2022年软考-程序员考前拔高综合测试题(含答案带详解)第192期

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1、2022年软考-程序员考前拔高综合测试题(含答案带详解)1. 单选题显示器的( )是指显示器屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。问题1选项A.对比度B.点距C.分辨率D.刷新频率【答案】A【解析】本题考查计算机系统方面的基本常识。显示器的对比度指的是显示器屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。品质优异的LCD显示器面板和优秀的背光源亮度,两者合理配合就能获得色彩饱满明亮清晰的画面。2. 单选题信息系统进入使用阶段后,主要任务是( )。问题1选项A.进行信息系统开发与测试B.进行信息系统需求分析C.对信息系

2、统进行管理和维护D.对信息系统数据库进行设计【答案】C【解析】系统交付使用后的主要任务就是运行管理和维护,而选项A、B、D都是信息系统开发阶段需要做的工作。3. 单选题在软件开发的各个阶段,不同层次的人员参与程度并不一样。下图大致描述了某软件开发公司高级技术人员、管理人员和初级技术人员在各个阶段参与的程度,其中,曲 线、分别对应( )。问题1选项A.高级技术人员、管理人员、初级技术人员B.管理人员、高级技术人员、初级技术人员C.高级技术人员、初级技术人员、管理人员D.管理人员、初级技术人员、高级技术人员【答案】A【解析】本题考查软件工程基础知识。图中的直线表示总体来说各类人员参与程度的概况,当

3、某个阶段人员参与度高的时候,对应的Y值越大。软件开发的最初阶段是管理人员接到项目,然后着手和安排人员等,随即高级技术人员参与需求分析和总体设计,在详细设计阶段初级技术人员才逐步参与。编码阶段工作量最大的是程序员(初级技术人员),但需要得到高级技术人员的指导和把控。测试阶段初期(单元测试)也是程序员为主,系统测试后则以高级技术人员为主。测试过程中还可能出现反复。整个过程中管理人员需要控制进度、质量、资源的分配使用等,在编码阶段管理人员参与度最低。4. 单选题软件模块的独立性由( )来衡量。问题1选项A.内聚度和耦合度B.模块的规模C.模块的复杂度D.模块的数量【答案】A【解析】本题考查软件工程基

4、础知识。模块独立是软件设计时考虑的重要方面,指每个模块完成一个相对独立的特定子功能,并且与其他模块之间的联系要简单。衡量模块独立程度的标准有两个:耦合性和内聚性。其中内聚是一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量 ,耦合度(Coupling)衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度。5. 单选题If the stack is full and does not contain enough space to accept an entity to be pushed, the stack is then considered to be in a stack( )state.问题1选项

5、A.emptyB.overflowC.underflowD.synchronized【答案】B【解析】如果栈满,没有足够的空间再容纳推进来的一个数据条目,该栈就处于( )状态。A.empty(空)B.overflow(溢出)C.underflow(下溢)D.synchronized(同步)6. 单选题若某二叉树的先序遍历序列是ABDCE,中序遍历序列是BDACE,则该二叉树为( )。问题1选项A.B.C.D.【答案】D【解析】本题考查数据结构基础知识。根据先序遍历序列可确定树(及子树)的根结点,根据中序遍历序列可分割左、右子树上的结点,据此可逐步确定每个结点的位置。如下判断:1)已知先序遍历序

6、列是ABDCE,则根节点为A;然后中序遍历序列是BDACE,则BD是左子树中的元素,CE是右子树中的元素。可排除AB选项。2)然后看左子树BD,在先序遍历中先访问B结点,B作为该子树的树根。回到中序遍历,先访问的是B,然后访问的是D,则D是B的右孩子结点。3)然后看右子树CE,在先序遍历中先访问C结点,C作为该子树的树根。回到中序遍历,先访问的是C,然后访问的是E,则E是C的右孩子结点。因此结果选择D。该题也可以对每个二叉树进行先序遍历和中序遍历运算,根据所得序列确定正确选项。即:选项A所示二叉树的先序遍历序列为ABDEC,中序遍历序列为DBEAC。选项B所示二叉树的先序遍历序列为ABCDE,

7、中序遍历序列为BADCE。选项C所示二叉树的先序遍历序列为ABDCE,中序遍历序列为BDAEC。选项D所示二叉树的先序遍历序列为ABDCE,中序遍历序列为BDACE。综合判断后选择D选项。7. 单选题数据结构中的( )常用来对函数调用和返回处理的控制进行支持。问题1选项A.栈B.队列C.有序树D.有向图【答案】A【解析】本题考查数据结构-栈和队列的基础知识。当有多个函数构成嵌套调用时(如:递归调用),按照“后调用先返回”的原则,函数之间的信息传递和控制转移可以用 “栈”来实现。8. 单选题在TCP/IP网络中,RARP协议的作用是( )。问题1选项A.根据MAC地址查找对应的IP地址B.根据I

