2008级《动画概论》(A卷).doc

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1、云南师范大学20082009学年上学期统一考试 动画概论 试卷学院 计算机科学与信息技术学院 专业 动 画 年级 2008 级F班 学号 姓名 考试方式:闭卷 考试时量:120分钟 考试日期:2009年1月8日 试卷编号:A卷题号一二三四五总分评卷人一、 分项选择题(说明:从供选择的答案中,选出应填入下面叙述中 X_内的最确切的解答,把相应编号写在答卷的对应栏内,并列答案满足交换律;若出现标有同一字母的多个栏,则应填写同样的编号。每空1分,共33分)得分评卷人1、动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“ A_”的意思,而animare则指“B_”,因此animate被用来

2、表示“ C_ ”的意思。A、B、C:赋予生命 赋予情感 创造生命 灵魂 精神 使有生命 使活动 使运动2、动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有 A_的精致(技术),又具备连环画的娱乐性(故事),B_与大众传播的结合,形成了动画 C_ _化的风貌。动画的最大特点,就是“D_”的表现能力。 A、B:纯绘画 纯设计 纯造型 时尚气息 前卫精神 保守思想C、D:大众 多元 多极 单一 无限 有限3、探求动画的历史,可以看到古埃及壁画、希腊花瓶上的图案中所出现的连续动作以及中国的皮影戏等,都显示出人类对于A_与 B_的浓厚兴趣。A:动作分解 动作合成 动作设计 动作B:现场记录 历史记录 绘

3、画技能 时间过程4、动画家温瑟麦凯的作品恐龙葛蒂 A_ _推出,包含了完整的故事情节、角色个性、十分富有娱乐性,并且是第一部注重动作的“B_”与“C_”的动画片,可以说自此开创了“D_”的时代。 A: 1894年 1924年 1914年 1904年B、C:写真 拟真 设计 虚构 夸张 放纵D: 美式动画 法式动画 德式动画 英式动画 5、日本的动画与 A_的发展密不可分。有着 A_家背景的人加入动画的行列,给动画带来新的视觉语言,其中影响最大的首推 B_。A:商业插画 连环画 漫画 摄影B:大川博 手冢治虫 宫崎骏 青山冈昌6、 万氏兄弟从一开始就提出“中国的活动漫画应有中国的人物形象”这样的

4、概念,其主要作品在A_、B_ 、C_ 、D_ 上,都蕴含中国特有的民族风情,成为中国动画史上的第一批开拓者。A、B、C、D:灯光 主题 服装 造型 色彩 情节 风格 身材7、动画的分类有多种方法,以其所使用的技术形式来分类,可分为:A_动画、B_动画、C_ _动画、 D_。A、B、C、D:平面 立体 电脑 彩色 手工 其他形式8、偶动画的拍摄原理是 A_ _ 动画。是通过逐格地拍摄偶对象之后使之 B_ 放映,从而产生仿佛 C_一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。A: 位移 电脑 定格 实物B、C:活了 死了 病了 静止 连续 间断9、影院动画片分为短片和长片。长片时间通常在 A_ 以内,影院

5、动画片的叙事结构类似传统戏剧,具有明确的 B_ 、鲜明的 C_,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。A: 90 10 30 90120B、C: 因果关系 矛盾激化 因果报应 角色个性 配角地位 场景效果10、美国早期发展的“有限动画”重视其特殊的 A_ 与 B_ ;而日本所发展的“有限动画”则完全以 C_ 作为考量,使用有限的技术和时间来制作动画,减低制作成本。A、B:故事 节奏 听觉效果 视觉效果 动作风格 色彩风格C:社会 商业 技术 效果二、 连线题(每根连线1分,共20分)得分评卷人1、请在下面左边的短语与右边的短语之间划上连线,使之成为正确合理的陈述句子。 决定一部动画作品成

6、败的关键在于 动画家或电影导演兼画家于一身的人才担任。 世界动画的发展趋势 成品拍摄成胶片或录像的技术全过程。摄影总监负责将影像画面组合 创作者能否找到形式与内容完美结合的方法。60年代后中国动画家们开始在 也因为电脑技术的快速发展而日新月异。 动画师的工作则是替原画完成 传统艺术中寻找新的美术风格。2、请在下面国际知名动画公司的英文与对应的中文译名之间划上连线。 Celluloid 梦工厂 Dream Works 迪斯尼 NFBC 美国联合制片公司 Disney 赛璐珞片UPA 加拿大国家电影局3、请在下面动画片名与对应的生产国之间划上连线。 老人与海 捷克出品 猴子钓鱼 美国出品 埃及王子

7、 俄罗斯出品 白蛇传 中国出品 浮士德 日本出品4、请在下面动画片名与对应的动画片绘制技术之间划上连线。 流氓兔 剪纸动画片 米老鼠 真人与动画合成动画片 谁陷害了兔子罗杰 赛璐珞动画片 大闹天宫 Flash网络动画片 猪八戒吃西瓜 水彩水粉动画片三、 正误判断题(正确打“”,错误打“”;每小题1分,共10分)得分评卷人1、迪斯尼是以商业动画起家的,因而网罗了很多颇有成就的动画师。 ( )2、动画发展的第二个趋势是“动画制作流程的无纸化。 ( )3、在数码技术尚未普及前,电影与动画皆以胶片拍摄。 ( )4、传统戏剧常用的二元对立和英雄人物的设计是以娱乐为目的的动画片情节的本源。 ( )5、一切

8、的幻想都不必是在“真实”的基础上,经由夸张或是变形而来的。 ( )6、动画发展的历史从侧面反映了人类社会文化、艺术、审美、道德、思想的发展。 ( )7、当我们讲述的故事发生在一个不存在的世界时,动画是最好的表达工具。 ( )8、动画中将人“物化”或将物“人化”,动作设计不一定要符合真实的力学原理。 ( )9、动画经历多年的发展,从最初的杂耍闹剧演变成老少皆宜的大众娱乐。 ( )10、动画片的创作规律太过于死板。 ( )四、简述题(每小题4分,共16分)得分评卷人1、你认为动画的历史应该从哪几方面叙述?2、三维电脑动画生产的流程有哪几个步骤?建模、贴图、动作、特效、渲染、合成。3、请写出四个你所知道的动画、绘图软件的名称。4、现代技术条件下,取代赛璐珞和纸张的媒介是什么?五、 论述题(共21分。做在答题纸背面)得分评卷人1、为什么说动画作为一种表达人类思想的艺术载体,比文学多了视觉的表现力、比绘画多了动态的韵律、比电影具备更强大的虚拟能力?2、假如当今世界没有计算机技术,动画制作的生产工艺将会是什么样子?

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