多媒体开发环境概述

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1、多媒体开发环境概述多媒体创作系统有时也称作多媒体著作系统,在开发一个多媒体系统时,需要把文字、声音、图形、图像、动画、视频等制作多媒体系统的元素或基本构件组织和编辑成一个整体,进而实现多媒体系统。多媒体创作系统就是为完成组织和编辑任务的软件系统。多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境。通常,它包括创作、编辑和输入某些特定类型的数据,把原始素材装配到一个加入序列或演出表中,并为响应用户的输入提供一种结构化的方法或语言。随着多媒体应用系统需求的日益增长,多媒体创作工具越来越受到重视,发展十分迅速。每一种多媒体创作工具都提供了不同的应用开发环境,并具有各自的功能和特点,并适用于不同的

2、应用范围。多媒体创作工具可以划分为如下几类:1. 基于时间的创作工具。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织。其优点是操作简便,形象直观。这类多媒体创作工具的典型代表是Director和Action等。2. 基于图标的多媒体创作工具。这类创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。这类多媒体创作工具的代表有Authorware,IconAuthor等。3. 基于页或卡片的多媒体创作工具。这类多媒体创作工具的特点是在结构化的导航模中,可以根据命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这类创作工具典型代表有HyperCard等。基于传统程序语言的多媒体创作工具。这些工具需要用户编程较大,而且重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,调试困难。例如Visual C+、Visual Basic等。

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