怪物猎人P3刷金冠.doc

上传人:枫** 文档编号:546229212 上传时间:2023-02-18 格式:DOC 页数:22 大小:614.51KB
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1、一、准备1、首先你需要在怪物猎人:携带版3游戏中准备好3个鹿角在身上。2、第一次接触调整乱数的猎人们需要做的准备工作是需要让PSP的时间与电脑、手表等计时器工具的时间完全一致(包括秒数),由于PSP时间不显示秒,所以为了能够对照时间,这一步比较重要。玩家在XMB界面下可以调整PSP的时间,日期不用管。设置好之后,可以开始对照调整乱数。手动调整时间二、方法1、在准备好以上内容后,准备好进入游戏的状态,首先你需要知道,在每一分钟第46秒进入游戏则出大金,56秒则出小金,先选择对应的时间进行测试,比如Es这里为进入大金,先在第46秒按圈进入游戏。2、不要进入农场,直接找村长选择1星的鹿角任务,立刻交

2、出事前准备好的鹿角完成任务,在这个过程前,可进入自己屋子,也可以进集会所。由后备道具立刻完成鹿角任务,不要切换场景3、查看报酬,并对应下面给出的报酬与时间关系表,找到正确的进入游戏时间。比如Es这里使用UMD,通过对应表格计算,正确进入游戏时间是下一分钟的0秒/1秒,也就是说,从我按下圈,直到正确进入游戏的时间差为14秒。对照报酬表,发现这里的结果是0秒-1秒的时间4、回到XMB界面,计算好时间差后,再从计算好时间差后的时间进入游戏,例如Es计算得出时间差为14秒后,我需要在第32秒按下圈,这样一来主机就会在第46秒正确进入游戏。之后重复第2小步进入鹿角测试。三、结果正确在第46秒启动的话,报

3、酬就是生肉 x1:2格実(抵消果实)x3:2格角(羚鹿的角) x1:2格暖毛皮(暖毛皮)x1:1格暖毛皮(暖毛皮)x2:3格。而如果正确在第56秒启动的话,报酬则是角(羚鹿的角)x1:4格暖毛皮(暖毛皮)x1:1格暖毛皮(暖毛皮)x2:1格。若失败的话,需要重复上面步骤。进入了第46秒的报酬结果在大金情况下,任务里的第一只怪物会是大金,而小金情况下则在第二只怪物(多怪任务前提下)会出现小金。需要对应的金冠及大小情况来选择恰当的任务进入。这“第一只”雄火龙从目测上就是金冠注意:1、该方法中彩鸟不对应,另有部分怪物也可能未对应,下载任务未对应,也有情报指出村/下位无效。2、如果使用插件进入游戏(6

4、.20 TN-C等系统),在读取插件完成后,插件操作中这段时间是不计算再内的,依旧以“PSP”的LOGO消失屏幕转暗/红为准。使用插件进入游戏的话不需要在意插件内的操作时间3、所谓的46秒和56秒,必须是PSP系统时间的每分钟对应秒,因此一定要注意调整对照计时器的时间。对应的成果4、成功进入对应时间表后,待机不影响乱数。5、每一秒进入游戏的时候所不同的报酬对应列表,各位可参照此表计算时间差。需要注意,19秒和31秒、08秒和40秒、23秒和49秒的报酬是一致的。00秒 or 01秒 (T10)角笛 x1実 x3実 x3角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x202秒 (T1)生肉 x1回復笛 x1実

5、 x3実 x3角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x203秒 (T12)生肉 x1生肉 x1実 x3実 x3角 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x204秒 (T6)生肉 x1実 x3実 x3暖毛皮 x2暖毛皮 x205秒 (T2)生肉 x1生肉 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x206秒 (T5)角笛 x1角笛 x1角笛 x1回復笛 x1角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x207秒 (T1)生肉 x1生肉 x1角笛 x1実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x2暖毛皮 x208秒 (T10)生肉 x1角笛 x1実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x209秒 (T3)生肉 x1生肉 x1

6、角笛 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x210秒 (T3)生肉 x1角笛 x1角笛 x1実 x3実 x3角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x211秒 (T6)生肉 x1生肉 x1実 x3実 x3角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x212秒 (T11)生肉 x1実 x3実 x3実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x213秒 (T7)生肉 x1生肉 x1角笛 x1角 x1暖毛皮 x214秒 (T6)生肉 x1実 x3角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x215秒 (T9)生肉 x1生肉 x1生肉 x1角笛 x1実 x3角 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x216秒 (T1)

7、生肉 x1回復笛 x1回復笛 x1角 x1角 x1暖毛皮 x217秒 (T7)生肉 x1生肉 x1回復笛 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x218秒 (T8)生肉 x1生肉 x1生肉 x1角 x1暖毛皮 x219秒 (T9)角笛 x1実 x3実 x3角 x1暖毛皮 x220秒 (T8)生肉 x1生肉 x1角笛 x1角笛 x1角笛 x1実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x221秒 (T5)生肉 x1実 x3角 x1角 x1暖毛皮 x222秒 (T10)角 x1角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x223秒 (T7)生肉 x1生肉 x1生肉 x1実

8、 x3暖毛皮 x2暖毛皮 x2暖毛皮 x224秒 (T12)生肉 x1角笛 x1角 x1角 x1角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x225秒 (T10)生肉 x1生肉 x1生肉 x1角笛 x1角 x1角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x226秒 (T4)生肉 x1生肉 x1実 x3実 x3暖毛皮 x227秒 (T7)実 x3実 x3角 x1角 x1暖毛皮 x228秒 (T10)生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1角笛 x1実 x3実 x3暖毛皮 x2暖毛皮 x229秒 (T8)角笛 x1実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x230秒

9、 (T7)生肉 x1生肉 x1生肉 x1角笛 x1角 x1暖毛皮 x231秒 (T7)角笛 x1実 x3実 x3角 x1暖毛皮 x232秒 (T6)生肉 x1角笛 x1角笛 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x233秒 (T11)生肉 x1生肉 x1実 x3角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x234秒 (T4)生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x235秒 (T3)生肉 x1生肉 x1回復笛 x1実 x3角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x236秒 (T2)生肉 x1角 x1角 x1暖毛

10、皮 x1暖毛皮 x237秒 (T5)生肉 x1生肉 x1回復笛 x1角 x1角 x1暖毛皮 x238秒 (T7)生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1実 x3角 x1暖毛皮 x239秒 (T6)生肉 x1生肉 x1回復笛 x1角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x240秒 (T2)生肉 x1角笛 x1実 x3暖毛皮 x1暖毛皮 x241秒 (T1)生肉 x1生肉 x1実 x3角 x1暖毛皮 x242秒 (T11)角笛 x1回復笛 x1実 x3実 x3角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x243秒 (T8)生肉 x1角笛 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x244秒 (T1)生肉 x1生肉 x1生肉 x1生肉 x1回復笛 x1実 x3角 x1角 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x245秒 (T1)生肉 x1生肉 x1生肉 x1角笛 x1角笛 x1角笛 x1実 x3暖毛皮 x246秒 (T4)生肉 x1生肉 x1実 x3実 x3角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x2暖毛皮 x247秒 (T3)生肉 x1生肉 x1角笛 x1実 x3角 x1角 x1角 x1暖毛皮 x1暖毛皮 x2暖毛皮 x248秒 (T5)回復笛 x1実 x3実 x3角

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