KX声卡安装设置

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1、我们录音做后期效果,一般的步骤是:降噪、低切、压限、激励、均衡、混响,其间顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异。创新驱动的EAX效果设置里就有一个音源的设置问题,在Wave/MP3音源上,除了原音100%之外,其他效果都是0%,就是说网络K歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。同理,KX也要通过DSP线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理,最后混合输出。用KX实现网络K歌,也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的DSP效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现。与K歌不同的是,录歌是一个后期制作

2、的过程,每个步骤需要手工操作(为了增加感性认识,文章后面也稍微介绍),而KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线,生产线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的末端,也就是输出端,输出的就是经过了加工处理好的成品加载了实时效果的歌声,将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。【安装要求】:首先插紧声卡,装上KX驱动,正确连接好麦克和耳机,在开始设计DSP线路图之前,还需要安装两个插件,一个是UFX39,一个是ProFX38L(下载压缩包里都有提供)。声卡插入和连接【安装步骤】:1.安装声卡3538M驱动,完成必须重启电脑。2.安装声卡35

3、38M驱动补丁,先退出KX管理器,然后复制三个文件,覆盖c:windowssystem32文件夹下即可。3.安装UFX39.exe插件,运行ufxsetup.39.pre文件,采用默认安装。4.安装profx38L插件,把Porfx308_38L文件夹里的ProFx308_38L.kxl文件复制粘贴到Crogram FileskX Audio Driver目录下,重运行KX.Mixer后,然后双击这个目录下的profx308_38L.kxl文件,完成后会提示注册11个组件。5.载入DSP连线图。6.重启电脑。至此安装载入DSP后,回过头来再看KX的默认界面,已经面目全非,很多项目都空了,正常哟

4、!以后就可以不用再看KX晦涩难懂的默认界面了!但是“主音量”和“AC97”界面仍然起作用,配合DSP(数字信号处理器)和MX6(调音台)加上你的录音软件即可满足你的网络K歌及录音的需要!如果你不满意网上大家提供的或者我们提供的DSP设置效果,可否自己DIY?设计属于自己的DSP?只要你愿意,没有不会的,其实一点都不难,那本身也是一种乐趣,不妨耐心继续往下看!面目全非的默认界面【DSP默认设置】:安装完KX驱动后,重启动电脑后,就会发现桌面右下角有个“KX”蓝色图标,这证明驱动正确安装了!右击“KX”图标,在弹出菜单选择“设置”“AISIO控制面板”。这个ASIO输入端口能够完成16通道的ASI

5、O输入连接,需要注意的是KX驱动并不同时都打开这些ASIO端口,需要到KX ASIO设置窗口打开这些ASIO端口!根据不同的电脑配置,采样率的设置可以自行调节,采样率越低,延迟越低,但出现的暴音就可能大;采样率越高,延长越高,但声卡越稳定。调整以播放不出现暴音为前提。为了不过多地占用资源,我们一般选择有2进2出的ASIO端口就可以了(在kx管理器“设置”内的“ASIO控制面板”里设置即可),如图:点击“KX图标”,选择KX数字信号处理器,点击打开:KX默认DSP设置连线状态就像电路板,初次接触者会很迷糊(就是因为如此才让大家望而却步,不用管那么多,接着往下看,难题就会不攻自破)!其实这个KX默

6、认DSP设置并不好,它只是满足一般用户需要,里面设置太乱,对网络K歌并不适合,后面会介绍怎么重新设置适合网络K歌的DSP设置模式。在这个默认DSP设置里,我们看一下具体的都有哪些组成部分,右击“KX”图标,选择“KX混音器”。混音器涵盖了一般应用的各个方面,但是对于专业音乐制作和网络K歌而言,一部分不够用,一部分又多余,图中各项内容实际是DSP设置的图形化界面,为了得到我们想要的的DSP设置效果,我们还是回到DSP窗口中深入了解一下几个主要的模块的基本功能,这样就可以容易理解这些连线了!【KX驱动基础】:下面我们分别了解KX默认界面中主要的的四个主要模块,prolog、epilog、FXBus

