三国志11攻略.doc

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1、一级技巧需要 1000技巧P,1000金;二级技巧需要 2000技巧P,2000金;三级技巧需要 3000技巧P,5000金;四级技巧需要 5000技巧P,10000金PK版 新增内政系 (所需能力 政治)1.【木牛流马】 输送队移动力上升 需时:40天 平地 5格6格2.【港关扩张】 关所上限增加 需时:50天 金 1000040000 粮 100000400000 兵 3000060000 枪 3000060000 戟 3000060000 马 3000060000 弩 30000600003.【政令整备】 治安减无 需时:70天4.【人心掌握】 配下忠诚减无 需时:100天火攻系 (所需

2、能力 知力)1.【木兽开发】 可以生产兵器木兽 需时:40天2.【神火计】 火计威力加强 需时:50天3.【火药炼成】 可以做火焰种,火焰球 需时:70天4.【爆药炼成】 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天枪兵系 (所需能力 统率)1.【枪兵锻炼】 枪兵战法威力加强 需时:30天2.【兵粮袭击】 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天3.【奇袭】 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4.【精锐枪兵】 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天戟兵系 (所需能力 统率)1.【戟兵锻炼】 戟兵战法威力加强 需时:30天2.【矢盾】 弓矢攻击戟兵的时候准确

3、率下降30 需时:40天3.【大盾】 通常攻击戟兵的时候准确率下降30 需时:60天4.【精锐戟兵】 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于暗器类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用暗器成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于气势高涨 (気合) 以及坚守 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压 (威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭

4、的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座城堡(所谓根城的翻译).石墙(石壁)障碍物 (障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技 (技巧) 石造建筑 (可按照日文字面直接理解的表达!) 的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,修补 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC

5、的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其精力(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即精力下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将.另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失单挑的规则(一骑讨)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的

6、操作。当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。方针具体的方针 可分为:1.攻击重视2.防御重视3.斗志重视4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了 即日文的(一発重视).方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及气势的提升速度等因素的加成或削弱效果.交替 (交代)在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单

7、挑过程中出现的交替 (交代) 按钮,可以控制人员的更替.无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.在战斗中,一旦有一人被击倒(通常是武官,比如貂禅) 那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!斗志 (闘志)当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受

8、阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!一击必杀在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓秒杀决出胜负的几率则越高. 一齐(一斉)部队的战斗选项之一.我方部队之间的连手攻击方式.相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在一齐攻击时,配合

9、其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要一齐攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!在执行完一齐攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!另注: 在本作游戏中执行一齐攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为行动不能状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻

10、击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我

11、心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由

12、主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带

13、队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放

14、火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。五星级特技 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将洞察评为三11的第一特技并不算

15、夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特

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