2008艾瑞网游市场调查报告.doc

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1、iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportiResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research Report第八届目 录I. 调查背景7II. 报告正文81. 2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性81.1. 2008年中国网络游戏用户基本属性81.1.1.2008年调研参与用户性别比例81.1.2. 2008年调研参与用户的年龄分布91.1.3. 2008年调研参与用户首次接触

2、网游至今时长101.1.4. 2008年调研参与用户的受教育程度111.1.5. 2008年调研参与用户的地域分布TOP20121.1.6. 2008年调研参与用户的收入情况131.1.7. 2008年调研参与用户的就业情况141.2. 2008年网络游戏用户基本属性交叉分析151.2.1. 2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异151.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异161.2.3. 2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异171.2.4. 2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异181.2.5. 2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异192. 20

3、08年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析202.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异212.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异222.1.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异232.1.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异242.1.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异252.2. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间262.2.1. 2008年调研参与

4、用户平均单款游戏持续投入时间262.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间272.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间282.2.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间292.2.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间302.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间312.3. 2008年调研参与用户游戏目的分析322.3.1. 2008年调研参与用户游戏目的322.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的332.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户

5、的游戏目的342.3.4. 2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的352.3.5. 2008年不同单月消费额用户的游戏目的362.3.6. 2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的372.4. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析382.4.1. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素382.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素392.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素402.4.4. 2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素412.5. 2008年调研参与用户离开某款游戏原因分析422.5.1. 2008年

6、调研参与用户离开某款游戏的原因422.5.2. 2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因432.5.3. 2008年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因442.5.4. 2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素452.6. 2008年调研参与用户游戏信息获取途径调研462.6.1. 2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径462.6.2. 2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径472.6.3. 2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志482.6.4. 2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志493. 2008年中国网络游市场调查用户消费习惯调研50

7、3.1. 2008年中国网络游戏用户消费行为分析503.1.1. 2008年调研参与用户最认同的游戏收费模式503.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式513.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式523.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式533.1.5. 2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式543.1.6. 2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式553.2. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额分析563.2.1. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额563.2.2

8、. 2008年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额573.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额583.2.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额593.2.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额603.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额613.3. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出623.3.1. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出623.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出633.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出6

9、43.3.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出653.3.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出663.3.6. 2008年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出673.4. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源调研683.4.1. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源683.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源693.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源703.4.4. 2008年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源713.4.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源

10、723.4.6. 2008年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源734. 2008年中国网络游戏对游戏类型的偏好分析744.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型744.1.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型744.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型754.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型764.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型774.1.5. 2008年不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型784.1.6. 2008年不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型794.1.7.

11、 2008年不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型804.2. 2008年调研参与用户对网页游戏的偏好814.2.1. 2008年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素814.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素824.2.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网页游戏类型834.2.4. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型844.3. 2008年调研参与用户使用手机游戏的行为分析854.3.1. 2008年调研参与用户下载手机游戏的主要途径854.3.2. 2008年不同性别用户下载手机游戏的主要途径864.3.3. 2008年调

12、研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素874.3.4. 2008年不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素884.4. 2008年调研参与用户游戏相关喜好分析894.4.1. 2008年调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事894.4.2. 2008年不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事904.4.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏活动914.4.4. 2008年不同性别用户最喜欢的网络游戏活动925. 2008年调研参与用户其他行为分析935.1. 2008年调研参与用户的网络服务商935.2. 2008年调研参与用户玩游戏的时间段945.3. 2008年调研参与用户选择游戏服务器时的考

13、虑因素955.4. 2008年调研参与用户加入游戏社团的情况965.5. 2008年调研参与用户对游戏视频的关注度975.6. 2008年调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度985.7. 2008年调研参与用户最感兴趣的游戏周边995.8. 2008年调研参与用户升级电脑的方式1005.9. 2008年调研参与用户未来一年电脑升级预算1015.10. 2008年调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施1025.11. 2008年调研参与用户对自我状态的形容1035.12. 2008年调研参与用户最认同的交流方式104法律声明105图 目 录图1- 1 17173-2008年调研参与用户性别比例

14、8图1- 2 17173-2008年调研参与用户的年龄分布9图1- 3 17173-2008年调研参与用户首次接触网游至今时长10图1- 4 17173-2008年调研参与用户的受教育程度11图1- 5 17173-2008年调研参与用户的地域分布TOP2012图1- 6 17173-2008年调研参与用户的收入情况13图1- 7 17173-2008年调研参与用户的就业情况14图1- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异15图1- 9 17173-2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异16图1- 10 17173-2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异17图

15、1- 11 17173-2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异18图1- 12 17173-2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异19图2- 1 17173-2008年调研参与用户平均每天游戏时长20图2- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异21图2- 3 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异22图2- 4 17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异23图2- 5 17173-2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异24图2- 6 17173-2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异25图2- 7 17173-2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间26图2- 8

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