万智牌详细规则.doc

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1、万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306

2、. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性

3、效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及

4、能够清楚纪录总生命的工具。预先构组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张100.3. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。100.4. 套牌没有最大张数的限制。100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。100.6. 牌手随时可以认输。认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏。101. 开始游戏101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗

5、牌,以令其套牌呈随机顺序排列。之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。一旦先手的牌手决定保

6、留他的手牌,后手的牌手就可以决定是否要再调度。只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。101.5. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,抓牌步骤)。102. 输赢102.1. 若牌手的生命值为0或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.2. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.3. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏

7、立刻结束。102.4. 当两个牌手同时输掉,这盘游戏便为平手。102.5. 若某牌手同时赢及输,则他输了这盘游戏。102.6. 如果游戏中出现了循环,也就是一连串无法停止的连续事件,这盘游戏便为平手。若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手。102.7. 认输的牌手将立刻离开,并输掉本盘游戏。102.8. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将得到优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)103. 万智牌的最高原则103.1. 每当某张牌的文字叙述抵触游戏规则时,以牌上的叙述为优先。这张牌只能在该特殊状况下取代其所抵触的规则。唯一的例外是:不论牌上面注记

8、了什么,牌手随时都可以认输一盘游戏。(请参见规则102.7)103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以不能的效应为优先。例如,若某效应注记着你本回合可以额外使用一个地,而另一个效应注记着你本回合不能使用地,则以使你不能使用地的效应为优先。请注意,让某物件添加异能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则。请参见规则407,加入及移除异能。103.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。(通常来说,牌上会特别提出此情况的处置方法;如果没有的话,它便纯粹不产生效应。)103.4. 若双方需要同时采取动作,则先由主动牌手(轮到他的回合之牌手)作决定,再

9、由非主动牌手作决定;之后这些动作同时发生。此规则的别名为主动牌手先决定(APNAP)规则。例:某张牌注记着:每位牌手各牺牲一个生物。首先,主动牌手先选择一个由他操控的生物,再来轮到非主动牌手选择一个由他操控的生物。然后,这些生物会同时牺牲。104. 数字与符号104.1. 万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。104.2. 若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。若无法定义该数量,则将之视为0。例:若3

10、/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。(3减5加3等于1)例:若你并未操控永久物,则由你操控的永久物间最高之总法术力费用无法定义。该数量视为0。104.3. 法术力符号是指白,蓝,黑,红,绿,X,Y,Z,以及零,一,二,三,四之类的数字符号。104.3a 有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:白是白色,蓝是蓝色,黑是黑色,红是红色,而绿则是绿色。104.3b 数字符号(例如一)称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。104.3c X,Y以及Z则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是

11、起动式异能之费用中包含了X,Y或Z,则由其操控者来决定该变量的数值。104.3d 在加法术力符号到你的法术力池中这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如一)或是变量符号(例如X),便代表了无色法术力。104.3e 零此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。使用这种费用为零的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。104.4. 横置为横置符号。若在起动费用中出现,则表示横置此永久物。已横置的永久物无法用来横置,也就不能用来横置以支付费用。若某生物的起动式异能费用中包含横置符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已操控它,才可以使用此异

12、能。请参见规则212.3d。104.5. 在一些关系到坟墓场的奥德赛环境牌上面,其名称左方会有个墓碑符号。此符号的目的仅是让这些牌在坟墓场中更加醒目,与游戏进行并无关联。2. 游戏各部详解200. 一般规则200.1. 当规则或牌上的内文叙述提到牌,则意指拥有万智牌牌面及牌背的万智牌牌。 衍生物并不是牌就算用牌来代表衍生物,它在规则上也不被当作牌。200.1a 牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是指把这张牌带进游戏的牌手。200.2. 牌的内文皆以Oracle牌张参考文献的叙述为准。200.3. 牌手是指进行游戏的人。对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手

13、。主动牌手是轮到该回合的牌手;而另一位便是非主动牌手。200.4. 衍生物是指用来代表永久物的标记,并且此永久物不能以牌来代表。(见规则216,衍生物)200.4a 衍生物的拥有者是指将此衍生物放置进场之咒语或异能的操控者。衍生物的操控者是指放置此衍生物进场的牌手。200.5. 咒语是指在堆叠中的牌,或位于堆叠中的某咒语复制品。(见规则213,咒语)200.5a 咒语的拥有者是指代表该咒语之牌的拥有者。咒语的操控者是指使用该咒语的牌手。200.6. 永久物是指场上的牌或衍生物。(见规则214,永久物)200.6a 若某永久物并非衍生物,则其拥有者是指代表该永久物之牌的拥有者。永久物的操控者是指

14、将它放置进场的牌手。200.7. 异能有两种意思。首先,它可以指堆叠中的某个起动式或触发式异能;或者,它可以指某物件上用来解释此物件功用的内文叙述。(见规则402,异能,以及第四章,咒语,异能与效应)200.7a 堆叠中之异能的拥有者,是指当此异能使用或触发时,操控其来源的牌手。堆叠中之异能的操控者,是指使用此异能的牌手,或指此异能触发时,操控其来源的牌手。200.8. 物件是指堆叠中的某异能,某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,或某个永久物。当这份规则指称牌,衍生物,咒语,永久物,或堆叠中的异能时,便会使用物件一词。堆叠中的战斗伤害也属于物件,不过这份规则中有许多关于物件一词的叙述并不适用之。200.9. 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若并未同时使用牌,咒语或来源,则是指场上该类别的永久物。200.9a 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用牌一词,以及某区域的名称,则是指在该区域中具有该类别的牌。200.9b 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用咒语一词,则是指堆叠中该类别的咒语。200.9c 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用来源一词,则是指该类别的来源包括了异能的来源,或是伤害的来源。请参见规则419.8,伤害的来源。200.10. 指示物为放在物件上或

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