赢利模式探讨.doc

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1、中国中、小动漫企业赢利模式探讨 我国的动漫企业或涉及到动漫内容及与动漫相关的企业,尽管目前有近6000余家,但是,根据相关资料显示,大部分都是属于中、小型动漫企业,有的目前还只是一个只有几个人的工作室。因为企业投资小,不可能进行稍大点的原创“动漫制作”,所以在企业的主要经营业务和核心竞争力“动画制作”上,主要是依靠“动画制作外包”加工业务为主。出现如此现状,是因为,我们的中、小动漫企业的创业者,也就是这些动漫企业的老总们都深知:企业的市场经营,首先是以生存为主,不能“生存”,何谈“发展、壮大”!为了“求生存”,投入的那点资金也只能是主要作为维持企业运营的“人员工资、基本费用开支”为主要用途,然

2、后,在此基础上,寻求“外包加工”收入再来做“原创”动画,然后依靠“原创动画”来吸引投资!偶尔少数的“动漫原创”投资行为,其行为特征也多是“激情性投资”行为!在制作了几集或几十集原创动画片后,在因为其播出收入、政策性补贴回报和“想象”的其它“盈利”收入远远不能“达到预期”收回投资和赢利的情况下,这种“激情”便很快地消退,乃至“掩旗息鼓”了。 因此,才出现了中国的中、小动漫企业都是以“动画制作”作为主要经营内容,而没有其它行业企业的“市场营销”先行,以市场营销带动“产品生产”的“市场经营”操作模式了。加之,我们的中、小动漫企业“老总”,大多是因为“热爱”动漫或本身就是“漫画家、艺术家”或动漫专业出

3、身,总习惯会在“艺术价值”和“市场价值”上选择前者,这也是目前中国中、小动漫企业在短时期内难以形成企业的“赢利模式”内因之一。 尽管中国的中、小动漫企业决策者们都知道,中国的动漫必需依靠“原创”,动漫企业的发展需要“原创”,但是,这些企业目前能“承受”原创动画所需要的资金和时效要求的能力,还远远不够,也就是说,大多数中国的中、小动漫企业本身还不具备制作多集“动漫原创”作品的资金支撑能力。因此,寻找一条适合中国中、小动漫企业的适合各企业本身的“动漫企业赢利模式”,将是这些动漫企业成、败的关键!要不,这个动漫企业的名称,几年后就在市场上和网络上将搜索不到了。 说到动漫企业的“赢利模式”,众所周知,

4、首先是必需要有一支“动漫市场经营型”的团队,然而根据我所接触的众多的中、小动漫企业,说其拥有一支小小的“动漫制作”团队,其言不虚,但是,具备“市场经营型”团队的动漫企业,真是少之又少。有的动漫企业连简单的“企业简介;企业章程;企业经营管理制度;”都没有,更何谈“市场经营型”团队了。这也不是说中国的中、小动漫企业连“策略;计划;谋略;管理;”都没有,但是我个人觉得,要打造或形成动漫企业的“赢利模式”,首先必需要打造一支适合本企业的“动漫经营型”团队,这种打造,不仅仅只是光招聘几个“市场营销”人员,成立“市场营销部门”就可以解决的事,这必需首先要打造企业内部的经营机制,打造一个具备市场竞争力的“团

5、队”。比如说,动漫前期创意团队,动漫制作团队,动漫作品包装;动漫作品市场传播,动漫形象市场开发团队等等。 首先,以动画制作团队的打造来说,必需是在制作质量、制作艺术、制作技巧、制作成本、制作速度等等都打造成具备相当的市场竞争力的基础上,才能说是“市场经营型”团队了,因为,动漫市场的竞争,除了质量、技术等竞争外,最最重要的竞争,将会是“价格”的竞争,时效的竞争!在相同的作品质量、技术、技巧的作品市场成交情况下,最后的竞争力,就会体现在“价格”的竞争力上。如果一个动漫企业的制作成本控制和管理没有达到同行业最优、最低、最快的水平,我想你这个企业的竞争力,是比较低下的,也是不会给企业带来好的效益的。

6、说到中、小动漫企业的“赢利模式”,实际上属于企业的经营策略问题,根据本人的实际操作实践,体会到,动漫企业的“赢利模式”的共性和差别性。共性主要是“动漫行业”的共性,差别性则属于各企业、老总、团队等基础结构的差异性。因此,我们说:中、小动漫企业的成功的“赢利模式”,也要分为可复制性和不可复制性部分。在具体操作中,首先要注重如下部分:一、 整合 中国的中、小动漫企业基本上是属于“私营、合伙”的居多,在这个基础上,首先是自身或合伙创业伙伴的“资本资源;人脉资源;行业资源;渠道资源;团队资源;等等相关资源进行有效的细分、整合。 这种整合是结合企业的“创办人”的市场经营思路,资本结构现状,团队竞争优势,

7、企业发展策略等等因素而进行的整合,分析这些结构的优劣,得出结论,探寻其根据这些现有资源数据而制定的最佳“企业经营模式”。并初步制定企业的“上、中、下”发展战略,根据这些战略,开展资源的配置、公关、优化,形成糸统性、规范性的企业市场经营目标行为和初步经营方案。二、 定位 根据企业的相关资源整合结论,总结出本企业在目标市场环境下的市场竞争优势,并依据这些优势,作出本企业在现有市场环境下的“定位”。为什么这么强调中、小动漫企业的“市场定位”呢?因为大家都知道,我们的中、小动漫企业“创业者”,有其“行业“年龄结构”的特珠性,就是比较“年青”,是充满激情的年龄结构,而动漫行业和“创业”,没有这种激情,是

