3ds Max2009帮助创建副本和阵列.doc

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1、创建副本和阵列使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。通过移动、旋转或缩放选定对象时按下 Shift 键,可以完成此操作。从圆柱的阵列创建的门廊复制对象的通用术语为 克隆。本章将介绍可用于克隆对象的所有方法和选择。除了变换方法之外,该工具包含以下方法: 阵 可以同时设置三种尺寸的所有三种变换。在 2D 或 3D 空间中的线性和圆形阵列效果更精确。 镜像 围绕一个或多个轴产生“反射”克隆。如果不使用克隆镜像对象,结果为几何体的一个“翻转”,可选择一个新位置。 快照 基于动画路径,同样可以间隔时间或距离创建克隆。 间隔工具 沿着一条样条线或两个点定义的路径,基

2、于当前选择分布对象。可以设置任何克隆技术的动画。这些主题提供了概述信息和它们设置动画的具体情况:克隆对象的方法副本、实例和参考的概述使用 + 克隆 使用 Shift + 移动克隆 使用 Shift + 旋转克隆 使用 Shift + 缩放克隆 设置 + 旋转和 + 缩放动画使用快照随时间克隆对象阵列对象 使用“阵列”对话框 创建线性阵 创建圆形和螺旋阵 镜像对象使用“间隔工具”本节内容 副本、实例和参考的概述 克隆对象的方法 阵列对象 镜像对象 使用“间隔工具”请将您关于此页内容的评论发送给我们Autodesk 3ds Max 帮助创建副本和阵列副本、实例和参考的概述要复制对象,请使用下面三种

3、方法之一。对于所有三种方法,原始对象和克隆对象在几何体层级是相同的。这些方法的区别在于处理修改器(例如,“混合”或“扭曲”)时所采用的方式。对象可以是其他对象的副本。复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。 根据创建克隆对象时使用的方法,克隆对象可以称作副本、实例 或参考

4、。 下面重点谈论了如何使用这些方法。副本副本是最常见的克隆对象。复制对象时,将会创建新的独立主对象和删除新的命名对象的数据流。该副本将会在复制时复制原始对象的所有数据。它与原始对象之间没有关系。使用复制对象的示例如果已为基本的建筑物形状建模并想要创建一组各式各样的建筑物,那么可以制作基本形状的副本,然后在每个建筑物上为不同的特征建模,从而将它们彼此区分开来。复制活动链接对象复制通过“文件链接管理器”活动链接的对象时,该软件会自动将副本转化为可编辑网格对象。如果选定内容包含实例化其他对象的几个对象,则生成的副本也会实例化相同的对象。实例实例不仅在几何体中相同,而且在其他用法上相同。实例化对象时,

5、将会根据单个主对象生成多个命名对象。每个命名对象实例拥有自身的变换组、空间扭曲绑定和对象属性。但是,它与其他实例共享对象修改器和主对象。实例的数据流正好在计算对象修改器之后出现分支。例如,通过应用或调整修改器更改一个实例之后,所有其它的实例也会随之改变。在 3ds Max 中,实例源自同一个主对象。“在场景后面”执行的操作是,将单个修改器应用于单个主对象。在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。使用实例化对象的示例如果要创建一群游动的鱼,开始时可以制作单条鱼的多个实例副本。然后,将涟漪修改器应用到这群鱼的任何一条上,为这群鱼生成游动动画效果。这样,整群鱼都具有相同的游动效果。活动链接

6、对象的实例不建议您创建活动链接对象的实例。如果删除链接文件中的实例化对象,可能会产生可靠性问题。参考参考对象基于原始对象,就象实例一样,但是它们还可以拥有自身特有的修改器。同实例对象一样,参考对象至少可以共享同一个主对象和一些对象修改器(可能的话)。参考对象的数据流正好在对象修改器之后出现分支,但是此后,会对每个参考对象特有的第二组对象修改器进行计算。创建参考对象时,3ds Max 将会在所有克隆对象修改器堆栈的顶部显示一条灰线,即导出对象线。在该直线下方所做的任何修改都会传递到其他参考对象以及原始对象。在该直线上方添加的新修改器不会传递到其他参考对象。对原始对象(如在创建参数中)所做的更改会

7、传递到其参考对象。这种效果十分有用,因为在保持影响所有参考对象的原始对象的同时,参考对象可以显示自身的各种特性。所有的共享修改器位于导出对象直线的下方,且显示为粗体。选定参考对象特有的所有修改器位于导出对象直线的下方,且不显示为粗体。原始对象没有导出对象直线:其创建参数和修改器都会进行共享,且对该对象所做的全部更改都会影响所有参考对象。更改命名对象参考的修改器或对其应用修改器的结果取决于在修改器堆栈中应用该修改器的位置。 如果在修改器堆栈的顶部应用修改器,则只会影响选定的命名对象。 如果在灰线下方应用修改器,将会影响该直线上方的所有参考分支对象。 如果在修改器堆栈的底部应用修改器,将会影响从主

8、对象生成的所有参考对象。活动链接对象的参考 不建议您创建活动链接对象的参考对象。如果删除链接文件中的参考对象,可能会产生可靠性问题。使用参考对象的示例例如,如果为头部建模,可能需要保持角色的家族相似性。您可以根据原始对象为级别特征建模,然后根据每个参考为模型特点对象建模。有时,如果需要查看角色的头部是否象“克隆头部”,可能需要对原始头部应用“锥化”修改器,且让其他所有角色显示相同的特征点。您可以向原始角色提供非常尖角的头部,然后对某些参考角色应用单独的“锥化”修改器,以便减少面向法线的点。对于游动的鱼,可能需要根据一条原始鱼选择将鱼群中的所有鱼作为参考对象。因此,可以通过原始鱼控制游动运动,还

