试讲教案模板网络技术

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1、试讲教案模板 网络技术中学信息技术试讲教案【篇1:教师资格面试信息技术学科教案模板】20_山西教师招聘考试教师资格面试信息技术学科教案模板在信息技术课程教学过程中,写教案往往是我们后期试讲的一个“拦路虎”,如何克服信息技术教学设计难出彩、教案设计难写的问题,就需要我们有一定的规范,能够有一个属于自己的教案模板,才能在短时间内将一篇合格的教案写出。本部分的内容主要是以范例的形式写出一篇有代表性的信息技术篇目的教案,其中有几点需要注意:1.信息技术操作课教学过程一般为分析p 任务、讲解任务步骤、学生自主尝试三个步骤。2.制作步骤是完成作品的关键之处,因此,在写制作步骤的时候应该分层次写出,让人一目

2、了然,才能在试讲过程中不至于没有条理。3.对后期任务的划分或作业的布置应该注重学生的层次性,建议分层布置任务。只有熟悉写教案的格式,才能在考试过程中写出一篇合格的教案,而一篇合格简洁的教案不仅能给考官一个比较好的印象,更能使的试讲如鱼得水。flash和flash动画一、教学目标【知识与技能】学生能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。【过程与方法】通过制作“移动的小球”动画,了解flash 动画制作的过程,并从中总结 出动画制作的主要步骤。【情感态度价值观】在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。二、教学重难点

3、【重点】flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。【难点】初步理解关键帧和动作补间动画的概念。三、教学过程20_山西教师招聘考试环节一:设置情境、引出新课展示:教师出示“小破孩”动画作品。告诉学生这是用flash制作的。提问:我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。大家想不想也能做这样的短片呀?结论:刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。这一段很好玩,我们就来做这一段中那个滚动的小球。环节二:新课教学一、分析p 任务:1、flash影片的制作过程:动画小本-确定演员(元件)-制作动画-测试-发布。首先要有一个构思,

4、我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。元件其实就是可以重复使用的对象。再次我们就可以开始制作动画了。那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。2、小球滚动效果图展示以及任务的分析p :小球由左向右滚动。而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。可是小球的位置有差异,因此这两个小球肯定不在同一个画面中。所以涉及到元件的创建。 二、制作作品: 1、创建元件:“插入”新建元件创建新元件对话框名称“小球”,类型“图形”画圆关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助

5、来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。收集学生遇到的问题:1.小球闪一下就不见了。(关键帧,空白关键帧)2.第1帧直接拖到第30帧,这时候,第1帧 变成了空白关键帧,关键帧只有一个,小球不动。(没有创建补间动画)。 20_山西教师招聘考试环节三:制定任务、完成操作基础任务:制作一个小球由左慢慢移动到右边的动画,并保存。进阶任务:让小球先慢慢从左边滚动到右边,然后再滚回左边,并保存。环节四:评价、小结与作业1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。(速度太快,增加过渡帧;帧频:每秒播放12帧)2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最

6、优的制作方案,互相提出优化建议 。3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。总结:制作动画的核心和关键点:1.明确小球滚动的三个步骤:初始关键帧处理,结束关键帧处理,创建补间处理。在制作动画前,先分析p 有几个关键帧,小球由左到右,变化了一次,有2 个关键帧。小球再从右边滚动到左边,就有3个关键帧。 2.操作上一定要注意细节,不要出现操作失误。四、板书设计第2课 美化版面显特色1、flash影片创作的具体过程:动画小本-创建元件-制作动画-测试-发布 2、关键帧3、动作补间动画五、课后反思更多教师考试信息尽在山西教师招聘网【篇2:初中信息技术认识键盘详细教案

7、】课题:计算机操作基础课 认识键盘课时安排:1课时教学内容分析p :本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。教学对象分析p :本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;3、了解基本功能键的使用; 4、了解盲打等打字方法;5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。教学重点

8、:键盘的历史由来和认识并使用主键区教学难点:各功能键如shift、enter的使用教学过程一、谜语引入、揭示课题上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?(鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。有户人家真奇怪,房子区域分四块 有的面积大,有的面积小有的成员多,有的成员少别看他们不起眼,少了他们真麻烦(打一个电脑的输入设备)对,今天咱们将要学习的就是键盘。板书: 第七课 认识键盘二、历史引入、激发兴趣世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)那世界上第二的山峰是哪一座

9、呢?(昆仑山乔戈里峰)(引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘-就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在194_年应运而生被发明出来对不对?(错!)板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫三、认识四区、侧重主键了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语

10、中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区板书:2、键盘的四个分区这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。跟着老师重复一遍:很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。板书:3、主键盘区#拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。 这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,qwert,细心的同学可能会问了,为什么这

11、些字母顺序会是qwert的排序呢?为什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)#大家大胆的猜一下嘛#其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然

12、我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。我们看到f和j下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。他们把最常用的o、s、a安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的v、j、y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“qwert”键盘就诞生了。直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。四、模拟感受、初识盲打这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我

13、们的手指。兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林-第一个登上太空的人)板书:盲打?什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。 好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。五、双字符键、功基本能键我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?对,它们叫双字

14、符键。板书: 双字符键 ?对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?这就要用到刚才我们_同学补上去的shift换挡键对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影

15、里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的f家族功能键区和光标键区还有小键盘区。大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。【篇3:信息技术试讲教案】计算机概述【教学目的与要求】 (1)知道计算机的概念。(2)了解计算机的发展历史。 (3)了解计算机系统的组成。 【教学重点与难点】(2)计算机硬件和软件的概念。【教材分析p 与教法建议】1因为条件有限,采用黑板板书与口头演讲。2讲授计算机组成时,可采用适当比喻法(如把中央处理器cpu比喻成人的大脑;把输入设备比喻成人的眼、耳、鼻、舌、口等感觉器官;把大脑的记忆功能比成存储器等),让学生便于理解。3通过教学让学生知道,计算机

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