动画摄影术语.doc

上传人:公**** 文档编号:546147612 上传时间:2023-11-17 格式:DOC 页数:4 大小:21.50KB
返回 下载 相关 举报
动画摄影术语.doc_第1页
第1页 / 共4页
动画摄影术语.doc_第2页
第2页 / 共4页
动画摄影术语.doc_第3页
第3页 / 共4页
动画摄影术语.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《动画摄影术语.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画摄影术语.doc(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、动画摄影术语在复杂的原画设计中,有一些摄影固定术语在动画片中代表特定的含义。动火制作不仅要适应国内制作的要求,也要适应国外动画制作的要求,真正普遍使用的原画,要做到不管是那个国家的人,拿起你的原画和律表都能一目了然。动画片的制作也日趋国际化。下面介绍一些再制作中经常会遇到的一些术语。X-SHEET律表(或称摄影表)KEY POSE(OR KEY ANIMATION)原画的关键张BG背景UL后景OL/UL中景CELL动画层如图8-1PAN拉动(如PAN BG 背景拉动)F(FIELD)安全框中心点(如9F,固定在中心点的F框)DIALOGUE对话,对白TRUCK IN(T/I)推入(如从9Ftr

2、uck out to 12F)FADE IN(F/I)淡入(指在一景中某一段要淡入出现部分,还有某一景片头开始会做淡入出现)FADE OUT(F/O)淡出(指在一景中某一段要淡出消失部分,还有某一景片尾结束时会做淡出消失)X DISS溶景,叠化(指在两景或两个物体之间作相互交融,如图8-2WIPE划接(指两景画面间的交替,如图8-3在作这两项效果时,原画要设计出前后景接的那部分动作以上这些摄影手法在律表上通常要表示用几格来作业。C.W顺时针旋转效果C.C.W逆时针旋转效果S/A兼用STK把整部片子中人物走路、说话、动态等经常出现的画面做成范本,以供参考或兼用REF TO STK参考兼用动画CU

3、T景(SCENE)或一套卡OFF MODEL走形HOOK UP连景(指景与景的衔接,包括动作、北京等)AIR BRUSH喷效SPEED LINE流线EFX特效(如烟、火、水等)SFX声效(如碰撞声、敲击声等)DX双曝(如某物作透明,DX60%)INK描线PAINT着色PERSPECTIVE透视S.S_CAMERA SHAKE画面震动O.S出景CAM摄影机T.R同描REVERSE反描,指原来的画面反过来使用INB(INBETWEEN)动画,中间张REG组合线R.P.T重复,如BG反复使用,BG A-E,R.P.TCYCLE循环,动画动作的反复CONT继续N/S PEG南北移动ACTION此景中所有动作ANTIC预备动作REACT反应动作STRETCH伸直(拉长)SQUASH挤压ACCENT加强动作CUSH缓冲PAUSE暂停BLK眨眼

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号