任务驱动式教学在FIash课程中的应用研究

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1、任务驱动式教学在 Flash课程中的应用研究flash是macromedia公司推出的矢量图形编辑和动画制作软件。 从简单的动画到复杂的交互式 web应用程序,它可以创建形式多样 的二维动画作品,因此成为目前最流行、使用人数最多的二维动画 制作软件之一,有着功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文 件小、适于网络传输、交互性强等特点,备受广大用户推崇,现已 广泛应用于互联网、多媒体演示、游戏软件制作等众多领域。目前, 大多数高等职业院校都开设了这门课程,这无论对于是动画专业还 是非动画专业都是知识的扩充,对以后的就业以及将来的工作都是 大有益处的。按照传统的教学方法,像flash动画制作之类操

2、作性比较强的 课程,教学过程可简单归纳为3部分:第一部分提出知识点,第二 部分解释知识点,第三部分举例说明。这种教学方法淡化了flash动画制作课程的应用特征。在提出知识点、解释知识点时。学生不 能充分了解这些知识点在实际应用中能达到什么效果,所以缺乏学 习主动性。因此在学习时就不能很好地掌握这些基本知识。讲实例 时,由于没有扎实的基础知识,自然不易理解这些实例是怎么实现 的。同时。由于学时有限,作为课程基础的第一部分和第二部分占 去了总课时的大部分,而作为课程应用的第三部分只占总课时的一 小部分。因而在课程结束时,学生只是掌握了一些基本知识。离真 正会应用此软件解决实际问题还有相当的距离。显然,现行教法的 教学重点定位在基础部分而非应用部分。学生掌握了理论但不知道

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