基于VR技术的家庭教育方式之方法探究.docx

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1、基于VR技术的家庭教育方式之方法探究【摘要】近年来,而随着新科技时代的发展,越来越多的传统行业得到升级和进步,儿童教育行业也是如此,基于此,本文针对增强虚拟现实技术在儿童教育中的应用展开了深入分析,首先简单了解了传统儿童教育领域的发展现状,并且提炼总结出教育中存在的问题,继而从虚拟现实技术入手,深入分析其在儿童教育中的作用,最后对儿童教育产品的应用情况进行了全面的分析设计,以期为关注该方面的人员提供参考。【关键词】数字化;交互性;虚实结合;虚拟演示当今世界,知识成为了十分重要的因素,各国都对教育文化事业的开展引起了重视,中国也不例外,随着教育体制改革的深人发展,儿童教育得到了国家和社会各界的广

2、泛关注。利用计算机技术和现实技术,强化儿童教育,让儿童在愉快的环境氛围下,提升强化自身能力,为儿童的健康成长奠定良好的基础。因此可知,必须要强化增强虚拟现实技术的研究,从根木上提高儿童对知识的兴趣,推动儿童教育得到全而发展。一、传统儿童教育领域的发展现状和问题随着教育体制的改革发展,儿童教育已经较为成熟,在传统领域中形成了绘本、读物、游戏、玩具、动画等媒体产品,儿童教育的市场需求会不断扩大,对产品的要求也会逐渐提高,因此必须要丰富产业链,拓展产品形式,充分满足消费者需求,才能够推动产品得到全而的发展。但是,纵观现阶段市而上的儿童教育产品,教育模式较为单一、落后,对儿童的吸引力较差,没有调动儿童

3、的主观能动性,没有取得良好的教学效果,教学产品的作用也没有得到实质性的发挥。此外,家长在使用教学产品时,没有融入到教育环节中,无法和孩子间进行有效的交互,家长枯燥的讲解故事,孩子被动的倾听,在这样的情沉下,教学效率无法得到真正的提升,学习效率也会相应降低,严重的情沉下,还会让儿童丧失学习兴趣。新时期倡导的是主动学习,要让儿童的主观能动性和学习热情得到充分的调动,让儿童教育活动得到良好的开展,才是最佳的教育方式。信息技术的发展,让移动电子设备不断普及,越来越多的家长选择教育类APP取代传统的纸质图书和应用动画,虽然这种手机程序和电子设备在一定程度上,融入厂先进的教育方式和教学理念,但是也会让部分

4、儿童对电子产品产生依赖。儿童在认识世界的过程中,更多的是通过视觉、听觉、触觉等方而,APP程序虽然能够解决视听方而的要求,但是智力開发上还不能够满足儿童教育的需求,不仅如此,如果在教育过程中长时间应用这种单一化的教学APP,会不断弱化、限制儿童能力的发展,对儿童的学习和成长造成严重的打击。二、虚拟现实技术在现代儿童教育中的优势(一)交互性将增强现实技术应用在现代儿童教育中能够有效提高交互性,通过计算机技术,用户可以和虚拟角色进行互动交流,充分的融入到了教学活动中,体验教学活动的乐趣。以增强现实立体书为例,儿童在阅读的过程中,通过旋转纸质图书,就能够看到虚拟角色或者图形的角度变化全方位的厂解到角

5、色的不同部位,比如Fairy-landMagic这本增强现实立体书,当用户转动图书时,书中的花仙子也会随之转动,而当用户按下相应的操作键后,花仙子就会做出跳舞、演奏等动作。(二)趣味性阅读是教育的核心方式之一,在阅读过程中,儿童能够增长和知识,认识新事物,趣味性浓厚的图书,能够调动儿童的积极性,在阅读过程中体验到学习的乐趣,获取大量的知识。和传统纸质图书相比,增强现实立体书的趣味性和艺术形式更强,因此教育作也就相对较大。比如,某公司利用增强现实技术开发出来的增强现实立体书,让书中的动物、角色可以跟着音乐节奏扭动,这种生动、有趣的手法能够让人难以忘怀。三、增强虚拟现实技术在儿童教育产品中的应用由

6、上可知,在儿童教育领域中,利用增强现实技术是新时期一种全新的教育形式,在这个过程中增强现实技术创造出了一个虚拟化、数字化的学习环境,在这个学习环境中,儿童能够从视听触等角度和周围环境进行交互,和知识建立起相应的链接性。在儿童教育中最为常见的就是绘本教育,将绘本和虚拟学习场景相结合,能够让增强现实技术和绘本教育发挥出更大的作用,在互动中将知识传授给儿童。想要在这个过程中正确的应用增强现实技术,首先,要从儿童的阅读兴趣出发,以满足儿童阅读兴趣为根木目的,优化传播途径。可以让儿童欣赏动画版的科学讲解,让儿童愿意接受科普知识。以某博物馆为例,开展了儿童科普读物专栏活动,并且在活动中加入了增强现实技术,运用这种技术让儿童欣赏到不同的海洋生物,并且加以注解,比如解析“珊瑚”时,运用3D动画技术,将珊瑚的标本和虚拟海洋技相结合,以此让儿童对海底生物有养具象化的认知,从根本上调动儿童的阅读兴趣。其次,在实现增强现实技术的过程中,应该充分发挥该技术的交互性,逐步的展示科普知识体系和虚拟内容,逐层深入,引导儿童去认识知识、了解知识,形成知识满足感。最后,就要强化只适合儿童的互动,实现交互效果,发挥出虚实结合的作用,将纸质书籍和虚拟技术进行完美的结合,为儿童提供和页而相符合的光影动画技术。

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