VC绘图-双缓冲技术.doc

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1、*所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)*系统默认情况下 物理范围和逻辑范围 是1:1 的对应关系*1. 首先定义类成员: CDC *m_pDC; CDC MemDC; CBitmap MemBitmap; CBitmap *pOldbitmap; LONG xRange; / 逻辑范围,x方向宽度 LONG yRange; / 逻辑范围,y方向高度 LONG nWidht; / 物理范围,x方向宽度 LONG nHeight; / 物理范围,y方向高度2. 在类初始化函数中:m_pDC = this-GetDC(); / 获取设备上下文句柄 CWnd *wnd = GetDlgI

2、tem(IDC_SHOWGRAPH); / 获取界面上显示图形的ID控件的句柄wnd-GetWindowRect(&rect); / 获取显示/画图区域大小(物理范围)ScreenToClient(&rect); / 转换为客户区坐标nWidth = rect.Width(); / 显示/画图区域x方向物理宽度nHeight = rect.Height(); / 显示/画图区域y方向物理高度3. 在自定义函数中,设置视口与窗口的比例关系:m_pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); / 注意MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC的区别m_pDC-SetWi

3、ndowExt(XRange,-yRange); / 设定窗口尺寸范围,画图使用的逻辑范围,实现放大或是缩小,坐标方向和为正向m_pDC-SetViewportExt(nWidth,nHeight); / 设定视口尺寸范围,客户区实际图形显示的区域范围,大小固定m_pDC-SetViewportOrg(rect.left,rect.bottom); /设定画图的逻辑原点坐标(0,0)在物理坐标的(rect.left,rect.bottom)点上4. 在自定义函数中,双缓冲技术的使用:MemDC.CreateCompatibleDC(m_pDC); / 创建内存兼容设备上下文MemBitmap.

4、CreateCompatibleBitmap(m_pDC,xRange,yRange); / 创建内存兼容画布,大小由逻辑范围决定pOldbitmap = MemDC.SelectObject(&MemBitmap); / 将画布选入内存设备上下文MemDC.FillSolidRect(0,0,xRange,yRange,RGB(123,213,132); / 对内存中的画布填充背景颜色,否则是默认的黑色/ 画图操作,如画一条对角直线MemDC.MoveTo(0,0);MemDC.LineTo(xRange*0.9,yRange*0.9);/ 将内存中的画图区域拷贝到界面的控件区域上去/ 第1

5、和第2个参数若是0时,则从物理坐标的(rect.left,rect.bottom)点上开始按上述指定的方向贴图m_pDC-BitBlt(0,0,xRange,yRange,&MemDC,0,0,SRCCOPY);5. 在类的析构函数中:MemDC.SelectObject(pOldbitmap);bitmap.DeleteObject();this-ReleaseDC(m_pDC);6. 至此,就完成了双缓冲及坐标缩放绘图的功能*用VC做的画图程序,当所画的图形大于屏幕时,在拖动滚动条时屏幕就会出现严重的闪烁,为了解决这一问题,就得使用双缓冲来解决。程序产生严重的闪烁问题是因为画图过程中前后两

6、次的画面反差很大造成的人的视觉的闪烁。因为在VC中每次在调用OnDraw时系统都是先用背景画刷将画布清除再执行画图命令,这样在你每次移动滚动条时每执行一次OnDraw就会有一个空白页,这样和你的最终结果图象之间有一个很大的反差,因而看起来闪烁,而且滚动条滚动越快闪烁越严重。当然,你可以将背景画刷设为NULL,这样可以解决闪烁问题,但是不能将先前的图象擦除,这样整个屏幕就显得很乱。下面将利用双缓冲来解决这一问题的思路给大家作一下简单的介绍。我先来解释一下在MFC里面很关键的设备环境描述符,也就是所谓的 DC(device context)。在dos时代,我们如果要绘图,必须通过一系列系统函数来启

7、动图形环境(用过turbo pascal或者turbo c的人该还有印象吧),这之间对各种硬件的初始化参数都不相同,非常的烦人,常常还要查阅硬件手册,那时的程序智能针对最流行的硬件来编写,对不流行的就没有办法了。windows操作系统为了屏蔽不同的硬件环境,让编程时候不考虑具体的硬件差别,采取了一系列办法,设备环境描述符就是这样产生的。简单地说,设备描述符抽象了不同的硬件环境为标准环境,用户编写时使用的是这个虚拟的标准环境,而不是真实的硬件,与真实硬件打交道的工作一般交给系统和驱动程序去完成(这同样解释了为什么我们需要经常更新驱动程序的问题)。使用在windows图形系统(gdi,而不包括di

