手机游戏宝石对对碰毕业设计.doc

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1、 摘 要 游戏设计的历史很悠久,几千年来,从最古老的非洲的Awari游戏,到现在最为优雅的游戏-围棋,人们设计和玩过的游戏不计其数,许多游戏已经随着时间遗失在历史的长河中了。除了经典游戏之外,人们总是对新游戏感兴趣,因此一直有对新游戏设计的需求。 手机游戏: 指用户利用随身携带具有广域无线网络联机功能(GPRS 或CDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。简单说手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。 本文介绍了手机游戏对对碰的开发过程。论文遵循软件工程的方法,详尽论述了从需求分析、系统分析、概要设计、详细设计、以及测试与调试的整个开发过程,总结了开发过程中的经验及本系统今后的改进方向

2、。本系统开发成功后可以实现对对碰游戏的登陆,注册,以及游戏的娱乐功能。Xcode 5.0开发工具,采用成熟的软件研制技术,后台数据库采用Sqlite3。关键词 : 对对碰, Xcode 、 Sqlite3 AbstractGame design is a long history, thousands of years, from the most ancient Africa Awari game, now the most elegant game, chess, people design and play the game too many to count,many games ha

3、ve the time lost in the long river of history.In addition to the classic game, people are always interested in new game, so there has been to the new demand of the game design. Mobile phone game:refers to carry awire less wide area network online function using the user(GPRS or CDMA) of the mobile t

4、erminal(mobile phone),whenever and wherever possible the game.Simple said mobile phone game is running on the mobile phone game software.This paper introduces the development process of mobile phone games on colliding. Methods according to the software engineering, discussed in detail from the deman

5、d analysis, system analysis, outline design, detailed design, and test and debug the entire development process, summed up the improvement direction of the experience of the development process of the system and future.After the success of the system development can be achieved on the puzzle game la

6、nding, registration, and entertainment function. Xcode 5 development tools, the use of mature software development technology, back-end database using Sqlite3. Keywords: two of a kind, Xcode, Sqlite3 目 录 1. 绪论.3 1.1课题背景.3 1.2 选题依据和研究意义.3 1.3 研究现状和发展态势.42 相关开发工具的技术简介.4 2.1 IOS开发技术.5 2.2 Xcode开发工具介绍.6

7、 2.3 面向对象理论的介绍.6 2.4 SQLite的介绍.73 游戏分析与总体设计.7 3.1游戏功能及规则描述.7 3.2 游戏流程分析.8 3.2.1 登陆模块.9 3.2.2 注册模块.10 3.2.3 主页模块.11 3.2.4 游戏模块.124 游戏界面实现.13 4.1 登陆界面.13 4.2 注册界面.14 4.3 主界面.16 4.4 游戏界面.175 核心代码实现和程序的设计模式.17 5.1游戏规则的核心算法.17 5.2 IOS开发中的代理模式.29 5.3 IOS中的MVC设计模式.306 结束语.317 参考文献.328 致谢.33 1. 绪论1.1课题背景 现在

8、的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似传奇、千年这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限-一般128KB到500KB-虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力,中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。 80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快,主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。 随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产业中规模较大的一个

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