 而 B 恰恰是不会穿西服的, 两者之间发生落差, 自然 会 让 A 觉得 B 很笨.2.对反应痴钝或能力比力弱的学生来说, 老师们应该首先要规矩自己的心态, 要将其调整 到与学生相符的状态上, 千万不要对学生暗示出不满和鄙夷, 应该多和学生沟通, 帮手 他们确认自 己的能力.这一点也可以推广到日常的人际交往中.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日3.在沟通的过程中, 微笑和肯定是非常重要的, 肯定他人做出的成果, 即使是微缺乏道的, 因为那样可以帮手他们巩固自己 的自信心, 更快地掌握所要学习的知识.介入人数:2 名志愿者, 集体介入时间:20 分钟场地:不限

9、道具:西服一件应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)立异能力的培训消除疲劳、提高积极性的游戏游戏 4晋级在工作之余同事之间做一些小的游戏, 既有助于同事之间的情感沟通, 又有助于活跃办公室 的气氛, 增强年夜家的工作积极 性.游戏规则和法式1.让所有人都蹲下, 饰演鸡蛋.2.相互找同伴豁拳, 或者其他一切可以决出胜负的游戏, 由 成员自己决定, 获胜者进化为小鸡, 可以站起来.3.然后小鸡和小鸡豁拳, 获胜者进化为凤凰, 输者退化为鸡 蛋, 鸡蛋和鸡蛋豁拳, 获胜者才华再进化为小鸡.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日4.继续游戏, 看看谁是最后一个酿成的凤凰.相关讨论本

10、游戏的主旨是什么?总结1.这实际上是一个年夜游戏套小游戏的游戏, 在豁拳的过程中, 可以让年夜家玩得津津有味, 所以这个游戏是一个典范的可以调节气氛的游戏, 让年夜家在玩乐中相互熟悉起来, 相互更好 的 沟通.2.游戏可以帮手主管者将办公室酿成一个更为活跃、自由的处所, 有助于成员的缔造性和积极性的发挥, 因为良好的环境才华给人以良好的情绪, 而良好的情绪又是努力工作的源泉 . 介入人数:全体介入时间:15 分钟场地:不限道具:无应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围帮手学员应对变动的游戏游戏 5形象安慰法创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月

11、三十日此游戏的目的在于利用有趣的形式激发受训者形象思维的能 力, 并教会他们举一反三的本事 .游戏规则和法式1.拿一些现成的图形(可以是一个商标或一幅画)向受训者 介绍形象安慰法, 激发他们的想象力.2.利用已准备的图片让他们练习.(1)将下列图形弥补完整.(2) 请说出下列图形代表的意义.(3)在下面的图形中你能看见几个如上方图形那样的箭头? 相关讨论1.对比受训者和提供的谜底, 比力有哪些是学员想到而我们没想到的, 又有哪些是我们想到而学员没答出来的?这种现象说 明什么?2.关于这种训练你还有哪些好方法吗?总结1.这里介绍的形象安慰法只提供了很小一部份道具, 实际上 在现实生活中我们可以接

12、触到丰富多彩的道具.2.除道具, 熬炼的方法也不单于此, 只要我们善于观察和总 结, 就能使我们的缔造力获得很好的熬炼.形式:集体介入创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日时间:4050 分钟(对个别非常有缔造力的学员, 时间可适 当延长, 以更好的激发他们的缔造力)资料:事先准备好的测试图应用:(1)理解形象安慰法(2)训练缔造力提高学员解决棘手问题能力的游戏游戏 6过“鬼门关”从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的.这个游戏中设两个关:意愿关和行动关.意愿关告知自己的人生目 标, 行动关就是完陈规定的目标.游戏规则和法式这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走

13、自己的路.第二阶段: 身心考验.第三 阶段:战胜自我.第一阶段全体介入时间 15 分钟1.最清晰地表达自己的人生目标, 合格者通过意愿关.表达方 式:“我想成为, 请允 许我通过!”培训者允许后可以通过.通过标准:目标尽量符合 SMART 原则.2.从 A 点走到 B 点, 用任何分歧于其他人的姿势走过去, 与 他人相同者将被淘汰.创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日通过者每人得一分.第二阶段每组四位男学员介入时间 15 分钟1.最响亮地表达自己的人生目标, 合格者通过意愿关.表达方 式:“我想努力成为, 请 允许我通过!”培训者允许后可予以通过.通过标准:至少要到达 80 分贝.2.做俯卧撑 20 次以上.通过者每人得二分, 每增加 10 次俯卧撑加一分.第三阶段每组三位学员介入(可重复)时间 30 分钟1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标, 合格者通过意愿关.表达方式:“我一定 要成为, 请允许我通过!” 通过标准:至少要到达 100 分贝, 每秒 6 个字.2.高台信赖.通过者每人得三分.高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令下面的朋友, 准备好了没有!?某准备好了没有!?有没有信心!?你是最好的!你是最棒的!创作时间:二零二一年六月三十日创作时间:二零二一年六月三十日你一定会胜利!准备好了!请相信我们!我们支持你!1-2-3

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