9、可以鱼群中的各条鱼添加修改器,使其游动不一。请将您关于此页内容的评论发送给我们Autodesk 3ds Max 帮助创建副本和阵列克隆对象的方法3ds Max 提供了几种复制或重复对象的方法;克隆是此过程的一般术语。这些方法可以用来克隆任意选择集。 克隆 Shift + 克隆 快照 阵列 镜像 间隔工具 克隆并对齐工具共有的功能虽然每个方法在克隆对象时都有独特的用处和优点,但是在大多数情况下这些克隆方法在工作方式上有很多相似点: 克隆时,可以应用变换。创建新对象时,可以移动,旋转,或缩放。 变换相对于当前坐标系统,坐标轴约束,和变换中心。 克隆创建新对象时,可以选择使它们成为副本、实例和参考。

10、下列项目中的每一项随后在本章中介绍。克隆使用“编辑”菜单上的“克隆”命令是复制对象的最简单方法,不用进行变换。请参见克隆。Shift + 克隆使用 Shift + 克隆会在变换对象时将其克隆。可以在视口中交互地变换对象时将其克隆。此过程称为使用 SHIFT + 复制:此技术为按住 Shift 键的同时使用鼠标来变换选定的对象。此方法快捷通用,可能是复制对象时最为常用的方法。使用捕捉设置可获得精确的结果。设置变换中心和变换轴的方式会决定克隆对象的排列。根据设置不同,可以创建线性和径向的阵列。需要了解变换功能的工作知识才能充分利用好 Shift + 克隆。请参见使用变换。观看有关使用 Shift

11、+ 移动进行克隆的影片。快照使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯,“快照”可以创建一摞圆锥体。快照会随时间克隆动画对象。可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。间隔是均匀时间间隔;也可以是均匀的距离。阵列一维阵列阵列能创建重复的设计元素:例如,观览车的吊篮,螺旋梯的梯级,或者城墙的城垛。阵列可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。就是因为变换和维度的组合,再与不同的中心结合,才给出了一个工具的如此多选项。例如,螺旋梯是围绕公共中心的“移动”和“旋转”的组合。另外一个使用“移动”和“旋转”的阵列可能产生一个链的联锁链接。请参见阵列对象。

12、镜像镜像对象镜像会在任意轴的组合周围产生对称的复制。还有一个“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。效果是将对象翻转或移动到新方向。镜像具有交互式对话框。更改设置时,可以在活动视口中看到效果;换句话说,会看到镜像显示的预览。还有一个“镜像”修改器,给出了镜像效果的参数控制。请参见镜像对象。间隔工具“间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。“间隔工具”沿着路径进行分布,该路径由样条线或成对的点定义。通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。请参见间隔工具。克隆并对齐工具使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源

13、对象分布到到目标对象的第二选择上。例如,可以使用“克隆并对齐”可以同时填充配备了相同家具布置的几个房间。同样,如果导入含有代表会议室中椅子的 2D 符号的 CAD 文件,那么可以使用“克隆并对齐”来以 3D 椅子对象 en masse 替换该符号。请参见克隆并对齐工具。本节内容 克隆 克隆选项对话框 使用 Shift + 克隆 使用 Shift + 移动进行克隆 使用 Shift + 旋转进行克隆 使用 Shift + 缩放进行克隆 设置 Shift + 旋转和 Shift + 缩放动画 使用快照随时间克隆对象请将您关于此页内容的评论发送给我们Autodesk 3ds Max 帮助创建副本和阵

14、列克隆对象的方法克隆进行选择。“编辑”菜单 “克隆”进行选择。 按住 Shift 键。使用鼠标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。使用“克隆”创建副本、实例或对象的参考。使用“克隆”命令,您可以创建副本、实例、选定对象的参考或对象的集合。使用“编辑”菜单上的“克隆”命令创建您选择对象的单个副本。或者,在移动、旋转或缩放选择对象时按住 Shift 键可以克隆多个对象。任意一种方法都可以显示“克隆选项”对话框。请将您关于此页内容的评论发送给我们Autodesk 3ds Max 帮助创建副本和阵列克隆对象的方法克隆选项对话框进行选择。“编辑”菜单 “克隆”进行选择。 按住 Shift 键。使用鼠

15、标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。使用“克隆”来创建选定对象或一组对象的一个副本、实例或参考。使用“编辑”菜单上的“克隆”命令来创建单个副本。通过在变换选择时按住 Shift 键,可以克隆多个副本。步骤要在不变换对象的情况下克隆对象,请执行以下操作:1. 选择一个对象或一组对象。2. 从“编辑”菜单中选择“克隆”命令。3. 将打开“克隆选项”对话框。注意显示除“副本数”外的所有选项。4. 更改设置或接受默认值,然后单击“确定”。每个新克隆的对象与原始对象占用的空间相同。按名称选择克隆可移动或修改克隆。要克隆和变换对象,请执行下列操作:1. 在主工具栏上,单击“移动”、“旋转”或“缩放”按钮。2. 选择一个对象、多个对象、组或子对象。3. 按住 Shift 键并拖动选定对象。当

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