家居室内设计本科毕设论文.doc

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1、抚顺职业技术学院 信息工程系 2011届 计算机应用毕业设计(论文)抚顺职业技术学院 信息工程系 2011届毕 业 设 计题目: 家 居 室 内 设 计 学生姓名: 李明明 班 级: 11届计算机应用 学 号: 指导教师: 完成日期: 2014年 2月31日 成 绩: 毕业设计(论文)任务书题目: 家 居 室 内 设 计 一、 目的与要求:熟练运用3Ds Max软件,完成室内模型的创建编辑,完成室内模型的材质设置及灯光设置,对效果图进行ps后期处理。二、 主要内容(或技术要求与数据):室内效果设计是3Ds Max应用最广泛的领域之一,本次设计主要是完成建筑物的三维效果设计与后期处理,设计的具体

2、内容如下:完成家居设计与室内效果设计,体现温馨、和谐、浪漫的氛围与个性、风格化的设计。运用3Ds MaxPhotoshop等相关软件完成效果图的制作与处理。三、 主要参考文献、资料1 熊绍辉.LightscapeVrayMaxWell室内外效果图表现技法实例详解.北京:人民邮电出版社,董静,2006.72 锦宏科技,周先龙,罗君.3ds max 疯狂渲染.北京:人民邮电出版社,孟飞,2006 3 锦宏科技,周先龙,罗君.3ds max 疯狂渲染.北京:人民邮电出版社,孟飞,2006 4 王颖昆,李伟.3DS MAX 7.0精彩创意100例详解.西安:西安交通大学出版社,2005.7 5 张建军

3、.3ds max 8室内效果图表现技法(家居篇).北京:中国电力出版社,2006.8 6 郭健,吕忠宁,郭媛媛.素色空间/缤纷家居设计效果图.沈阳:辽宁科学出版社,2004.9 7 安琪,杨帆.3ds max 7 完全自学手册.北京:科学出版社,2005.9 8 沈毅,向阳.3ds max & Lightscape 3.2 室内效果图制作典型实例.北京:清华大学出版社,2006.89 王强. 3ds max 8室内效果图渲染技法V-ray/FinalRender/Lightscape. 北京:清华大学出版社,2006.11月10 刘权良.Lightscape 3.2 在装饰设计领域中的应用技法

4、.北京:人民邮电出版社,2006.6 11 曹春海. Auto CAD基础教程与上机指导.北京:人民邮电出版社,2004.612 王青,周健.中文版Photoshop CS2设计风暴.北京:中国电力出版社,2006.1213 李清,林立. Photoshop CS2 质感传奇.北京:中国电力出版社,2004.614 雷剑,盛秋. Photoshop CS2图象处理与特效制作实例精讲.北京:人民邮电出版社,2006.615 谭贤.Auto CAD 2006 建筑绘图精讲精学.成都:电子科技大学出版社2005.11四、 进度计划:2010.12.15-2010.12.31选题,下达任务书,确定设计

5、风格及设计总体规划,素材等资料搜集.2011.01.01-2011.03.01完成室内模型及材质制作, 灯光及渲染, 后期效果处理.2011.03.01-2011.03.31毕业论文初查及修改,毕业设计初查及修改,毕业论文打印,毕业设计刻盘.五、 设计(论文)工作起止日期:自 2013年 12月 10日 起, 至 2014年 2月 31日 止指导教师: 教研室主任: 2014年3月31日家 居 室 内 设 计摘 要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进

6、行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。了解和完成家居室内室内中的设计以及3DSMAX软件的使用技巧,主要包括室内设计分析、建模、贴图、材质调整、灯光设计以及Photoshop后期处理等共六部分。关键字:室内装修 3DSMAX 创新建筑 Photoshop目 录摘 要4第一章 引言611 3DS MAX应用开发简介612 Photoshop应用开发简介813 材质的调整1014 贴图10第二章 理论基础12213DS MAX理论基础12211NURBS建模12212多边形建模12213细分曲面建模12214灯光布置理论1322Photoshop理论基础13221校色技术1

7、3222图像编辑13223图像合成14224特效合成14第三章 应用需求分析1531功能1532室内色彩的搭配1633室内灯光设计1734家具与陈设17341色彩搭配法17342形态搭配法18343风格搭配法18第四章 室内设计图设计实现2041建模的实现2042材质的实现2243灯光的实现2444基本参数的设定2545Photoshop后期处理25结 论26致 谢27参考文献28第一章 引言回归自然化,随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中,现代人们住所设计是当前考虑的首要问题,如何能让自己入仙境一般,人们在多年的探索中大致总结出这些特点。 高度

8、民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。 整体艺术化,随着社会物质财富的丰富,人们要求从“屋的堆积”中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。 高度现代化,随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段, 高技术高情理化,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展,高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。 个性化,大工业化生产给社会留下了干篇一律的同一化问题。为了打破同一化,人们追求个性化。 服务方便化,城市人口集中,为了高效、方便,国外十分重视发展现代服务设施,从而使室

9、内设计更强调“人”这个主体,以让消费者满意、方便为目的。 新型材料广泛应用。随着新型建筑材料、装饰材料的快速发展,未来的家居将变得妙不可言。 空间格局自由划分。随着人们生活水平的提高,住房的面积会呈大型化,原有小空间住房将逐步得到改造和重新装修。综上所述,室内设计变的越来越科学合理化,设计过程中要充分的利用3D MAX软件进行三维的建模,phtoshop做后期的处理是必不可少的法宝,如果要设计出一个好的作品不仅在艺术上所突破,技术上更要有所建术。1.1 3DS MAX应用开发简介3DMAX 自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后

10、的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。在应用范

11、围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的

12、3DS MAX迷想要达到的目标。下面我们来说说3DS MAX的优势。1、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。2、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。3、使用者多,便于交流 再

13、次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。学习3DSMAX必须掌握的内容:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置,这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的

14、朋友,掌握起来其实很简单;没有基础朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,不是眉毛胡子一把抓, 材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割

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