龙将战斗系统分析.doc

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1、龙将战斗系统分析曾柯文2012-05-21龙将真是一款好游戏,战斗规则简单,却有着巨大的收费空间,加上强烈地效果冲击与层次感,作为同行,我也忍不住冲了5000RMB认真的玩到100级,下面是对龙将战斗系统的分析。龙将战斗系统分析1I系统概述21.战斗数值21.1.基础属性21.2.成长属性21.3.计算公式21.4.修正属性21.4.1.终端属性3II战斗规则42.阵型42.1.战斗模型42.1.1.出手顺序42.1.2.状态判断52.1.3.攻击类型判断52.1.4.寻找第一攻击位置(目标)52.1.5.攻防流程52.1.6.攻防计算72.1.7.胜利规则7III优劣分析73.优点74.缺点

2、7I 系统概述战斗系统宏观上可以分为战斗数值与战斗规则,战斗数值可衍生出角色属性数值、装备数值等等。1. 战斗数值龙将战斗数值归纳为4类:基本属性、成长属性、修正属性、终端属性。1.1. 基础属性基础属性由力量、敏捷、智力、生命组成。 力量:影响物理攻击、物理防御。 敏捷:影响速度,速度决定攻击的顺序。 智力:影响策略攻击、策略防御。 生命:玩家血量,提高存活度。1.2. 成长属性 力量成长率:影响每升一级力量数值的增量。 敏捷成长率:影响每升一级敏捷数值的增量。 智力成长率:影响每升一级智力数值的增量。 生命成长率:影响每升一级生命数值的增量。1.3. 计算公式力量=初始力量+(LEVEL-

3、1)*成长率*系数系数根据角色品质或者怪物类型不同有所调整。 1.4. 修正属性修正数值指的是在攻防计算,修正计算结果的数值,例如命中、闪躲。 命中:降低目标闪躲的几率。 闪躲:闪躲对方攻击的几率。 破击:降低目标格挡的几率。 格挡:格挡对方攻击的几率。 暴击:使自己的攻击伤害翻倍。 抗暴:降低目标暴击的几率。 士气:增加技能伤害。1.4.1. 终端属性直接用于攻防计算的数值,例如物理攻击、物理防御。 物理攻击:与物理伤害相关的数值,他与物理防御进行计算。用于近战肉搏型、远程物理输出技能。 物理防御:减少物理伤害相关的数值。 策略攻击:与策略伤害相关的数值,他与策略防御进行进行,用于法系职业。

4、 策略防御:减少策略伤害相关的数值。 速度:影响出手的先后顺序。计算公式 物理攻击=物理攻击_力量+物理攻击_直接 物理攻击_力量,指的是力量转换物理攻击的收益(下同)。 物理攻击_力量=力量值*1 物理攻击_直接,指的是其他系统直接附带的物理的攻击,例如武器+50物理攻击(下同)。 策略攻击=策略攻击_智力+策略攻击_直接 策略攻击_智力,指的是智力转换策略攻击的收益(下同)。 策略攻击_智力=智力值*1 物理防御=物理防御_力量+物理防御_直接 物理防御_力量=力量值*0.75 策略防御=策略防御_智力+策略防御_直接 策略防御_智力=智力值*0.75 策略防御=策略防御_智力+策略防御_

5、直接 策略防御_智力=智力值*0.75 速度=速度_敏捷+速度_直接 速度_敏捷=敏捷*1II 战斗规则2. 阵型龙将的阵型是比较独特的“七星格”,有别于一般的“九宫格”阵型,共分为三种位置前军、中军、后军。 前军:1号位置,承受主要伤害,适合于防守职业,通过将星系统前军可享受到40%生命的增益。 中军:2、3、4号位置,负责主要的伤害输出,适合于物理输出职业,通过将星系统中军可享受15%的伤害加成。 后军:5、6、7号位置,一般用于法系控制型职业, 后军可享受15%速度的加成。2.1. 战斗模型2.1.1. 出手顺序 首先把攻防双方按速度进行排序,速度值高的成员优先出手,如果速度一致,攻击方

6、优先出手。2.1.2. 状态判断 判断自身是否处于正常状态,例如昏迷装备不能发动攻击。2.1.3. 攻击类型判断 依据怒气值发动普通攻击或者是技能攻击。怒气=100,发动技能攻击注:技能伤害收到怒气值修正。实际技能伤害=技能伤害*(1+怒气值*0.5%)怒气是否命中-是否暴击-是否格挡-攻防计算 守方是否闪躲守方实际闪躲率=1-.命中率-.闪躲率守方实际闪躲率=0时,闪躲失败。例:攻方命中率为150,守方闪躲率为60,实际闪躲率为10%。 守方成功闪躲,此回合战斗结束。不收到任何伤害。 守方闪躲失败,则进入下个判断。 攻方是否暴击攻方实际暴击率=.暴击率-.抗暴率攻方实际暴击率0时,不产生暴击

7、。 暴击:伤害加成提高100%,直接进行攻方计算。 未暴击:进行下个判断。 是否格挡:守方实际格挡率=.破击率-.格挡率守方实际格挡率0时,不发生格挡直接进入攻防计算。守方成功格挡,受到1/3伤害,并对攻方造成一次普通伤害。2.1.6. 攻防计算物理伤害(物理攻击*(1+伤害加成率)-.物理防御)*(1-免伤率) 策略伤害(物理攻击*(1+伤害加成率)-.物理防御)*(1-免伤率)。2.1.7. 胜利规则对方的战斗成员数为0,如双方战斗成员都为0,则防守方获取。III 优劣分析3. 优点 基础属性与终端属性简洁明了,计算模式统一,有利用数值调整。 修正属性多样,增加游戏玩法,同时也有巨大的收益空间。 “七星”阵型比神仙道等传统“九宫格”更符合策划设计,阵型位置与武将类型相辅相成,加大体现武将的差异化。 使用加减法进行攻防计算比乘除更好控制。4. 缺点 基础属性、攻防计算中有不少提升百分比数值例如天赋石,后期差异过大,容易导致中R玩家流失。 使用加减法进行攻防计算,攻击、护甲收益是线性的,容易导致”单堆流”的出现,降低游戏难度。

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