数据结构课程设计指导2012.doc

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1、数据结构课程设计指导电子与信息工程系一、设计目的熟悉各种数据结构和运算,会使用数据结构的基本操作解决一些实际问题。二、设计要求在本课程设计过程中要求学生:(1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务;(2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,严禁抄袭;凡发现抄袭,抄袭者与被抄袭者皆以零分计入本课程设计成绩。凡发现实验报告或源程序雷同,涉及的全部人员皆以零分计入本课程设计成绩。(3)认真编写课程设计报告。课程设计报告的书写格式及要求见附录2。三、设计步骤1、 问题分析和任务定义;2、 数据结构和算法的设计;3、 编码实现和静态检查;4、 上机调试;5、总结

2、和整理课程设计报告。四、时间和机房安排18周星期时间机房一8:1511:301楼1号机房一14:0015:301楼3号机房三8:1511:301楼1号机房三14:0015:301楼2号机房五、考核方式和成绩评定考核分为两个部分:l 验收:按规定时间到机房运行程序,由老师检查运行情况。学生能对自己的程序面对教师提问并能熟练地解释清楚,要求验收时需要数据文件的程序提前建好数据文件,无数据文件要求的把原始数据提前输入,等老师验收。l 实验报告:是否按规定书写实验报告的各项内容。课程设计成绩采用五级分制。100%=上机检查(50%)+课程设计报告(50%)六、上交相关内容要求上交的成果的内容必须由以下

3、四个部分组成,缺一不可1 上交源程序:学生按照课程设计的具体要求所开发的所有源程序(应该放到一个文件夹中);2 上交程序的说明文件:(保存在.doc中)在说明文档中应该写明上交程序所在的目录,上交程序的主程序文件名,如果需要安装,要有程序的安装使用说明;3 课程设计报告:(保存在word 文档中,文件名要求 按照学号-姓名起名,如文件名为 09730101-张三.doc ),具体要求见后面。附录1 数据结构课程设计的具体内容1、一元多项式乘法1) 问题描述已知A(x)=a0+a1x+a2x2+anxn和B(x)=b0+b1x+b2x2+bmxm,并且在A(x)和B(x)中指数相差很多,求A(x

4、)=A(x)*B(x)。2) 基本要求(1)设计存储结构表示一元多项式;(2)设计算法实现一元多项式乘法;(3)分析算法的时间复杂度和空间复杂度。2、 迷宫问题1)问题描述迷宫求解是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。例如,图2所示为一个迷宫示意图,其中双边矩形表示迷宫,1代表有障碍,0代表无障碍。012345678901111111111入口(1, 1)出口(6, 8) 图2 迷宫示意图,其中1代表有障碍,0代表无障碍前进

5、的方向有八个,分别是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下110111011112110101111131010000011410111011115110011000161011001101711111111112) 基本要求(1) 设计数据结构存储迷宫;(2) 设计存储结构保存从入口到出口的通路;(3) 设计算法完成迷宫问题的求解;(4) 分析算法的时间复杂度。3) 设计思想可以采用回溯法实现该问题的求解。回溯法是一种不断试探及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,

6、换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。可以将迷宫定义成一个二维数组,则每个点有8个试探方向,如当前点的坐标是(x, y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,规定试探顺序为顺时针方向,将这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move8中,在move数组中,每个元素由两个域组成:x表示横坐标增量,y表示纵坐标增量。这样会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向 v (0v7) 到达新点(i,j)的坐标:i=x+movev.x ;

7、 j=y+movev.y。算法用伪代码描述如下:1. 栈初始化;2. 将入口点坐标(x , y)及该点的方向d(设为-1)入栈;3. 当栈不空时循环执行下述操作:3.1 (x , y , d)容忍值,则在j处放置放大器; 2.2 否则D(i) = maxD(i),D(j) +d(j) ;4、哈夫曼编码1) 问题描述设某编码系统共有n个字符,使用频率分别为w1, w2, , wn,设计一个不等长的编码方案,使得该编码系统的空间效率最好。2) 基本要求(1) 设计数据结构;(2) 设计编码算法;(3) 分析时间复杂度和空间复杂度。3) 设计思想 利用Huffman编码树求得最佳的编码方案。根据哈夫

8、曼算法,建立哈夫曼树时,可以将哈夫曼树定义为一个结构型的一维数组HuffTree,保存哈夫曼树中各结点的信息,每个结点包括:权值、左孩子、右孩子、双亲,如图6所示。由于哈夫曼树中共有2n-1个结点,并且进行n-1次合并操作,所以该数组的长度为2n-1。weight lchild rchild parent 图6 哈夫曼树的结点结构 构造哈夫曼树的伪代码如下:1. 数组huffTree初始化,所有元素结点的双亲、左右孩子都置为-1; 2. 数组huffTree的前n个元素的权值置给定权值wn; 3. 进行n-1次合并 3.1 在二叉树集合中选取两个权值最小的根结点,其下标分别为i1, i2; 3

9、.2 将二叉树i1、i2合并为一棵新的二叉树k;在哈夫曼树中,设左分支为0,右分支为1,从根结点出发,遍历整棵哈夫曼树,求得各个叶子结点所表示字符的哈夫曼编码。【提高】输入一篇英文文章,统计每个字符出现的次数,并以此构造哈夫曼树和输出每个字符的哈夫曼编码,最后输出这篇文章的编码。5、TSP问题(回溯法求解)1) 问题描述所谓TSP问题是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是图问题中最广为人知的问题。2) 基本要求(1) 上网查找TSP问题的应用实例;(2) 分析求TSP问题的全局最优解的时间复杂度;(3)

10、设计一个求近似解的算法;(4) 分析算法的时间复杂度。3) 设计思想对于TSP问题,一种最容易想到的也肯定能得到最佳解的算法是穷举法,即考虑所有可能的旅行路线,从中选择最佳的一条。但是用穷举法求解TSP问题的时间复杂度为(n!),当n大到一定程度后是不可解的。本实验可以采用回溯法求解,使用邻接矩阵存储该图。【提示】可参考计算机算法设计与分析(电子工业出版社)6、TSP问题(贪心法求解)1) 问题描述所谓TSP问题是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是图问题中最广为人知的问题。2) 基本要求(1) 上网查找TSP问题的应用实例;(2) 分析求TSP问题的全局最优解的时间复杂度;(3) 设计一个求近似解的算法;(4) 分析算法的时间复杂度。3) 设计思想对于TSP问题,一种最容易想到的也肯定能得到最佳解的算法是穷举法,即考虑所有可能的旅行路线,从中选择最佳的

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