第五讲 运动追踪.doc

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1、运动追踪一、运动跟踪与运动稳定介绍1、跟踪控制器(tracker controls)方法1、 在时间线窗口中选择要跟踪的层,然后AnimationTrack Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动稳定)方法2、 在时间线窗口中选择要跟踪的层,单击Tracker Controls(跟踪控制器)面板中的Track Motion(运动跟踪)或Stabilize Motion(运动稳定)按钮,即可对该层进行运动跟踪。跟踪控制器相关项目:Track Motion(运动跟踪)按钮,对选定层运用运动跟踪效果Stabilize Motion(运动稳定)按钮,对选定层运用运动稳定效果M

2、otion source跟踪源:可从右侧下拉菜单中,选择要跟踪的层Current track当前跟踪器,当有多个跟踪器时,从右侧下拉菜单中选择要使用的跟踪器Track type 跟踪器类型。包括stabilize(稳定器)对画面稳定跟踪;transform转换器,对位置、旋转、和缩放进行跟踪; parallel corner pin(平行四边形边角跟踪器),对平面中的倾斜和旋转进行跟踪,但无法跟踪透视,只需要3个点即可跟踪;perspective corner pin( 透视边角跟踪器)对图像进行透视跟踪;paw(表达式跟踪器)对位移进行跟踪,但其跟踪计算结果只能保存在原图像属性中,在表达式中

3、可以调用这些跟踪数据。Position位置,使用位置跟踪Rotation旋转,使用旋转跟踪Scale缩放,使用缩放跟踪Edit target 编辑目标按钮;打开motion target( 跟踪目标)对话框,可以指定跟踪传递的目标(勾选effect point control)Options 选项按钮,打开对话框:包括 RGB 亮度通道和饱和度通道Process before match 在追踪程序前处理Blur Enhance 提高:锐化边界,使其更容易追踪Track Fields追踪场,使帧速率倍增,保证隔行扫描的两个视频场都能追踪Subpixel positioning子像素定位:将特征

4、区域中的像素划分的更细小,以获得更精确的追踪,但需要更多的时间Adapt feature if confidence is below -%(如果精度低于-%指定的运动宽容度,则使用惯性推测特征区域的位置Extrapolate motion推算运动Analyze 分析:用来分析跟踪。包括向前和后逐帧和播放分析。Reset 清除按钮。如果对跟踪不满意,用其清除。Apply 应用1、 跟踪范围框:中心跟踪点:显示为一十字,此点为关键帧生成点,是跟踪范围框与其他层之间的链接点特征区域:显示为小方框,定义跟踪目标的特征范围。AE记录当前特征区域内的亮度、色相、形状等特征,在后续关键帧中以这些特征进行匹

5、配跟踪。一般情况下,在前期拍摄时都会注意跟踪点的设置。搜索区域:定义下一帧的跟踪范围。其大小与要跟踪目标的运动速度有关,跟踪目标运动速度越快,搜索区域就应该越大。二、举例例1、 位置跟踪1) 导入DV14.avi和序列图片火焰(注意构选targa序列)2) 把DV14直接拖放到项目窗口下方的按钮上,按照素材的大小新建一合成3) 把序列图片拖放到时间线窗口中(做运动跟踪时,用来替换的素材层一定要比目标层持续时间长(或相同),如果素材层没有目标层持续时间长,那么跟踪应用后,素材层会突然消失)4) 将序列图片缩小并放置于最下面的岛上(按住Shift按比例缩放)5) 选中在时间线中DV14,Anima

6、tio/Track Motion,层上出现追踪范围框,跟踪类型选Transform,构选Position6) 选Edit Target,把连接到跟踪点的层设置为图片层,点Analyze分析7) 点Apply应用例2、 旋转追踪1) 导入多个文件:火焰序列图片和时鈡.avi2) 将“时钟”拖放到项目窗口下方的创建合成按钮,自建一个与素材大小和持续时间相同的合成3) 将火焰序列图片拖入时间线窗口中,按O把时间指示器入到火焰序列图片的最后,按N把工作区域出点设置到火焰序列图片最后,4) 执行CompositionTrim Comp to Work Area,修剪合成适配工作区域5) 选中时钟层,执行

7、Animationtrack motion,在追踪类型中选中Transform,下面复选框选位置和旋转,将追踪框1定位到旋转位置,定位框2定位到旋转中心。6) 击edit target ,在弹出的对话框中选序列图片层,分析并应用旋转追踪也可将序列图片复制一层,选中所有关键帧,左右移动火焰序列图片成两个,这样两个图将一起移动。例3、 缩放追踪1) 导入scale.wmv及火焰序列图片2)将“scale”拖放到项目窗口下方的创建合成按钮,自建一个与素材大小和持续时间相同的合成3) 将火焰序列图片拖入时间线窗口中,按O把时间指示器入到火焰序列图片的最后,按N把工作区域出点设置到火焰序列图片最后4)

8、执行CompositionTrim Comp to Work Area,修剪合成适配工作区域5) 选中scale层,执行Animationtrack motion,在追踪类型中选中Transform,下面复选框选”scale”,将追踪框1、2分别定位到缩入物体的两边6)分析并应用例4、变换追踪 变换追踪实际上是位置、缩放、旋转追踪的组合体,适用于特征区域包括多种运动的情况1) 导入文件“球体、DV282) 将球体拖放到项目窗口下方的创建合成按钮创建一个与素材大小和持续时间相同的合成3) 建固态层用钢笔工具创建一个五角形,并用中心点拖动工具将其移动到两个球体的中间4) 给球体层创建运动追踪,选位

