计算机复习提纲

上传人:re****.1 文档编号:545687382 上传时间:2022-07-31 格式:DOC 页数:22 大小:81KB
返回 下载 相关 举报
计算机复习提纲_第1页
第1页 / 共22页
计算机复习提纲_第2页
第2页 / 共22页
计算机复习提纲_第3页
第3页 / 共22页
计算机复习提纲_第4页
第4页 / 共22页
计算机复习提纲_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
资源描述

《计算机复习提纲》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机复习提纲(22页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、复习提纲:1、什么是动漫?2、动画的分类3、动漫短片的创作流程4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点6、背景的分类7、角色设计与定位8、flash的应用领域9、flash cs4的操作界面模式10、导出文件的方法有哪些?11、网络三剑客是哪三个软件?12、矢量图形和位图图像的特点是什么 。13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?14、时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15、在Flash中,帧频的概念?16、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节17、时间轴上各种帧的类型和特点18、flas

2、h元件的类型19、库面板的使用20、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导层补间动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d转换动画的操作步骤和操作细节。21、flash声音的使用方式22、声音的种类23、声音文件格式24、如何在flash中导入声音25、声音的同步方式26、flash支持的视频类型27、如何在flash中嵌入flv视频28、actionscript的概念29、actionscript的语法规则30、如何调出“动作”面板31、动作面板的使用32、几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念33

3、、按钮元件的特点和制作34、如何复制动画35、如何进行整合?什么是“操作填空题”?“操作填空题”是本课程考试中出现的一种题型。要求考生先按题目要求完成操作、然后检查操作的结果(某些特定的参数),最后将自己认为正确的结果填写到题目指定的地方(类似填空题)。下面是一个“操作填空题”的例子:运行Flash CS4,选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”创建一个新的动画文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”

4、,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,从舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置连续变形的flash补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?特别提醒注意!-因为“#”号在考试系统中另有特殊含义,所以,在填写答案时绝对不能使用“#”号!即,即使你认为正确的答案中包含“#”号,也不要填写这个符号(亦无须用其他符号替代)-另外,答案中的数字及字母符号等,凡不是汉字的均必须使用半角符号,若用全角符号会被判为“错误答案”。单选题: Flash软件最突出的两大优势是 _、_。流式播放、矢量动画 关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面

5、说法正确的是_。矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 在FLASH生成的文件类型中,我们常说的源文件是指以 _为扩展名的文件。FLA 关于Flash时间轴上的图层,以下描述不正确的是 _ 。图层不能隐藏 下面关于Flash“插入一个新图层”后新层的位置顺序说法是正确的 _ 。新层将被插入到当前选定层的上面 在Flash中,帧频表示 _ 。每秒钟显示的帧数 在Flash时间轴的某一帧上用实心小黑点表示的帧是 _ 。关键帧 如果Flash时间轴的某个帧上显示一个空心圆圈,表示_ 。此为空白关键帧,不包含任何内容 在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可

6、以使用以下面板中的_。变形面板 相当Flash 菜单文件 保存功能的快捷键操作是_。Ctrl+S 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 _ 。钢笔工具 在Flash中,当选取了“线条工具”后,按住_键,可沿45度角的方向画直线。SHIFT 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 _ 。2880px 2880px 在Flash中,如果希望将一个文本框对象中包含的一段文字分离为多个只包含单独文字的文本框对象,可以使用的命令是_。分离 某个Flash动画影片中,只有一个图层1,其上放置一个由两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行Ctrl+B

7、操作,然后右击执行“分散至图层”操作,那么_。该影片将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1成为空层 发布Flash影片采用的最主要的也是默认的文件格式是_,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。SWF 在flash的动画文档中可以独立播放的动画片段是_。影片剪辑元件 在Flash中,欲分离(打散)组合图形对象可以用_组合键Ctrl+B 以下关于Flash的逐帧动画和补间动画的说法正确的是:_。前者必须记录每一帧的完整信息,而后者则不用 下面不属于flash动画类型的是_。元件补间动画 在Flash中,能够在两个关键帧之间实现“形状补间动画”效果的对象必须都

