大班科学教案11.docx

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1、 大班科学教案 活动目标: 1、通过试验,了解浓度和水之间的关系,对科学现象感兴趣。 2、能用自己的语言描述所看到的现象并情愿和同伴沟通。 3、培育幼儿对事物的奇怪心,乐于大胆探究和试验。 4、情愿大胆尝试,并与同伴共享自己的心得。 5、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发觉。 活动预备: 教师:红色的饱和糖水、透亮水。 幼儿:抹布人一块 第一次操作:一般红色水、透亮水(每人一份) 其次次操作:一般红色水、透亮水(每人一份)、 糖(每组一份)勺子(每人一个) 第三次操作:红色的饱和糖水(每组一份) 糖(每组一份)勺子(每人一个)一般的红色水、透亮的水(每人一份) 活动过程: 一、教师表演魔术

2、,引起幼儿活动兴趣。 1、导入,幼儿猜想。 教师:今日谢教师要给小朋友表演一个魔术,请你看看,教师手里有什么?请小朋友认真观看,教师把手里的红色的水倒在透亮的水里,会变成什么样子呢? 2、教师试验。 教师:请小朋友认真观看,教师渐渐的将红色的水倒在透亮的水里,能不能变成两层? 二、幼儿尝摸索索试验。 1、试一试。 教师:小朋友,那么你们想做这样奇妙的水吗?现在请你们用桌上的水来试一试,看看你们能不能做出这样奇异的水来。 2、争论: 教师:小朋友,你们胜利了吗? 教师:为什么你们没有胜利呢?(想一想,和你旁边的小朋友说一说。) 三、出示神奇的添加物“糖”,幼儿再次进展探究。 1、出示糖。 教师:

3、由于教师的水里加了一种的东西,而你们的水里没有,是什么呢?(糖) 教师:教师的水里加了糖,可是你们看到糖了吗?糖去哪了? 总结:糖都溶解在了水里,所以我们看不见。 2、幼儿进展探究试验。 教师:这一次请小朋友用桌子上的材料再来试一试吧! 3、争论。 教师:孩子们,这次你胜利了吗? 胜利了。你是怎么做的?(和大家共享胜利的方法) 没有胜利。为什么加了糖还是没有胜利?(幼儿争论) 总结:放许多许多的糖。 四、出示红色的饱和糖水。幼儿进展探究。 1、出示饱和的红色水,幼儿观看争论。 教师:请小朋友看一看教师的放了许多许多的糖的红色的水是什么样子的?(幼儿观看争论) 小结:教师的水很粘稠。 2、幼儿试

4、验。 教师:让我们请小朋友用自己桌上的东西,放许多许多的糖,水变得粘稠的时候再来试一试吧! 3、争论。 (1)教师:这次胜利了吗? (2)教师:为什么加了糖红色的水会沉下去呢?(幼儿争论) 小结:在水里加了好多好多的糖,这么多的糖溶解在水里,水就变重了。而重的东西是要沉底的。 五、延长活动 小朋友红色的水里放了糖能变成两层。假如放入盐会发生什么 呢?假如在透亮的水里放入糖又会发生什么呢?回家和爸爸妈妈一起试一试吧!最终,自己把桌子整理洁净。 大班科学教案2 活动目标 1、激发幼儿探究动物尾巴神秘的兴趣,培育幼儿宠爱动物的美妙情感。 2、进展幼儿的观看力、探究学习力量和口语表达力量。 3、引导幼

5、儿进一步熟悉各种动物尾巴的形状和作用。 4、培育幼儿对事物的奇怪心,乐于大胆探究和试验。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动预备 物质预备:“好玩的尾巴”多媒体课件,“谁的尾巴看”音乐磁带、录音机,“动物尾巴作用”录像,与动物有关的图书、图片、毛绒玩具和自制找尾巴转筒玩具,自制动物尾巴、头饰(与幼儿人数相等) 精神预备:学习歌表演谁的尾巴看,活动前请幼儿家长帮忙幼儿搜集关于动物尾巴的图片、录像、图书等各种资料,鼓舞幼儿去观看动物尾巴的形状特征,探究动物尾巴的作用。 活动重难点 重点:通过了解动物尾巴的形状和作用,激发幼儿运用各种学习方法探究动物神秘的兴趣,运用资料搜集法、争论法与嬉戏法突破。

