设计方案范文锦集六篇

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1、设计方案范文锦集六篇 为了确保事情或工作有序有效开展,通常须要提前打算好一份方案,方案可以对一个行动明确一个也许的方向。那么应当如何制定方案呢?下面是我整理的设计方案6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 设计方案 篇1活动主题:猜猜我是谁活动名称:相邻数活动领域:数学执笔:邵雪晴特性策略:活动反思:活动目标:1、了解10以内数字的相邻关系,知道一个数和它前后两个数之间的关系。2、学习依据已有条件找寻不一个数多1和少1的数。3、通过嬉戏的方式培育幼儿对数学活动的爱好,在嬉戏互动中学习。活动打算:图画纸若干、礼花视频和范画、排笔刷、水粉颜料。活动重点:享受创作的趣味性,感受礼花在夜空中绽放的美。活动难点

2、:能用艳丽的蜡笔描画、组合、重叠长短不同的线条,并运用蜡笔和排水画进行创作。礼仪教化要点:学会合作,团结小挚友。活动过程:一、复习倒数*数学说顺倒数,引出主题。师:今日老师要跟小挚友玩个小嬉戏,老师组织幼儿玩顺倒数的嬉戏。要求:我说倒数,小挚友们就说顺数。二、创设情景,引起幼儿爱好,理解相邻数的关系。1、师:你们知道什么叫邻居吗?你们旁边的两个挚友是你的邻居,请小挚友们说你旁边的邻居是谁好吗?(幼儿相互说)(1)师:今日我们来猜一个好玩的谜语,看看谁猜的最快?(2)师:说它像花不是花,用火点燃它才开,五花八门真漂亮,大人小孩都爱它。猜猜是什么?2.通过身体表演礼花绽放的模样,观赏视频礼花,感受

3、礼花在夜空中绽放的美。(1)师:你们猜的真精确。你们想扮演礼花吗?(请小挚友想象并表演礼花绽放的模样)(2)师:你们表演的礼花真棒,那谁知道什么时候燃放礼花呢?你见过的礼花是什么样子的?(3)师:今日老师带来了视频礼花,我们一起来看看!请小挚友细致视察,礼花是什么样子的?像什么?有哪些漂亮的颜色?(4)师:我们看到这么漂亮的礼花,那你看到的礼花是什么样子的?像什么?他们一样吗?有什么不一样?老师总结:我们看到了五彩缤纷的礼花,它们再夜空中千变万化、形态各异,有的闪闪发光像夜空中得星星,有的无光十色像天涯的彩虹,有的像城市中的霓虹灯,真的特别漂亮。3.引导幼儿视察观赏礼花的图片和范画。(1)师:

4、这么美丽的礼花,你们想画吗?(2)师:礼花是怎么画的呢?现在老师就带你们去看礼花画展,请小挚友细致视察,这些礼花运用了哪些线条和颜色?是怎么画的?(老师视察指导点、线、颜色等)(3)谁来说说你发觉的礼花它是什么样的?运用了哪些线条?是怎么画出来的?它们的颜色有什么改变呢?4.引导幼儿在视察礼花图片中理解创作礼花的方法。(1)师:先用蜡笔画好礼花,为了使礼花在夜空中闪闪发亮,老师教小挚友用黄色的蜡笔再礼花的花心和礼花的四周画出点点。(请小挚友轻轻点,不要损坏画纸)(2)用什么颜色来表现夜空呢?(3)很好,下面就请小挚友用你们说的颜色试一试。(4)怎样来做呢?(用排笔刷蘸颜料覆盖整个画面,水性颜料

5、会被油性画面排开,这样的方法叫做排水画法。知道了吗?)5.幼儿创作,老师指导。师:先想一想你要画什么样的礼花,有了自己的想法,打算好自己的蜡笔,老师为你们颜料,赶快去试一试吧!(老师巡察指导,引导幼儿用长短、粗细不同的线条重叠、组合的技能表现礼花)(引导幼儿在纸上画出好挚友的模样或者好挚友宠爱的物品。)活动延长:抽空将孩子的作品共享让幼儿说一说自己礼花是怎样画的?运用了哪些线条?共享完贴在作品。设计方案 篇2学习目标1通过相互倾诉自己的志向,接着培育学生倾听、应对和表达的交际实力,同时培植学生表达的自信念,树立良好的志向观。2在口语交际的基础上进行习作,表达自己内在的真实体验,并能对自己的习作

6、进行修改、评议与观赏,感受习作的欢乐。3尝试前后照应的写法。课时支配3课时课前打算组织学生收集以志向为主题的名言警句等,帮助学生积淀文化底蕴。教学过程:第一课时 口语交际一、创设交际情境1故事感染激发郝副营长的故事我们都很熟识了。赶明儿成功了,咱们也能用上电灯,让孩子们都在那样亮的灯光底下学习,该多好啊! 正是这样美妙的向往,这样朴实无华的志向火种,点燃着郝副营长勇往直前的心。我们没有理由不说,郝副营长的志向是崇高的。2激发沟通愿望A沟通关于志向的名言。b每个人都有自己心慕已久的志向,你有什么志向呢?二、提升交际实力1自我倾诉,组织语言。(着重培育学生思维的条理性、灵敏性)说说看,你的志向是什

7、么?你为什么会有这样的志向?志向的种子在你心中生根了,你打算怎样做,让它发芽、长叶、开花、结果呢?2指名沟通,了解状况。(在表达的自信上着重评价)3师生沟通,学习技巧。(在表达的技巧上着重引导)a 老师声情并茂地向学生讲解并描述自己儿时的志向,潜移默化地让学生明白自己是如何有中心、有条理的讲解并描述的。b 学生倾听、评价老师的发言:听:做到聚精会神,用神态做出反应。想:站在对方的角度去思索、去理解。说:在理解、敬重对方的基础上主动应对,与老师沟通。设计方案 篇3教学目标:、相识个生字,2个偏旁八、鸟,能正确流畅地朗读课文,学习朗读问话的句子。、训练学生说话实力。、通过多媒体课件增加学生形象思维

