maya教程:头发制作的过程.doc

上传人:公**** 文档编号:544946702 上传时间:2023-02-28 格式:DOC 页数:16 大小:920KB
返回 下载 相关 举报
maya教程:头发制作的过程.doc_第1页
第1页 / 共16页
maya教程:头发制作的过程.doc_第2页
第2页 / 共16页
maya教程:头发制作的过程.doc_第3页
第3页 / 共16页
maya教程:头发制作的过程.doc_第4页
第4页 / 共16页
maya教程:头发制作的过程.doc_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《maya教程:头发制作的过程.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya教程:头发制作的过程.doc(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、maya教程:头发制作的过程日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 这篇教程将为大家介绍三种不同的头发制作的方法,希望对大家能够有所帮助:下面就开始吧:1 painteffect中头发效果的使用。2 fur工具建立头发。3 面片建立头发。在每部分中,会对比一下各种方法间的利弊。方便没有使用过该方法的读者进行比较。第一章painteffect 头发效果的使用painteffect笔效的命令为:rendering界面下paint effects/get bush.打开一个窗口如下:在这里面的就是maya中所有的笔刷效果,除了今天要介绍的hair外,还有花,草,云等等,在

2、此不详细介绍。今天要介绍的hair界面如下:这些就是不同的头发的笔刷。可以有卷发,直发,金发,红发等等,其实各种头发之间是可以通过参数设置来互换的,不过选择接近的发质能减轻工作量。我们的最终效果如下:首先,顺着头发的生长线,用cv工具画线:之后我们会让头发会从这条线长出。然后照着自己想做的发型,做出造型线:画线前应先想好你想做出的发型,否则结果很让人大失所望。本例中,最后的画线如下图:然后开始制作头发,在paint effect 菜单中选中你想要的发质,然后选中之前提过的生长线,选择paint effects/curve utilities/attach bush to curves,得到一束

3、从生长线长出的头发,各步如下(为看起来更方便,我把别的线隐藏了):可见头发的方向很奇怪,不是我们想要的,接下来我们要用造型线来控制头发的生长方向。选中头发,然后所有的造型线,paint effects/curve utilities/set stroke control curves,得到如下效果:发现头发插近肩膀里了,这是因为太过贪心,选择了所有的造型线,在这步中,必须一部分一部分头发来制作,为了简化,我将下图中的造型线做为一个组,并用上一步的方法,将头发绑定到其上:下面将通过设置,来让头发离开肩膀,并且更真实。选中头发,打开其属性面板。在此只介绍几个本例中使用的属性:1 shading,这

4、个属性下你可以设置头发的颜色,高光和阴影。2 bush width,这个属性下,你可以调节头发的厚度。3 forces属性下,你可以控制你的头发,让它更贴合你的控制线,更松散等等。通过这些面板上的设置,就能达到本例的效果,或者说更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在详细介绍。paint effect这个方法来制作头发,能够比较容易的得到最终效果,通过对头发的设置,还能完成一些简单的头发动画,如飘动等。但缺点也很明显,不能在maya软件之外的渲染下得到理想效果,头发质地不真实,在反射中看不见等等。下章中将介绍比panit effect 看起来更真实些的fur方法。第二章fur方法制作头发rende

5、ring下的fur就是本例使用的主要菜单。也可以用下图中的图标:最终效果如图:首先,要建立生长头发用的面片。这个面片通常用头部模型修改而成。然后选中头套,然后点击fur面板下任意一个图标,就会在头套上生成fur毛发:这时可见头发生长方向很不理想,打开你建立的fur的属性面板。其中base color,tip color中是设置毛发颜色,要想得到理想的效果,必须配合ambient color 和 specular color来使用,在些介绍一下改变头发生长方向的属性roll,polar 和inclination,请读者自己通过这几项的测试设置来了解它们的使用方法。相信测试后会发现如果像之前一样用

6、整个发套来生成头发,根本不能得到任何发型,所以我们还是要对头发分块。通过不停的分块,生成最终造型,然后渲染前,你可以把所有生成面片隐藏。通过设置,能得到比paint effect的头发更真实的效果,但是制作过程却让人觉得很没头绪,完全没有步骤性,当然你可以通过对baldness通道进行贴图来制作更好的头发,但是由于涉及到了三维贴图,最好借助第三方软件,这些在关于fur制作动物毛发方面的教程里应该能得到详细介绍,因为这并不是头发的通用方法,在此不更详细介绍。这个方法除制作效果稍比paint effect 真实一点以外,其方法复杂,且仍不能解决paint effect 中的其它问题,于是我们接下来

7、介绍怎样用面片制作头发。第三章面片制作头发本例最终效果如下图:面片方法其实并没有什么特别的设置,只要是靠贴图的设置,所以下面给出我用的贴图:注意在ps中完成头发贴图时,一定要耐心绘画,千万不要画出回笔,反例如下:通常做头发时,我先贴图,因为在头发的面片被弯曲前更容易贴图,这时通常都不需要改变uv。完成这一步后,开始制作头型。首先用面片做出紧贴头皮部分的头发,如下图:然后做出发型: 再做修饰部分,这部分是用来挡住接缝,或者是某种特殊发型的造型:注意,建模部分,有些东西要注意:1面片只有一个面能形成我们想要的最终效果,所以在造型时,要不断的改变面片的方向,让最终从各方向都能看出想要的效果。2前面的头发应该比后面的要细致,可以用不同的贴图,也可以改变面片的宽度。3注意贴图后头发要有一致的高光。使用面片,我认为是比较好接受的方法,它的造型很容易控制,贴图也比较容易制作,不用很多的参数的设置,动画可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。http:/ 更多更好的maya 教程

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号