6、 难点:能够把关于动物尾巴的零散的学问形成系统的认知,运用启发提问法、课件突破。 活动过程 一、导入:带着幼儿做“谁的尾巴看”的歌表演,轻松地导入课题。师幼谈话:歌曲里都唱了谁? 都唱了动物的什么?那咱们今日就来谈谈动物的尾巴吧? 二、绽开: 1、引导幼儿与各种关于动物的观看操作材料进展互动,从中初步探究发觉动物尾巴的形状和作用。 (1)幼儿在图片、图书、毛绒玩具、滚筒拼图玩具中选择自己最喜爱的一种动物去观看、思索、叙述、看看动物的尾巴长得什么样,都有什么本事。 (2)大家共同沟通探究结果。提问:你选的动物尾巴长得什么样?有什么本事? (3)教师进展过渡性小结:动物们的尾巴有的长,有的短,有的

7、粗,有的粗,有的细,还有的像把伞呢!可真好玩啊!咱们就来玩个猜尾巴的嬉戏吧。 2、引导幼儿与课件互动,在嬉戏中进一步熟悉各种动物的尾巴,激发幼儿宠爱动物的美妙情感。 (1)做课件互动嬉戏“谁的尾巴”、“尾巴哪去了”、“尾巴错了”,进一步了解动物尾巴的形状特征。 (2)小结(过渡):咱们小朋友可真能干!帮尾巴找到了仆人,也帮动物找到了它的尾巴。还知道不能给动物安错尾巴,由于尾巴对每种动物的生存都起着特别重要的作用。那动物的尾巴究竟都有什么作用呢? 3、引导幼儿观看动物世界录像,了解各种动物尾巴的作用,关于动物尾巴的零散的学问形成系统的认知。 (1)播放动物尾巴作用录像,请幼儿观看并叙述各种动物尾

8、巴的作用。 (2)师小结:动物世界可真奇异,动物的尾巴不仅长得各种各样,而且还有很大的用处。有的动物尾巴能保持平衡,就像:猎豹等;有的动物的尾巴能驱逐蚊虫、爱护自己,就像小马等;有的动物尾巴能支撑身体,就像啄木鸟等;还有的动物尾巴能使它前进,掌握方向,就像金鱼等。 三、完毕:请幼儿自选动物的尾巴和相应头饰,扮演小动物,玩“找朋友”的嬉戏,进一步激发幼儿对动物尾巴的探究兴趣。 大班科学教案3 活动目标: 1、初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔有关。 2、能够通过观看、合作、比拟,大胆的进展有目的有规律地探究。 3、培育幼儿主动乐观的学习态度,体验嬉戏的乐趣。

9、4、培育幼儿对事物的奇怪心,乐于大胆探究和试验。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动预备: 三张路线图、两张记录表各5份、骨牌若干数量、笔、投影仪、课件、录像、地垫。 活动过程: 一、幼儿自由玩木块。 教师给你们带来了积木,想玩吗?去玩一玩。 二、教师演示推多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。 教师排出8块,轻轻推第一块,你们猜这些积木会怎样?是这样吗?我来试试。你们想玩吗? 三、幼儿玩多米诺骨牌。 1、你胜利了吗?为什么会倒?你的为什么没有倒? 2、幼儿再次玩。排成弯的。 出示两条线,大拐弯和小拐弯。争论哪种更简单倒。 四、幼儿合作玩多米诺骨牌。 1、看图片。 多米诺骨牌除了排成直的和弯的,还可以排成各种图案呢,看。你们能排出其它的图案吗? 2、合作玩多米诺骨牌。 交代要求:我们一个人的木块不够,怎么办?怎么合作呢?找好朋友,5个人一组,选一个组长,争论排成什么图案。最终请他来介绍后并且推倒。 五、嬉戏:人体多米诺。 生活中除了用积木,还可以用麻将牌、硬的香烟壳子来玩多米诺。更好玩的是还可以用我们的人体当多米诺骨牌呢。

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