8、,了解一些动物尾巴的特点,激发学生宠爱动物的情感。教学重点难点:相识一图上的动物和文中的个生字,学习句子词语。教学过程:一、课前谈话猜谜语(为课文的学习打下基础)二、激趣导入,学习生字(一)森林里,小动物们要进行一次特别的竞赛,它们想请我们一()班的小挚友当评委,你们情愿吗?(播放运动员进行曲,课件出示图片和带拼音的动物名字。)和你最喜爱的几个动物挚友打声招呼吧!、找找你喜爱的动物拼一拼它们的名字。(、火车认读词语,留意正音。、去掉图片和拼音认读词语。、出示要求会认读的生字。(猴、松、鼠、公、鸭,其中新认的偏旁八、鸟用红笔写)(二)小动物们到我们班里来要开展的是什么活动呢?(小黑板出示带拼音课

9、题)过渡:请小评委们细致看看,这些小动物的尾巴都是怎么样的?(学生畅所欲言,训练说话实力。在说中学习生字短、把、最、扁)三、学文识字(一)初读课文,读准字音,初步感知课文内容。(学生自由读,同桌对读,相互正音。)过渡:小动物们分成两组比尾巴,你知道是哪两组吗?你想参与哪一组的活动呢?(以多数学生的看法为主)(二)细读课文,学习字词句。(可以先学一、二小节,也可以先学三、四小节)、学习一、二小节。()说说猴子、兔子、松鼠它们分别提出怎么比尾巴?引出问句。()试读问句,老师点拨。(第一句重点指导)()看图试回答每个问题。(你是评委你来说说谁的尾巴?)()采纳赛度读形式朗读课文。(同桌对读;分组赛读

10、;男女生对读;自愿请挚友对读,相互正音)、师生对读。、学习课文第三、四节。()说说公鸡、鸭子、孔雀它们会提出怎样比尾巴?()采纳赛读形式朗读课文。(分组赛读;男女生对读;自愿请挚友对读,相互正音)()分组对读三、四节过渡:小动物们比完赛,都去休息了,我们打开课原来读读课文吧!四、整体感知课文。过渡:小动物们休息回来了,咱们去看看吧!嬉戏:贴尾巴、名字(出示六种没有尾巴的动物)小动物们真贪玩,把尾巴丢了,这可怎么办啊?咱们帮它们找找吧!生字复习(含拓展)比一比尾巴长短扁扁的一把伞最好老公公拓展延长:(课件出示牛、妈、鱼三种尾巴)看竞赛的时候,老师捡到了三条尾巴,是谁那么马虎把尾巴丢了呢?你来动动

11、脑筋把它送回去好吗?(学生依据课外得到的学问,自由发言。)小动物们的尾巴都长的不一样,它们究竟有什么用处呢,回家问问爸爸、妈妈,咱们下节课再来探讨,好吗?设计方案 篇4瀑布式模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是根据需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集成,和维护依次的进行。快速原型法快速原型模型的第一步是建立一个快速原型,实现客户或将来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满意客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;其次步则在第一步的基础上开发客户满足的软件产品。迭代式开发

12、在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采纳这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并起先新一轮的迭代。不同的开发模型,对于设计阶段的工作要求也不尽相同。相对来说,瀑布式模型中对于设计文档的粒度要求得最细,而快速原型法对于设计的要求一般来说比较弱,迭代式开发在每一阶段中的设计文档工作量都相对较少,但在软件开发完成后,最终的设计文档完善程度要比快速原型法的好。软件设计的总体思路软件设计的本质就是

13、针对软件的需求,建立模型,通过将模型映射为软件,来解决实际问题。因此软件设计须要解决的核心问题是建立合适的模型,使得能够开发出满意用户需求的软件产品,并具有以下特性:敏捷性(Flexibility)有效性(Efficiency)牢靠性(Reliability)可理解性(Understandability)维护性(Maintainability)重用性(Reuse-ability)适应性(Adaptability)可移植性(Portability)可追踪性(Traceability)互操作性(Interoperability)因此,软件设计并没有一套放之四海而皆准的方法和模板,须要我们的设计开发

14、人员在软件的设计开发过程中针对软件项目的特点进行沟通和协调,整理出对软件项目团队的行之有效的方式,进行软件的设计。并保障软件设计文档的一样性,完整性和可理解性。谁来进行软件设计在我们开发人员中,有许多人这样理解:“软件设计文档就是软件架构师和设计人员的事情”,其实不然。设计文档是整个软件开发团队的产出,其中有些设计文档由架构师或者设计人员给出,有些文档由开发人员给出。这并没有肯定的区分。最佳实践我们常常听到这样的话:“设计文档没有用,是用来糊弄客户和管理层的文档”;“用来写设计文档的时间,我的开发早就做完了”;“项目惊慌,没有时间做设计”;这些言论,并不是正确的观念,依据软件项目的实际状况,软件开发设计团队可以约定设计文档的具体程度。项目团队须要保障设计文档的完整性和一样性,在项目进度惊慌的状况下,软件设计文档可以更初略一些;在项目时间充裕的状况下,相关文档可以更为详尽。但是在项目开发过程中,须要软件设计开发团队对于设计文档有共同的理解。设计文档分类与运用通常来说,作为软件项目,我们须要有这几类文档需求说明文档功能

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