8、不行的。因此,在“激情”之余,正确认识自己,清醒地做好本企业在市场中的“位置”定位,是十分重要的。 如果清醒地,客观地根据自身的各方面资源现状,自己和团队技能现状,资金投入现状,市场环境现状,充分发挥本企业的“特长、优势”,制定出企业“盈利策略”和“盈利途径”,并针对市场运营中“可能”的风险,制定应对的可行性防范、控制策略,那么,这个“定位”才是“科学、合理”的。三、 公关、策划 有了企业本身的“资源整合”和“基本定位”,下面要做的就是“策划和公关”了,这里所说的“公关”,不是请客、送礼这类“公关”,而是针对本企业的“市场环境;政府影响力;行业环境;产业环境;社会环境”资源的“公关”活动,首先

9、是“告诉”,就是让别人知道你是做什么的。然后才是让其知道其“竞争优势和特长”,这就要求要有一糸列的“公关”策划,在这些“公关策划”过程中,提升企业的“影响力;企业形象;品牌形象;经营形象;”等等。 同时,制定好市场经营策划方案,开始有目的的“市场公关、形象营销、潜在客户公关;”等市场经营性行为。行为的开始,最忌“浮燥”,就是在目标市场的“公关”活动中,其“企业形象包装”的公关、营销定位,一定要切合实际,不要搞过余地“最高端、大而全”,就是将自己的企业形象过分地定位成“高端、什么都能做”这种“大而全”的企业形象,如果要我来观察一个企业的市场竞争能力的话,我肯定不会相信,一个不知名或刚刚创办的动漫

10、企业是一个“非常高端、什么都能做”的企业,这基本是不可能的,如果的确如此,那么,这个企业应该早就有点“市场知名度”了。 因此说,在动漫企业的“市场公关”行为中,放低心态,选择某一点,作为进入本行业领域市场的“重点”,发挥本企业的“核心竞争力”去做,这类动漫企业才可能是成功的企业,才可能在现代激烈的市场竞争中立足、生存、发展!四、 制定机制 企业经营型团队,是在企业管理的“市场化;规范化;数据化;糸统化;程序化;制度化;”的经营管理制度基础上进入“运营”的。如果这个“经营型团队”,不是在“经营型机制”基础上“运营”,那么,也就不能称其为“经营型”团队了。实际上,是先必需要制定“企业经营机制”,才

11、能打造好“经营型”团队。 这种“机制”,就是必需将企业内部各部门的管理行为,进行“量化”。在我们实际的动漫企业内部管理行为“量化”操作实践过程中,确实碰到过有的部分或“工序”确实比较难以“量化”,比如我们原创动漫制作的前期中的“人物创意设计、建模”,这是一个需要大量的“创意思维”的过程,如何量化,并形成“数据”,确实比较难以介定。因此,在确保“人设创意”质量的前提下,有时,我们也只好进行“模糊量化”,但是,这种“模糊量化”,比没有量化的好,最少可在确保“人设创意质量”的前题下,它有一个“时间数据”可供参考。因为,各动漫企业在其它“竞争力”都相等的情况下,最终的市场竞争,将会是“价格和时效”的竞

12、争。 因此,制定动漫企业的内部管理机制,是企业市场经营的需要,而且,这种“机制”是根据企业内部“团队组成结构和团队执行能力”相符的机制,如果没有这种“数据化管理”的机制,施行某些动漫企业的“情感化管理“,这是不科学,不合理的,因为“数据”的可变性小,“人”和“情感”的可变性大,请记住,管理一个“企业”,永远不要用“人”来管理,要用“程序和数据”来管理,这是经过“长久”的企业管理实践得出的科学结论。五、 动漫企业的经营核心“前期”策略 所谓动漫“前期”,就是动漫作品的“选题、创意、策划、剧本、脚本、人设、建模”等这个阶段,均属于动漫“前期”内容。现代的动漫企业经营的核心,我认为就是“前期”。动漫

13、“前期”做得好与坏,关糸到整个作品,乃至这个“动漫项目”或者说是动漫企业的成功与失败! 在我所接触的中、小动漫企业的“前期策略”上,大部分企业老总,不是不注重,就是做得很“随意”。不注重的具体表现,主要是“随意性”上,有时就是凭一个突发的“创意”来决定一个作品或一个动漫项目,而且,没有进行必要的论证和策划,在作品的设计创作上和策略上,以自我感觉为主,不做理性的市场分析和策划,在自我感觉上,过分“夸大”或“独断”,至于说可行性,当然就带有很大程度上的“一相情愿”了,这种将动漫项目“前期策划、选题过程”随意化的行为,毫无疑问,是不可能达到“预想效果”的,将是不可能成功的。 真正而科学的“动漫前期”,我认为,应该在选题创意上,在剧本创作中,在人物形象设计建模时期,就应该“协同、同步”开始“市场经营”策划,而且最好这类策划是企业内部各部门参与的“团队”行为,这个行为必需贯彻到整个“作品或项目”开始完成阶段。如果说,在动漫前期,就制定了这种操作、运营策略的话,我想这种“动漫企业的经营行为”,想不成功都难。5-3

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