文明5AI赔款割城机制全解

上传人:cn****1 文档编号:544882984 上传时间:2023-09-23 格式:DOCX 页数:8 大小:15.63KB
返回 下载 相关 举报
文明5AI赔款割城机制全解_第1页
第1页 / 共8页
文明5AI赔款割城机制全解_第2页
第2页 / 共8页
文明5AI赔款割城机制全解_第3页
第3页 / 共8页
文明5AI赔款割城机制全解_第4页
第4页 / 共8页
文明5AI赔款割城机制全解_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《文明5AI赔款割城机制全解》由会员分享,可在线阅读,更多相关《文明5AI赔款割城机制全解(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、A赔款割城机制全解(转自贴吧)AI判断赔多少重要由peacetreywillngtooferscor(补偿分数,如下简称P值)这个指标决定,这个指标受双方军力对比、国力对比、导致AI单位和都市损失数,以及A导致玩家单位和都市损失数这四者决定。 1、和平公约的分级(翻译多种坑,随便意思下拉.) Whitepeae平等公约P值20Armisice 求和,AI割出50%的钞票和0%的PT P值=2 Settemnt妥协,AI割出所有钞票和GPT 值=40Bckdwn 让步,I割出所有钞票和GPT,提供开边,提供所有战略资源值=55 Sumission 屈服,I割出所有钞票和P,提供开边,提供所有战略

2、资源和奢侈资源P值70 Surrner 投降,I割让一座分城P值= Cession 割让领土,割让2%的分城和5%的钞票P值=120 Cpitlaion 彻底投降,割让33%的分城和所有的钞票 值50 U-Surn无条件投降,割让所有的分城和钞票 P值=180 此外,如果玩家曾打破了和平合同,AI会强制规定平等和谈,不会割让任何东西。打破和平合同的措施是有的,例如和其他A(B)建议1回合内联合宣战某(A),在0回合内向宣战并和谈,10回合到期后宣战等2、P值的计算 一方面,如果玩家是AI决定征服的目的,AI是不会和谈的。P值分三块计算: (1)战况预期(值),由双方军力和国力对比决定, 分级如

3、下:被消灭:P值增长100 W值=-100战败:值增长60 W值=-25 僵局:P值增长2 W值=0 未知:P值不变 W值且=1.65 W 减少0 M=1.5 W 减少5 M=.8 W不变M=0.6 W增长25 M=0.W增长60 M=2.5 W减少5 E=15 W减少3 E1.2 W减少12E=.83 W不变E=.6 W增长12 E=.4W增长3 =10W减少10AR=5 W减少20 SA=50 减少30SAR=67 W减少40 玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和10/玩家目前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*1被攻下首都城人口数*225 玩家剩余资产价值(R)=玩

4、家剩余单位战斗力总和*00/玩家目前可造单位的最高战斗力+玩家剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*25 SR=SP/(SPR) SP=10 W增长 =5 W增长10 SPR=50 增长15 SPR=7 W增长0 双方积分比值(S) 玩家、AI的积分局限性0时均取10 若玩家积分少于AI S=(AI积分玩家积分)*100/玩家积分 若玩家积分多于AI S=(AI积分-玩家积分)100/I积分S若不小于50取5,不不小于-取-50 W增长S的值最后,如果双方本次交战时间超过6回合,W减少2;如果双方教主时间不超过0回合,W减少(交战回合数3)()AI遭受损失(SAR)SAR见上文,可以

5、发现SR和PR在P中被计算了两次,还是相称重要的。 SAR1P增长10 SR=25增长20 AR=50P增长5SR=67 P增长8 ()玩家遭受损失(SPR)SPR=10 减少0SPR=5 P减少0SPR=0 P减少0 SR=7 P减少03、割城的先后顺序 一方面,A将自己所有都市按其到玩家首都的距离进行排序,由玩家建立的都市距离按原距离的1计算。 如果是割让一座都市(Surede),A割让离玩家首都近来的都市。 如果是按比例割让都市,且比例不不小于10%,AI一方面计算自己拥有都市价值(都市价值见备注)的总和,乘以割城比例得到割让都市的价值上限,然后按离玩家首都由近到远的顺序添加都市,割让都

6、市价值总和不超过上限。(可见,如果I每一座都市价值都高于该上限,AI就一座都市也不会割了)备注1:鉴定目的价值机制(注意,这里各项“价值”越高,该目的的价值反而越低) 目的军事价值=(目的军事单位总力量+0.33目的都市总力量)*1目的所有都市损血量总和/(00*城数)*100/我方军事单位总力量+目的交战的其他文明队伍数量*3 目的地缘价值: 一方面定义一种距离标值(地图宽度+地图高度)/ 近点标值距离标值*0.25,不不小于20,不不不小于10,否则设为相应值 远点标值=距离标值*0.45,不不小于0,不不不小于0,否则设为相应值 都市间平均距离等于双方都市两两配对的距离平均值 如果双方首

7、都不在同一大陆,且地图不为岛图,距离鉴定下降一位,但遥远不变。 邻居(双方都市间最小距离不不小于等于7)为-近点(双方都市间最小距离不不小于等于11且平均距离不不小于等于近点标值)为0 较远(双方都市间平均距离不不小于等于远点标值)为+3 遥远(其他状况)为80 目的盟友价值(此项仅当目的为城邦时有效,此处略) 目的总价值=目的军事价值+目的地缘价值+目的盟友价值目的价值鉴定:不也许的目的:目的总价值200 糟糕的目的:目的总价值=25 一般的目的:目的总价值=80 合适的目的:目的总价值50 容易的目的:其他 如果目的是扩张狂,价值鉴定下降一位(如一般变合适,容易不变) 如果目的是交战时间长

8、于50回合的城邦,价值鉴定上升一位(.) 如果目的距离为遥远,容易的目的改为合适的目的备注:都市价值计算都市价值分为对A己方都市价值的计算和对对方都市价值的计算,此处仅考虑AI对己方都市价值的计算。 都市基本价值=40+都市人口数200+(都市地皮数量)*基准地皮购买价值+.25*已修建设施地块数量*基准地皮购买价值+地块上奢侈资源价值+地块上战略资源价值 基准地皮购买价值(5+5*A已购买地皮数量)(1+政策文明奇观等修正)城邦修正(若城邦购买价值为2倍) 美国哭了.地块上奢侈资源价值资源数量*交易回合数(不超过20)*奢侈快乐数*2独有奢侈修正(即I仅拥有1份该奢侈的话价值乘3),标图也就

9、是常用的0和72了。地块上战略资源价值90*资源数量 若开发相应奢侈、战略资源的科技不可被研究(如战役、限制时代OD),相应资源不被计入。 注意都市所在地块列入计算,视为未开发地块。 都市价值都市基本价值战争系数 战事预期战争系数消灭性的 1 战败1. 僵局2.2 未知 2.5顺利 4 非常顺利 4无战争 2结论:基本。如何让I更容易割城赔款?1、军事。造更多的兵,造力量高的兵,兵练到更高的级别(并非倡导精兵,级别加成并不大),要和谈前一回合尽量保持单位满血。别造海军。手里留大量钞票能使军事评价倍增。2、国力。增长全国的总产能和总金钱产出。3、消灭AI的最先进单位,打下AI的高人口(特别是首都)都市。尽量减少自己的损失。如果必须有损失的话,尽量损失低力单位,或者迅速解锁更高力的单位。4、兵力局限性的状况下,保持都市满血是有协助的。同步交战AI较远有助于获得更好的和谈条件。5、AI割城重要看距离而非价值,距首都较近处有AI高人口城是重大利好。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 活动策划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号