常用光学术语解释.docx

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1、常用光学术语解释光学系统的名词解释,不全的大家补充啊!:) K 0d_Mg) aperture stop孔径光阑: 4:U)%dB 限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。 :hH-W) astigmatism像散: Rlb!D! 一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。 +;0|H,;0 marginal ray边缘光束: Q*U&kl4( 由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。 zQ _.? chief ray主光束: 8(LQy0u 由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。 SFa_4f chromatic aberration色像差: 8Z

2、W4%g_ 不同波长的光在相同介质中有不的折射率, 所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。 2T 由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。 d pc3G% r field curvature场曲: ;.:NQDf 所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面, 则此系统有场曲。 T)I%q field of view视场、视角:物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。 edom2-*P f-number焦数: 5#Q !G 有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式

3、如下:有时候f-number也称为透镜的速度, 4 f 的速度是2 f 速度的两倍。 yqsWJ7q meridional plane子午平面: r 0dFypF 在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。 ;BHpmq numerical aperture数值孔径: Ex%Q1( 折射率乘以孔径边缘至物面(像面) 中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。数 值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。 nGI=9t sagittal plan弧矢平面、纬平面: V*;IqztL 包含主光线,且与子午平面正交的平面。 I :mS; 4n sagittal ray弧矢光束、纬光束: ,Mlr

4、U 所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。 2r;?4BK3 ray-intercept curve光线交切曲线: G_=-$IJM ZEMAX从不用主光线来计算,主要的计算是参考主要的或中央光线。注意质心参数优于主光线。因为他在像面上受到的干扰小。 n$0qf 坐标轴(系): ?Zafg;w. 光学轴是Z轴,光线开始传播的方向是Z轴的正方向。在传播方向上加一块平面镜会使传播反向,坐标系尊从右手定则,传播方向是从左向右,沿着Z轴正方向。经过奇数平面镜之后,光线指向Z轴负方向。因此,经过奇数平面镜之后,所有的厚度是负的。 su: !(+v 衍射极限:衍射极限指的是:一个光学系统的性能受到衍射的

5、物理机制的限制,而不是设计或者制作的不完整性。普遍的约定是系统的衍射极限是根据光程差来计算或度亮的。如果波峰到波谷的OPD(光程差)小于波长的四分之一,那么就说系统处于衍射极限。 . 38E 这里还有许多方式决定系统的衍射极限。例如:施特雷尔比(在同一系统里形成的有象差点像的衍射图峰值与无象差的峰值亮度之比。用于像质的评价)。RMS OPD;标准背离,最大斜差。对一个系统来说,用这种方法是衍射极限而另一种不是衍射极限,这是可能的。 .|Q8?n( 关于一些ZEMAX的图,例如,MTF或Diffraction Encircled energy(衍射能量圈图)等衍射极限的光学表示。衍射极限的响应是

6、显而易见的。这些数据通常根据视场域的某一参考点的追踪光线计算出来的。光瞳迹变;护真光阑;F/#;表面孔径等等都和传输有关。但不管实际的光路怎样,光程差都定为0。对于系统来说,如果场角在(0,0)点处,则参考点的位置在坐标轴场点。如果不定义(0,0)点,那么场点通常有(1,1)代替。边缘厚度: YUqdq;g 边缘厚度的求解可以改变中心厚度,也就是边缘厚度的求解可改变接下来的一个表面的入射光线,意思是下一表面的半径会改变。如果下一表面的半径用边缘厚度来计算,就会出现“infinite loop”或者“circular definition”。因为这个原因,边缘厚度求解计算的边缘厚度严格的针对第一

7、和第四表面。尽管第二表面的曲率和形状被用到,但从来未涉及到它的半径。 :R6OZyo 有效焦距: b_jL3w _ 后主像面到近轴像面的距离。他的计算是不断变化的,主像面的计算总是根据近轴光线数据。既使像空间的折射率不是1,有效焦距也总是以1.0的折光线为参考。 R-$nJ2dt 入光瞳直经: E93, 入光瞳直径等于物空间中用透镜单位表示的近轴像光阐的大小。 O=K.S1rG8 入光瞳位置: hE_2 近轴入光瞳的位置与系统的第一表面相联系。第一表面不是物面surface 0而是surface1。 K puI0 出光瞳直径: G 场点可被定义为角;物高(对系统来说是有限别性的共轭面)近轴像高

8、和真实像高。 z:9eA*pL 场角通常是用度数表示的。度数是根据物空间的近轴入瞳的位置来度量的。 Yb($9!4 浮动光阐大小: oLG 8Av ZEMAX支持系统的浮动光阐的定义。指的是入瞳位置;物空间的数值孔径;像空间的F/#及表面光阐的曲率半径。因此,设半径,相应的其他表面的值也随之而定,这种是定义孔径的最有效的方法,尤其在设置虚拟的光学校正面时很方便。玻璃: THZh9Za 玻璃的输入是根据LDE的“Glass”列。空缺代表空气折射率为1,还可以通过输入“MIRROR”来定义平面镜通过“glass catalog tool”得到所有的玻璃目录。 |ND Hexapolar rings

9、: NP6*6m ZEMAX通常选择一定光线模式来作为通用的计算,例如点图,光线模式指的是进入初瞳的一系列模式。“The hexapolar”模式是旋转轴对称,用环绕中央光线的环数来表示。第一个环包括6束光线,第二个环12束第三个环18束,如此类推。 ca/4 像空间工作数F/#: jW81)(q J 像空间工作数F/#是近轴有效焦距比上近轴入瞳的直径。 E?%dHUSB 像空间数值孔径(NA): szDCG$_fY 像空间数值孔径用主波长来计算。 bjsc47 透镜单位: 323,PXkw 透镜单位主要用来度量,透镜系统,包括毫米、厘米、英寸、米。 rcdaBIN 边缘光线: n_#QdD

10、边缘光线指的是从物中心到入瞳边缘在像平面成像的光线。 #slZB;(i 非近轴系统: Te3AA! 非近轴系统指的是不能用近轴光线充分描述的系统。 9xvh%bU 归一化场域和光瞳坐标: k:5 Zj b ZEMAX程序和文件中经常用到归一化场域和光瞳坐标。四个归一化坐标:Hx,Hy,Px,and Py。Hx和Hy值是归一化场域坐标,Px Py是归一化光瞳坐标。 M*KvZj 归一化场域和光瞳坐标用一个单位圆来表征。视场半径的大小(或者物高)是归一化场域坐标的范围,入瞳的半经,用来限制归一化光瞳坐标。例如,假如最大物高是10mm,如果定义了3个场域,分别在:0、7、10mm。坐标(Hx=0,H

11、y=1)指的是物空间 Ym:jF!/+ 光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。则在入瞳表面光线的坐标是(x=0,y=8)。 QRSPSK 注意:归一化坐标总是位于-1到+1之间。采用归一化坐标的优点是,某一条光线总是有同样的坐标。例如,边缘光线的坐标总是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光线的坐标总是(Hx=0,Hy=1, Px=0,Py=1)。系统应用归一化坐标的另一个优点是:当光瞳的大小和位置变化时仍然有意义。假如要优化一个透镜设计,您定义了计算系统绩效函数的光线,通过应用归一化坐标,

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