视频专业术语解释.doc

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1、MPEG-1 一种被广泛接受的,非专业的压缩标准,该标准用于VHS质量的图像。 MPEG-2 电视广播质量的图像的压缩标准。 MPEG player (MPEG播放机)播放MPEG-1压缩图像的软件和硬件。它可以将.MPG和.MPA文件解压缩。 MPG用MPEG-1压缩标准压缩的文件格式。它可以同进包括图像文件的画面和伴音面分,出可以只包括画面成分。 NTSC (National Television Standards Committeee国际电视标准和员会)由国际电视标准委员会规定的彩色电视广播标准。它规定第秒30帧图像,广泛用于北美,日本和南美的许多国家。 PAL (Phase Alte

2、rmation by Line 隔行倒相) 使用50Hz交泫电的国家采用的一种彩色电视标准,包括英国,中东,远东,欧洲和非注洲。它规定每秒25帧图像。 PCI(Peripheral Component Interconnect)一种解压缩卡及PC机中相应的解压槽。 SIF (Standard Image Format)NTSC制是350240象素,PAL制是352288象素。MPEG-1压缩标准支持SIF图像尺寸。 QSIF(Quarter-size Standard Image Format) 大约只有标准SIF尺寸的25的图像尺寸,NTSC制是176112象素,PAL制是176144象素。

3、MPEG-1压缩标准支持QSIF图像尺 寸。 Softening(软化)图像外观的必进过程,可用软化滤波器在图像采集过程中实现。可以去掉图像中物体边缘的块效应,从而提高压缩后图像特 加紧的低速率采集和压缩的图像的质量。 Source video (源图像)被数字图像编辑和压缩应用程序访问的原始图像。非数字式的湖图像先要采集到数字格式。源图像可以是录像带,激光盘,或动态脚本,也可以是现有的 数字图像文件。 Source video device(源图像设备)用于播放非数字图像的设备。源图像设备包括VCR,机光盘播放机,VCD播放机以用摄录机。 S-video 亮色分离的图像。图像质量高于复合图像

4、。 Transition(切换)在一个图像文件中,从一个贴片到另一个贴片转换的一种图像效果。一种常用切换是衰落,如从全黑开始的衰落(从全黑贴 片的低一个贴片)或以全黑结束的衰落(从最后一个场景到全黑贴片)。 Video CD foramt(VCD格式) MPEG图像特有的一种文件格式。VCD写作软件所这种文件写到一张CD上,该CD称为video CD,它可以在VCD播放机或用MPEG播放器在工作站的CD-ROM驱动器上播放。 Visual component(画面成分) 一幅图像的画面部分(您可以看到的部分)。它和伴音成分分开保存,这样两成分可以分开使用。当谈到伴音和画面成分时,画面成分也常称

5、为图像成分。 .WAV一种数字伴音文件格式,也称为声音信号文件。 数码视频世界中视频是一系列0和1表示的离散数据。当模拟信号转换为数字数据。数字视频是由两个重要部分组成。视频码率和帧的大小。(或说图像的 大小)。视频码率(VIDEO BITRATE)。音频码率(AUDIO BIT RATE)。图像大小(IMAGE SIZE)等。码率越大,文件越大,图像就越好。采样率(SAMPLING RATE)采样。取决于在选定图像中,对人想要表达的点的描述。对于模拟图像来说,采样表现为在一个不连续空间连续的点。对于数字图像来说采样表现为一个 接一个离散点。 Digital Video 数字视频 数字视频就是

6、先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转 变为帧信息,并以每秒约3 0幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的 模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字模拟(D /A)转换器来转变为数字的或 。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信 号

7、,才能进行播放。 MPEG-1用于传输15Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-12 00,音频压缩率为16.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带 的质量。 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的 视频、音频压缩标准。 MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mb

8、ps甚至更高的 编码范围。 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如: DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。 DAC 即数模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。 AVI AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范 围仍然非常广泛。A VI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像

9、信息。 RGB 对一种颜色进行编码的方法统称为颜色空间或色域。用罴虻幕八担澜缟先魏我恢盅丈?quot;颜色空间都可定义成一个固定的数 字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像 时,R GB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV 颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。 YUV YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用

10、于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老 式黑白电视。与R GB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中Y表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;而U和V表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像 素的颜色。亮?quot;是通过R GB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。色度则定义了颜色的两个方面-色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,C r反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RG

11、B信号亮度值之同的差异。 复合视频和S-Video NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的-首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信 号。因为彩色信号是由多种数据叠加起来的,故称之为复合视频。S -Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。 NTSC、PAL和SECAM 基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者制 式-NTSC(美国全国电视标准委员会,Nationa

12、l Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。 在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60 Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频 源首先要生成-个垂直同步信号(V SYNC)。这个信号会重

13、设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后, 视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。 另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均 分为两部分,每部分2 62.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界 上彩色电视主要有三种制式,即N TS

14、C、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。 Ultrascale Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩 放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。 数字化影视基础 以下是对影视数字化以及桌面电影制作的一些基本概念的概括和介绍。 数字化(Digitizing) 模拟视频信号(以模拟摄象机拍摄的信号或者由胶片转换成的模拟视频信号)必须被转换成数字信息,也就是被数字化,才

15、能够在电脑中对其进行操作。 视频捕捉卡(The Video Card) 视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备 的各种插口。 数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写 入硬盘时可能出现的瓶颈。所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,最直接的后果一般就是部分视频内容(帧)的丢失。 当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件。你可以通过你的视频捕捉软件指定一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每 秒种1 5幅静止画面的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。 最容易出现瓶颈的地方是硬盘。所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大。那些制作广 播级影视作品的人一般都使用磁盘阵列- -通过几个硬盘的协作获得最大的吞吐量。 屏幕长宽比(Aspect Ratio) 在电影和电视中,屏幕长宽比指的是屏幕的宽度和屏幕的高度的比例。大

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