移动应用开发实验报告

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1、中南大学移动应用开发实验报告 目 录内容简介3上机实验要求及规范 4实验一511实验二1220实验三2142实验四4352内容 简 介 移动应用开发是计算机专业学生的一门专业课程,着重讲述移动应用编程的技术方法。对于学生从事移动应用系统的研发、使用和维护有重要意义。本课程概念多、内容涉及面广、系统性强。通过本课程的学习,学生应能从软件、硬件功能分配的角度去了解、分析和研究移动应用系统,建立起对移动应用系统的全面认识,树立全面地、发展地看问题的观点,从而加深对各种类型移动应用系统的了解。本课程的学习应注重理论与实践相结合,因此实验教学是教学环节中必不可少的重要内容。通过实验教学的学习,使学生熟练

2、掌握有关移动应用编程的基本概念、基本原理和基本思想,掌握对移动应用系统进行设计、分析和计算的方法。实验部分包括四个实验,包括实验目的、实验内容和实验所需环境等,介绍了每个实验所需的一些基础知识和技巧。在实验中给出的实验题,跟课堂教学的内容都有密切的关系,所以需要将课堂上讲授的例子程序融会贯通,掌握实验所需的一些基本方法和工具,并在吃透例子程序的基础上,积极独立思考设计和编写满足实验要求的程序。中南大学信息科学与工程学院 鲁鸣鸣制定上机实验要求及规范 移动应用开发课程具有比较强的实践性。上机实验是一个重要的教学环节。一般情况下学生能够重视实验环节,对于编写程序上机练习具有一定的积极性。但是容易忽

3、略实验的总结,忽略实验报告的撰写。对于一名大学生必须严格训练分析总结能力、书面表达能力。需要逐步培养书写科学实验报告以及科技论文的能力。拿到一个题目,一般不要急于编程。正确的方法是:首先理解问题,明确给定的条件和要求解决的问题,然后按照自顶向下,逐步求精,分而治之的策略,按照面向对象的程序设计思路,逐一地解决子问题。 一、实验报告的基本要求: 一般性、较小规模的上机实验题,必须遵循下列要求。养成良好的习惯。 姓名 班级 学号 日期 题目 i. 问题描述 ii. 设计简要描述 iii. 程序清单(带有必要的注释) iv. 结果分析(原始图示,测试数据与运行记录,分析正确性;) v. 调试报告:

4、实验者必须重视最后这两个环节,否则等同于没有完成实验任务。这里可以体现个人特色、或创造性思维。具体内容包括:测试数据与运行记录;调试中遇到的主要问题,自己是如何解决的;经验和体会等。 二、实验报告的提高要求: 阶段性、较大规模的上机实验题,应该遵循下列要求。养成科学的习惯。 (1)问题描述 (2)需求和规格说明 (3)描述问题,简述题目要解决的问题是什么。规定软件做什么。原题条件不足时补全。 (4)概要设计:功能模块的划分(5)详细设计:每部分模块的设计,含数据结构的设计,算法的描述(流程图或PDL) a.设计思想:主要算法基本思想。 b.设计表示:每个函数的头和规格说明;列出每个函数所调用和

5、被调用的函数,也可以通过调用关系图表达。 (6)实现注释:各项功能的实现程度、在完成基本要求的基础上还有什么功能。 (7)用户手册:即使用说明书。 (8)调试报告:调试过程中遇到的主要问题是如何解决的;设计的回顾、讨论和分析;时间复杂度、空间复杂度分析;改进设想;经验和体会等。 实验一 GeoQuiz应用实现一、实验目的 1 掌握activity和布局文件的基本概念2. 掌握编写简单Android应用的流程3.掌握响应用户交互操作的基本方法二、实验开发环境和工具可以在Linux或者Windows操作系统上搭建开发环境,所使用的开发工具包括ADT bundle或Android Studio,使用

6、Java语言,工具包使用JDK1.7或1.8。三、实验内容 1、参照参考书Android编程权威指南: the big nerd ranch guide第一章给出的Android应用GeoQuiz,能测试用户的地理知识。用户通过单击True或False按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。如下图所示:The Pacific Ocean is larger than the Atlantic Ocean.一、 问题描述这是一个简易的地理知识问答app。本次实验是一个初步设计,主要内容有:首先设计出一个界面(相当于android入门),这个界面包括一个TextView用来展

7、示题目,以及两个按钮,一个代表true,另一个代表false,当点击这两个按钮中的一个时主界面上要给出答题是否正确。其次,还要实现答完题后题目自动跳转。二、设计简要描述按照Android MVC的思想深入理解MVC概念MVC即Model-View-Controller。M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器。MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理。视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看。控制器对象负责截获用户的按键和屏幕触摸等事件,协调Model对象和View对象

8、。用户与视图交互,视图接收并反馈用户的动作;视图把用户的请求传给相应的控制器,由控制器决定调用哪个模型,然后由模型调用相应的业务逻辑对用户请求进行加工处理,如果需要返回数据,模型会把相应的数据返回给控制器,由控制器调用相应的视图,最终由视图格式化和渲染返回的数据,对于返回的数据完全可以增加用户体验效果展现给用户。一个模型可以有多个视图,一个视图可以有多个控制器,一个控制器也可以有多个模型。(1) 、模型(Model)Model是一个应用系统的核心部分,代表了该系统实际要实现的所有功能处理。比如:在视频播放器中,模型代表一个视频数据库及播放视频的程序函数代码;在拍照应用中,模型代表一个照片数据库

9、,及看图片时的程序函数代码。在一个电话应用中,Model代表一个电话号码簿,以及拨打电话和发送短信的程序函数代码。Model在values目录下通过xml文件格式生成,也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。View和Model是通过桥梁Adapter来连接起来。(2) 、视图(View)View是软件应用传送给用户的一个反馈结果。它代表软件应用中的图形展示、声音播放、触觉反馈等职责。视图的根节点是应用程序的自身窗口。比如,视频播放器中可能包含当前播放的画面,这个画面就是一个视图。另一个视图组件可能是该视频的文字标题。再一个就是一些播放按键,比如:Stop、Start、Pause等按钮。View在layout目录下通过xml文件格式生成,用findViewById()获取;也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。(3) 、控制器(Controller)Controller在软件应用负责对外部事件的响应,包括:键盘敲击、屏幕触摸、电话呼入等。Controller实现了一个事件队列,每一个外部事件均在事件队列中被唯一标识。框架依次将事件从队列中移出并派发出去。根据以上分析,在该项目中首先在视图层也就是xml文件中设计如下: TextView android:id=+id/tv2 android:layout_width=20dp andro

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