7、/FXBusX/FXBus2和xrouting。只要搞清楚这些模块的功能,就可以彻底了解这些连线的秘密了!首先看prolog和epilog模块。在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口麦克、线路输入、CD输入等!这些我们在音频卡上都可以看到!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选

8、择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins n Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控制!“Ins n Outs”部分1.prolog模块:prolog模块对应的就是声卡物理输入部分,图中黄线箭头就是每个端口分别对应的具体内容:2.epilog模块:epilog模块整合了输出和输入部分,不明白没关系!因为这两个模块设计太乱,我们最后将会抛弃他们,用更好的模块去替换!3.FXBus/FXBusX/FXBus2模块:FXbus模块实际上

9、是KX驱动最重要的内容KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!在KX驱动中,MME,ASIO逻辑端口必须分配到FXbus中才可以获得“真实的”端口。FXBus/FXBusX/FXBus2这三个模块功能一样,如果你使用的是EMU 10K1芯片的SB live!系列声卡,则FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出;如果你使用的是EMU 10K2芯片的Audigy系列声卡,则FXBusX模块有32条FXB

10、us输出。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!在下面这张图中显示,在KX驱动默认状态,Wave 0/1(也就是MME0/1,WDM0/1,还有GSIF0/1)它们的输出是通过FXBus0/1来实现。在这张图中,显示Wave 0/1是从FXbus0/1端口输出,同时也可以被发送到FXbus13/14上。ASI

11、O 0/1是通过FXBus2/3输出的,如图:对于以前SB LIVE!的两个内建的SOUNDFONT音源则是通过FXBus4/5输出的。甚至你可以分别指定每一个MIDI通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就是说,你能同时分轨对16个MIDI声部同时录音,这能极大的提高效率!如图:FXbus模块非常重要!没有它就无法让KX驱动发出任何声音。他是KX的核心内容!现在,有了prolog,eplog和FXbus三个模块,我们实际上已经可以录音和监听了直接把相关端口连接起来就可以了!例如,实现从AC97线路输入口到ASIO程序的直接监听录音,如图:现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线

12、路!这肯定是不行的!我们如果有一个调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了。那么,我们还有一个xrouting模块是不是可以完成这个调音台的任务呢!4.xrouting模块:xrouting模块就是一个混音中心,我们前面看到的所有默认设置的内容都在这里体现了,双击就是显示的混音器界面,这个混音器前面说了并适合从事音乐制作和网络K歌需要,后面我们会替换掉的【DSP网络K歌设置】:KX驱动的DSP设置部分是该驱动的核心,让人头痛的所在,也是最让人着迷的地方,下面我们对它进行改造,前提是一定要装上我们介绍的profx38L插件,这个插件从界面上、易用上还是系统资源占用上都比原来的好很多后面的讲解都

13、要以此为基础。首先我们要保留FXbus模块,如果你用Audigy,那么可以把FXBus模块换成FXBusX模块获得32通道的FXBus!然后扔掉KX驱动默认的其他所有模块!什么prolog、eplog,当然还有xrouting模块!在DSP界面内点击右键,添加以下几个模块,分别是:Src模块(物理输入端口选择),k1lt模块(物理输出端口,MME的逻辑输入端口包含在这里),ASIO模块(ASIO逻辑输入端口)。还有一个MX6模块(12路调音台!12路输入,1立体声母线,2编组,2辅助)!这几个模块分别替代了以前prolog,eplog和xrouting模块的作用!其中Src物理输入端口模块替代

14、了prolog模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选择!1.SRCSRC是KX的一个重要输入源插件,负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus031(SB为015)以及一些子卡和外置盒输入的音源。在一般应用时我们会发现在windows系统和大多数应用程序只映射出0/1、4/5、6/7、8/9、HQ(SB与A1没有HQ)这几个端口:其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到,使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的,如windows系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP里必须

15、有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致,但有几点不同:1)ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录音的作用后面会提到);2)ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO播放;3)ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1k、48k、96k这些采样率选择(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1k、48k)。播放可以用44.1k、48k,录音只能用48k。如果设置成44.1k,那么播放器就只能播放采样率为44.1k的音频文件。可是这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有2个通道输入我已经知足!Audigy声卡可用端口更多,但是注意AC97录音端口是要在AC97界面里进行选择的,AC97界面中下面的那几个输入源一定要选择

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