8、是_对象。矢量图形 在Flash中如果要对“文本对象”设置形状补间动画效果,必须按_键将文本框内的字符打散并转换成矢量图对象。Ctrl+B Flash不能创建的元件类型的是_。脚本 在Flash中,导入一个_格式的、包含“多个图象序列(即可实现类似动画效果)”的图形文件后可能会自动产生一个逐帧动画序列。GIF 在Flash中,如果希望将一个“文本框对象”中包含的一组文字打散为多个只包含一个文字的对象,可以进行的操作是_。按一次CTRL+B组合键 在Flash中,关于遮罩层和传统运动引导层,下面说法正确的是_。传统运动引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 在Flas

9、h中使用“遮罩效果”可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_。只有被遮罩的位置才能显示 当播放外来的Flash电影时,若其中使用了本机系统没有安装的字体,本机的FLASH播放器在播放时:_。能显示但是使用替换字体 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的Flash元件类型:_。影片剪辑 在Flash中,当对包含有很多字符的文本对象进行一次分离操作后,_。每个文本块中只包含一个字符 假设在Flash动画中使用了某一个元件的两个实例,若将其中一个实例(不是元件本身)属性中的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?没有变化 当前,最

10、适合在因特网络中传输的动画类型是_。SWF 下列关于Flash的“元件”的说法中,错误的是_。元件反复使用会成比例地增大Flash文档 在Flash中要使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用的同步方式是_。开始 在Flash中要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式_。数据流 _文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Swf flash绘图工具创建的是_。矢量图 在Flash中,_主要用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、翻转和封套等操作,其对象既可以是矢量图,也可以是位图、文字等。任意变形工具 在Flash中,要使声音播放的同步方式为开始或事件的声音在某一帧停

11、止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式_。停止 以下哪种声音格式不能直接导入Flash _。WMA 在Flash的声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作_。把下方的控制棒调低 在Flash的声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作_。使用淡出效果 如果要给Flash动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式_。事件 以下哪种视频格式能直接嵌入FLASH CS4动画文档中_。FLV 在Flash中,要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式_。在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放 在Flash中,导入

12、视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为_。与FLA同步 在Flash中,当导入视频后,发现视频画面声音不同步,解决方法是_。先查看视频文件的帧频,再把FLA的帧频修改为相同帧频 下列选项中,在Flash动作脚本中属于合法的变量名字是_。X 下列选项中,在Flash动作脚本中属于合法常量的是_。8 在Flash 中用户可以创建3种类型的元件,分别为影片剪辑、图形和_。按钮 Flash CS4中有3种类型的公用库,分别是“声音”、“类”和_。按钮 在Flash中,创建新元件的快捷键是_。Ctrl+F8 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是制定鼠标感应区。点击 F

13、lash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着鼠标没有指在按钮上时的状态。弹起 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着鼠标滑过按钮时按钮的状态。指针经过 Flash“按钮”元件的_状态帧的作用是对应着用户在按钮上按下鼠标时按钮的状态。按下 在flash动画的某一帧,如需要跳转至第10帧并开始播放,应该在该帧中加入的动作脚本语句是_。gotoAndPlay(10); 下列关于Flash图层的叙述中,正确的是 。能够实现多个图层共享一个引导层 下列关于Flash帧操作的叙述中,正确的是_。若当前帧为空白关键帧,则按F6键或F7键将得到相同的效果 在Flash中,用椭圆工具绘制椭圆或圆时,默认的绘制模式是_。合并绘制 在FLASH中,常用的两种声音类型是_。.MP3和.WAV 在Flash中,_可以为封闭区间填充颜色。颜料桶工具 Flash CS4提供的铅笔工具中,哪种铅笔模式使绘制出来的曲线趋向于规则的图形。伸直 Flash CS4提供的铅笔工具中,哪种铅笔模式以使绘制出的矢量线更加接近手工绘制的矢量线。墨水 在Flash中,_可以为选中的区间填充边界。墨水瓶工具 在Flash中,若想用钢笔工具完成一条开放路径

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 工作计划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号