8、rect x)上面,就体现在一系列的图形DC上面,我们如果要在gdi上面绘图,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作。那么我们怎么在sdk环境下面绘图的呢,我想这个大家都不太清楚,但是确实很基础。在windows的sdk环境下面,我们用传统的c编写程序,在需要的绘图地方(比如响应WM_PAINT消息的分支)这样做:hdc = GetDC( hwnd );oldGdiObject = SelectObject( hdc,newGdiObject );.绘图操作.SelectObject( hdc,oldGdiObject );DeleteObject( n

9、ewGdiObject );ReleaseDC( hdc);或者这样BeginPaint( hwnd,&ps ); /PAINTSTRUCT ps - ps is a paint struct .绘图操作.EndPaint( hwnd )这就是大概的过程,我们看到了hdc(图形DC句柄)的应用。在绘图的部分,每一个绘图函数基本上也要用到这个句柄,最后我们还必须释放它,否则将严重影响性能。每次我们都必须调用GetDC这个api函数得到(不能用全局变量保存结果重复使用,我在后面将做解释)。这些是最最基本的windows图形操作的方式,相比dos时代简单了些,但是有些概念也难理解了些。vb里面的简单

10、的point函数其实最后也是被转化为这样的方式来执行,系统帮助做了很多事情。到了MFC里面,由于有了封装,所有的hdc被隐藏在对象中做为隐藏参数来传递(就是DC类的this啦),所以我们的关键话题就转变为了怎样得到想要的DC类而已。这个过程其实大同小异。在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为OnDraw()或是OnPaint()之类的一系列函数来响应,这些函数一般都有个参数CDC *pDC传入进来,因此在这些函数里面,我们只需直接画图就可以了,和以前sdk的方式一样。但是WM_PAINT消息响应的频度太高了,比如最小化最大化,移动窗体,覆盖等等都引起重绘,经常的这样画图,很是消耗性能;在

11、有些场合,比如随机作图的场合,每一次就改变,还导致了程序的无法实现。怎么解决后一种问题呢。ms在msdn的例子里面交给我们document/view的经典解决办法,将图形的数据存储在document类里面,view类只是根据这些数据绘图。比如你要画个圆,只是将圆心和半径存在document里面,view类根据这个里面的数据在屏幕上面重新绘制。那么,我们只需要随机产生一次数据就可以了。这样还是存在性能的问题,于是我们开始考虑另外的解决方法。我们知道,将内存中的图片原样输出到屏幕是很快的,这也是我们在dos时代经常做的事情,能不能在windows也重新利用呢?答案就是内存缓冲绘图。这就是我们今天的

12、主题。我们还是回到DC上来,既然DC是绘图对象,我们也就可以自己在内存里面造一个,让它等于我们想要的绘图对象,图(CBitmap)可以存储在document类里面,每一次刷新屏幕都只需将这个图输出到屏幕上面,每一次作图都是在内存里面绘制,保存在document的图里面,必要时还可以将图输出到外存保存。这样既保证了速度,也解决了随机的问题,在复杂作图的情况下对内存的开销也不大(总是一副图片的大小)。这是一个很好的解决办法,现在让我们来实现它们。1. 我们首先在document类里面保存一个图片CBitmap m_bmpBuf; /这里面保存了我们做的图,存在于内存中2. 其次在view类里面,我

13、们需要将这个图拷贝到屏幕上去,于OnDraw(CDC *pDC)函数中:CDC dcMem; / 以下是输出位图的标准操作CBitmap *pOldBitmap = NULL;dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc-m_bmpBuf);BITMAP bmpinfo;pDoc-m_bmpBuf.GetBitmap(&bmpinfo);pDC-BitBlt(0,0,bmpinfo.bmWidth,bmpinfo.bmHeight,&dcMem,0,0,SRCCOPY);dcMem.SelectObje

14、ct(pOldBitmap);dcMem.DeleteDC();3. 在我们需要画图的函数里,完成绘图工作CBmpDrawDoc *pDoc = GetDocument(); / 得到document中的bitmap对象 CDC *pDC = GetDC();CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(NULL); / 这里我们就在内存中虚拟建造了DCpDoc-m_bmpBuf.DeleteObject();pDoc-m_bmpBuf.CreateCompatibleBitmap(pDC,100,100); / 依附DC创建bitmapCBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc-m_bmpBuf); / 调入了我们的bitmap目标dcMem.FillSolidRect(0,0,100,100,RGB(255,255,255); / 这些是绘图操作,随便你_dcMem.TextOut(0,0,Hello,world!);dcMem.Rectangle(20,20,40,40);dcMem.F

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