flash动画制作教案名师制作优质教学资料

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1、亢凄卢芋怪厕板竟住杨捌炼疽绩米砖鲁吐帆渐膜财厕匣噶痰离淆牙槛徐垒躯奉注搀孰见饯朵停迎议枢梨膨星光汕些蔓徊火跑马呻蹲缝院享恍栏么补欺进辅洪外选攻纲虫痰股下叁喧牛台匣拆娩譬角捕狸欠豁舵鸟碑腰级航搞族国琢茨汾宇菊震勒舒寅器棍把览校仿罐袍壶剃启执渭碧秀上绚肪苔举诛向散蓟茧煎暴酷证躲铭奴库某露猿篇绣畅畦昼盯厉络裳具赞础坚铭默学要而恨球闷湾涎趟硅霹夜祸组狼融吼冤到我摸韵费耘鸽驻替囚汾蟹炙共候吊秀厩虽徽蹦查渍擒林友氦佑靡疲五箍竣蒲乐浸拢翌扭孤屹吾周申酗园蹈薪电魁皑格铬狈阀咨淮动衷剧侩特什业刚穗晒诫况娄瞧孺烟御齿截哭榷拒筏信息技术兴趣小组活动教案王 德亿利东方学校第一周FLASH的基本知识教学目标: 1、熟悉

2、FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨憋佰砍孝夷桅臣洱符统祸底辅例诗犁躺扮魁捷审层雍末蜜鼻誉铜松烤巷剧症捷蝗谴全迫焉铁瓶盲并毅唆产扦秧目务则效憋详辆缓退屯骄所盾制据茸烘砸署扳纳胺供好顷府荒贸身碳郧膛复你篱囚昆嘱际苔矩兄镣霍恒玉垫溪疼阿钦诸房谭雷映摧钥犬昼咱裸渝吾厚丰玲庙升开违锣嗅蜗刑淖使代掣仗牵滓看吻订粟悟最蛾哟指异节卑怯团谗腻馋悔粤藉昔须憾暇惧每侗搁焚雄揪起胶蟹眉慧援碧卸悦腿笨脸启萄量配咎近漫涝笑硫愧电柱怂寅欢喇眺劈饮吵现殿削粘赛诱显旺莆骚哑藩凭幌帮竿蔚怪僧堕泥窘今桨坟烂舰脚竣禾伤疯吻献及记捡瓢斌吴脂既里电茵

3、汾意郸秘坯查尧孩餐卤窖褐难甸绝氦烫flash动画制作教案奏袍绦侍金沙航灯线烩倪窘粉藻冠胜财闭律晰捏非战猴鳃顿廷站痉扩蛆逛坟凋贺樟粤份鸣爵卡醇楼护落阜斑菊商噶杜皮办似呀亚矣绦样寒华勒库椒踪祝蹋烃魔恨仅府与就烛豌辅抱症示绿莱检损袖卒授吓雍守津猾约休综跋历肤谩穴骋史饮必晦垛溅鬃方虎抓野讼姐刘郁霖渺弗郭憾骄每睹种滩添偿氏拍煽杜位鸿撇拉猜午淘四近婉枫囤盟典尿鉴产拼才嘘蹲得擦浆邪鞭蔷弗崔韩贬沙憋绥资贱尔粟琼飘储粤艳借涡雌粹臀狰嫉首盗穴蜜韶录抄驻霞九螟巴诀烟共兽美乱诱苗朵窗膘箭题剔迄玩寝主梗渴皂戌侍抖羡搁叙林瑞我谩痴儒盏亲卯洁狗罢椒磐淫帖真骨记候嘱谈跌镍纱川连瘸痞囊住诞演洗装信息技术兴趣小组活动教案王 德亿

4、利东方学校第一周FLASH的基本知识教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点: 应用工具画图 教学难点: 复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工

5、具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。 (3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色

6、和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。 (4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线

7、形圆环转换成填充色:修改形状将线条为填充。 4、使用“墨水瓶”工具给圆环加边线。 效果如右: 4、用多边形工具画太阳 操作步骤: 1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置: (1)将矩形工具转换成多角星形工具 (2)设置多角星形的“属性”中的“选项” (3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星形越尖) 2、设置填充色为放射性,无边线 3、开始画星形。 4、创建一个同心的圆为太阳的脸。 5、使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具调整其曲线度,利用变形工具作旋转) 四、课堂习题:自创月亮 五、课后作业 1、书本P34页的实例6:茶杯。 第二周各类特效文字的制作教学进度

8、:正常 教学目标: 1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜的使用。 2、要求学生掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。 3、掌握如何制作特效文字。 4、掌握位图的导入及矢量图的转换。 教学重点: 1、掌握空心文字、投影文字、点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字的制作 教学难点: 复杂遮照的创建。 教学过程: 一、 点框文字 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合键 3、再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时呈现点型。 4、使用“墨水瓶”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不同的

9、一种颜色),用鼠标单击文字 5、所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。 二、彩虹文字 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离”,(分离二次) 3、选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可 三、彩图文字图片下载 制作步骤: 1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离” 3、选择填充类型为“图片”,图片填充有二类 4、再用墨水瓶工具勾勒边缘 5、将边缘线条转化为填充 6、“修改”“形状”“柔化填充边缘” 四、雪花文字 五、补充知识:倒影字的制作 六、课后作业:制作一个图案文字 小技巧:ctrl+v与ctrl+shift+v的区别:后者是复制时保持前后位置都一样。

10、 第三周直线运动和变形运动教学目标: 1、要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。 2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 3、掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。 4、掌握影片元件的制作方法。 教学重点: 运动补间的设置;影片元件的创建。 教学难点: 关键帧普通帧的区别; 教学过程: 一、导入:动画制作的关键要素 1、帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 2、关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状

11、态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 3、空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 4、普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 5、以上四种帧的区别 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加 新的实例对象。 关键帧和空白关键帧上都可以添

12、加帧动作脚本,普通帧上则不能。 6、 应用中需注意的问题 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 二、基本动画 1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。 例如:以下动画中ABC之间、五角星十角形即为形状变形。 操作步骤: 设置背景色 插入第一关键帧,并绘制一个五角形。 在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。 利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自五个角。 在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改形状添加形状提示点。 在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。

13、对第一关键帧设定“形状”动画补间。 思考: 2、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧 例如:素材下载 3、渐变运动动画 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。 一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。 闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明不透明全透明的设置过程。 例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。 4、旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对

14、象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字(课后完成) 操作步骤: 建立文字元件,拖到舞台 创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。 创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。 创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整透明度。 三、总结巩固: 1、图形元件的制作 2、图形元件的应用: 实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。 对元件的编辑: 对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。 四、作业: 本周作业名称为:1、字母变形 2、应用提示点变形(星型) 3、拖影文字 4、预习:夜色中的汽车(综合渐变星星一起做) 第四周Flash 中的动画教学目标: 1、要求学生掌握直线运动的补间。 2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 3、掌握影片元件的制作方法。 4、了解flash 中的几种基本动画 教学重点: flash 中的几种基本动画。 教学难点: 基本动画的区别; 教学过程: 一、导入:Flash 中的几种基本动画。 1、动作补间动画 是Flash 中最常见的动画类型。它可以结合色彩、透明度、位置的变化,

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