9、置和旋转,并把两个定位框分别置于两个球体上5) 击edit target,把目标层设为五角形层6) 击Options 按钮,弹出Motion Tracker Option运动追踪选项对话框,将通道(channel) 设为RGB,并构选追踪场Track Fields(使帧速率加倍,以保证隔行扫描的两个视频场都可以追踪)7) 分析并应用8) 把球体层隐藏,拖入DV28做背景观看结果例5、透视追踪(Perspective Comer Pin)1) 导入透视.mov和dv142) 将透视.mov拖放到项目窗口下方的创建新合成影像按钮上,创建一个和素材相同大小 相同属性的合成3) 将DV14拖放到时间线

10、4) 选中透视.mov,对其应用运动追踪,选 透视边角追踪,调整四个追踪点到相删的内框角5) 把连接到追踪点的层设置为DV146) 分析应用平行边角追踪(Parallel Corner Pin)用平等四边形的两个点来决定未激活的第四个点,但不能产生透视效果 例6、运动稳定器(Stabilize Motion) 如果的拍摄影片时由于机器不稳产生镜头晃动,可通过运动稳定器加以修补1)打开工程文件“画面稳定跟踪练习”2)为“蝴蝶”层添加运动稳定。在时间线窗口中选择蝴蝶层,单击跟踪控制器面板中的stabillze motion(运动稳定) 按钮,为“蝴蝶”层添加运动稳定跟踪。3)将时间调整到0,在合成

11、窗口中移动跟踪点1到左上角叶片处,并调整搜索区域和特征区域的位置。4)在跟踪控制器面板中,击向前分析按钮,并击apply应用,会打开motion tracker apply options运动跟踪应用选项对话框,直接击ok5)在时间线上呆看到由于跟踪而自动创建的关键帧6)此时,播放动画,可以看到画面边缘的抖动效果 例1 位移跟踪动画1) 打开工程文件“位移跟踪动画练习.aep”2) 为足球层添加运动跟踪。Animationtrack motion ,设置motion source(跟踪源)为足球,勾选位置复选框3) 将时间线归0,在合成窗口中移动跟踪范围框,并调整搜索区域和特征区域的位置。4)

12、 在tracker controls跟踪控制器面板中,单击analyze( 分析)右侧的右三角,对跟踪进行分析。分析完成后通过拖动时间线滑块查看跟踪产效果。5) 修改跟踪错误。在跟踪出现明显错误的位置,重新调整跟踪范围框的位置和大小,然后单击分析右侧向前分析按钮,对跟踪进行再次分析。6) 跟踪效果满意后,单击tracker controls面板中的edit target 编辑目标按钮,打开 motion target跟踪目标对话框,设置跟踪层为“火焰”7) 完成后击ok回到tracket controls 跟踪摈制器面板中,点apply 应用。,这时将打开motion tracker appl

13、y options 运动跟踪应用选项对话框,直接单击ok确定即可。8) 修改火焰的位置及角度。从合成窗口中展开“火焰”层,将时间调整到0,分别选择 “火焰”的“旋转”和“位置”的所有关键帧, 对进行调整。9) 制作蒙板。从图中可看出,同于火焰的移动,整个足球被火焰覆盖,这里可以利用蒙板将其显示出来。确认时间在0位置,选择“火焰” 层单击工具栏中elliptical mask tool (椭圆蒙版工具)按钮,然后沿球大小绘制一个椭圆。10) 在时间线窗口中,民开“火焰”层中的masks(蒙版)列表项,修改mask1中的mask feather (蒙版羽化)值为16,并勾选inverted反转复选

14、框,例2旋转跟踪动画1)打开工程文件:旋转跟踪动画练习2)为“宝剑”层添加运动跟踪。选择“宝剑”层,tracker controls(跟踪控制器)面板中的track motion( 运动跟踪)按钮,勾选rotation(旋转)。3)按home将时间调到0,然后在合成窗口中移动track point 1 跟踪范围框到剑柄的位置,并调整搜索区域和特征区域的位置。特征区域要小点,搜索区域可少大4)在合成窗口移动跟踪点2到宝剑旋转中心位置,同样调整搜索区域和特征区域。5)在跟踪控制器面板中,单击analyze分析右侧的向右三角,向前分析。如果某些位置踊跃出现错误,可以将时间滑块拖动到错误的位置,再次调

15、整跟踪范围框位置大小,再次分析,直到符合要求。按跟踪面板中edit target编辑目标按钮,打开跟踪目标对话框,设置跟踪目标层为“文字”层,然后ok6)修改文字的角度。从合成窗口修改。将时间线调到0,选择所有旋转关键帧,调整角度。透视跟踪动画例3透视跟踪动画练习1)打开工程文件“透视跟踪动画练习”2)为“镜框”层添加运动跟踪。在时间线窗口选“镜框”层,击tracker controls 面板中的track motion ,在track type下拉菜单中,选择perspective corner pin(透视边角跟踪)3)时间调0,在合成窗口分别移动跟踪点1到4跟踪范围框到镜框四个角的位置,并调整搜索区域和特征区域。4)在跟踪控制器面板中,击分析向前播放分析,并多次调整。5)击跟踪按制器面板中edit target 编辑目标按钮,打开跟踪目标对话框,设置跟踪目标层为“人物”ok6)在跟踪面板中,击apply应用。例4画面稳定跟踪1)打开工程文件“画面稳定跟踪练习”2)为“蝴蝶”层添加运动稳定。在时间线窗口中选择蝴蝶层,单击跟踪控制器面板中的stabillze motion(运动稳定) 按钮,为“蝴蝶”层添加运动稳定跟踪。3)将时间调整到0,在合成窗口中移动跟踪点1到

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