8、P地址查找对应的MAC地址C.报告IP数据报传输中的差错D.控制以太帧数据的正确传送【答案】A【解析】本题考查网络的基础知识。RARP协议是反向地址转换协议,作用是将局域网中某个主机的物理地址(MAC地址)转换为IP地址。9. 单选题若计算机字长为32,则采用补码表示的整数范围为( )。问题1选项A.-231,231)B.(-231,231)C.-232,231)D.-231,232)【答案】A【解析】本题考查计算机系统基础知识。长度为n的情况下,补码能够表示的范围为:-2n-1,2n-1)。因此,当补码字长为32时,其范围为-231,231)。10. 单选题在C程序中,( )是合法的用户定义

9、变量名。_123 form-7 short form_7问题1选项A.B.C.D.【答案】D【解析】本题考查程序语言基础知识。C语言规定用户定义的标识符(变量名、函数名、数组名等)必须以字母或下划线开头且由字母、数字和下划线构成,同时不能使用语言的保留字(或者叫作关键字,如for、short、int、while等)。short是表示短整型数据的关键字,form-7中包含的“-”不符合规定。_123和form_7是合法的用户定义标识符。11. 单选题以下关于数据流图基本加工的叙述中,错误的是( )。问题1选项A.对数据流图中的每一个基本加工,应该对应一个加工规格说明B.加工规格说明必须描述基本加

10、工如何把输入数据流转换为输出数据流的加工规则C.加工规格说明必须描述如何实现加工的细节D.加工规格说明中包含的信息应是充足的、完备的和有用的【答案】C【解析】本题考查软件工程结构化分析的基础知识。数据流图是结构化分析的核心模型,描述数据在系统中如何被传送或变换以及描述如何对数据流进行变换的功能(子功能),用于功能建模。进行软件系统开发时,一般会建立分层的数据流图,不断细化对系统需求的理解。数据流图的基本要素包括外部实体、加工、数据流和数据存储。通过对加工的分解得到分级式数据流图,直到加工变成基本加工。此时应该对每个基本加工提供一个加工规格说明,描述基本加工如何把输入数据流转换为输出数据流的加工

11、规则。 在说明中,信息应是充足的、完备的和有用的。但是加工规格说明不是算法实现,因此不需要描述如何实现加工的细节。12. 单选题在定点二进制运算中,减法运算是通过( )来实现的。问题1选项A.原码表示的二进制加法B.补码表示的二进制加法C.原码表示的二进制减法D.补码表示的二进制减法【答案】B【解析】本题考查计算机系统中的数据运算的基础知识。用原码表示数据时,是在数值位部分表示出相应数值的绝对值。如果符号位相同,则减法运算是用绝对值较大者减去绝对值;若符号位不同,则减法运算实质是对两者的绝对值部分进行相加运算处理。用补码表示数据时,可以将减法转化为加法过程,运算时符号位和数值位用相同的规则处理

12、,统一进行二进制相加运算即可。13. 案例题阅读以下说明和Java代码,填写代码中的空缺,将解答写入答题纸的对应栏内。【说明】球类比赛记分系统中,每场有两支球队(Team)进行比赛(Game),分别记录各自的得分。图5-1所示为记分系统的类图。【Java代码】【答案】(1)int goals =0或int goals(2)this.name(3)goals+或+goals或等价表示(4)Team(5)new Game(t1,t2)【解析】本题考查考生应用Java语言进行程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,阅读并完成程序填空。本题中涉及比赛和球队

13、。根据说明进行设计,题目给出了类图(图5-1类图所示)。图中类Game和Team之间是聚合关系。Game类有两个public的方法:getResults()和incrementGoal()分别表示获取比赛结果和某支球队进1球后增加比分;private属性是参加比赛的两支球队。Team类中有3个public方法,分别为本球队进1球后增加得分、获得本队得分和获得球队名称;private的属性为球队名称和得分。球队名采用String类型,得分信息从上下文可知是goals,用int类型。在Team对象创建时,初始化球队名称和得分。Java中,对象的属性若为基本数据类型int,自动初始化为0,如果有显式

14、初始化执行显式初始化;对象的属性若为引用类型String,自动初始化为null,所以需要在构造器中对球队名称加以显式初始化。其构造器接收球队名称,参数名称与对象的属性名均为name,用this关键字加以区分。其中this 关键字用来引用当前对象或类实例,可以用点取属性或行为,即:this.name = name;注:没有同名时是否有this.都表示名称所表示的对象属性。从方法getGoals()中return goals;判断,缺少属性goals来表示得分。再从上下文判断,方法increamentGoal()中,表示在比赛中某球队进1球,即goals的值增加1。创建Game对象表示两支球队的一场比赛。构造器参数为两支球队,用以初始化 Game对象的两个属性。方法getResults()用于输出当前比分。方法incrementGoal()用于表示一球队进

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