《迷宫脱困》教学设计.docx

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1、 迷宫脱困教学设计 迷宫脱困教学设计 武进区林南小学 王伟 【教材分析】 本课是基于苏教版小学信息技术教科书四年级第24课穿越迷宫的内容进展教材重组。本课以“设计使用鼠标掌握角色穿越迷宫”为主线,着重介绍了条件推断命令及侦测命令的使用。本课是scratch较为高级的综合运用阶段。 【学情分析】 本课的教学对象是小学四年级学生,他们已经学习过前面六节课的内容,对Scratch已经有了一些根本的了解。条件推断命令在小学的信息技术课中第一次消失,四年级学生对这个概念的理解有肯定的难度,需要教师结合相关学问进展较为细腻的教授。【教学目标】 1.学问与技能 (1)理解侦测与推断的含义和作用。(2)把握条

2、件推断控件的外形和使用特点。(3)理解角色在“穿越迷宫”中经受的过程。2.过程与方法 通过自主探究和争论,把握自主学习的方法。3.情感态度与价值观 通过自己设计小嬉戏,培育对scratch与信息技术的兴趣和热忱。4.行为与创新 通过编写“智闯迷宫”的脚本编写,能使用条件推断设计其他程序。【教学重点】 重点:理解【教学难点】 难点:理解并运用角色运动中的侦测与推断。【教学方法与手段】 从学生宠爱的嬉戏入手,激发学习欲望,合理有效开展任务驱动、启发式教学,通过自主学习、学生演示、沟通评价,促进学生之间的沟通与融合,通过吸取他人的学习阅历,促进自身学问与学习方法的改良。、控件的含义与使用。【教学课时

3、】 安排一课时 【课前预备】 小嬉戏、微视频、课件。【教学过程】 一、激趣导入,提醒课题。 师:同学们,今日王教师给你们带来一个小嬉戏,大家情愿去玩一玩吗?请翻开桌面上的“小嬉戏”,试着去玩一玩,看看哪位同学最先过关。 学生翻开嬉戏,玩一玩嬉戏。 师:同学们能给这个嬉戏取个名字吗? 学生汇报。 师:哪位同学来给大家共享一下这个嬉戏是怎么玩的? 学生反应嬉戏过程。 师:这位同学说得很具体,其实你说的就是我们这个嬉戏的规章。今日我们就用Scratch软件来制作一个这样的迷宫脱困嬉戏。揭题:迷宫脱困。(板书) 【设计意图】 选取学生感兴趣的小嬉戏导入,可以激发学生学习兴趣,营造良好的教学气氛,让学生

4、在“玩中学”;学生说嬉戏组成及规章,让学生对自己开发的程序有一个规划设计,依据需求开发程序,培育程序开发思想。 二、任务驱动,探究新知。1.画迷宫,导入角色 师:现在我们还没有迷宫和角色,请大家动手画一个迷宫背景,导入一个角色,并调整角色的大小和位置。 任务一:用5分钟时间在舞台上设计一个迷宫路线,导入一个角色,调整角色的大小和位置。 学生动手操作。教师课件出示例如迷宫路线图。【设计意图】 通过学生的自由想象,设计出共性背景和角色。 2.分解任务,完成把握的脚本 师:同学们,我们这个嬉戏的主角是小明,请大家争论一下,他要做哪些事情? 学生争论。 师:哪位同学情愿来共享你的争论结果? 学生反应争

5、论结果:设置角色起点坐标;鼠标掌握角色移动;遇到橙色区域无法穿越;遇到“出口”,提示过关,程序停顿。 教师依据学生答复出示板书(板书),并准时补充。师:这四个板块的内容中,有哪些局部是大家会做的? 学生反应:设置角色起点坐标;鼠标掌握角色移动。(个别学生可能会做障碍推断) 师:真棒!看来同学们对前面所学的学问把握得很坚固。下面请同学们自己动手搭建脚本。 任务二:搭建自己会做的脚本:设置角色起点坐标;鼠标掌握角色移动。学生操作。 师:哪位同学情愿展现自己的作品? 指名学生展现搭建的脚本,并让学生说程序。【设计意图】 将任务分解,逐个完成。通过学生反应,准时了解学生学问把握状态,复习稳固旧知,完成

6、已经把握的脚本搭建。3.障碍推断 (如有会做障碍推断的同学,请他上台演示搭建障碍推断的脚本,并引导学生说:假如角色遇到颜色“橙色”,那么角色后退,无法穿越) 师:依据嬉戏规章,我们可以使用“掌握”模块中的条件推断控件 在尖框中插入条件,使用“侦测”模块中的两端尖角控件,假如条件成立,就会执行它内部的脚本。请同学们自己动手去找一找,试一试。 任务三:使用条件推断控件和尖角控件,设置角色无法穿越橙色区域。遇到困难可以参考课本135页“障碍推断”。 学生自主尝试操作。 师:我们请一位同学上台演示搭建障碍推断的脚本。指名学生上台演示操作,并说程序。师:看来你很会学习,程序设计得很完整。4.胜利过关 师

7、:现在我们的嬉戏马上设计完成,还差最终的“临门一脚”:遇到“出口”提示过关,程序停顿。“出口”我们可以作为一个新角色导入(教师供应),请同 学来说说这里应当使用什么控件。 学生汇报。 教师依据学生的汇报,演示使用控件 控件搭建“胜利过关”的脚本。 师:假如要让程序停顿执行,在脚本的控件,并且满意肯定条件才能被执行。 师:条件已经有了,现在我们还要添加一个停顿执行的控件。教师演示添加 控件。 这个脚本内要有可以停顿 控件和 任务四:使用控件完成“胜利过关”程序,提示并停顿程序。学生操作完善脚本。展现学生的完整程序。教师准时评价。【设计意图】 通过教师对条件语句及条件侦测的讲解,突出本课的教学重点

8、;通过学生尝试、参考教材及师生演示,让学生坚固把握条件推断及条件侦测控件的运用。 三、延长拓展,升华程序 师:现在同学们已经把根本的嬉戏完成了,你是不是还有更好的点子改良嬉戏,增加嬉戏的可玩性? 学生汇报自己的程序改良想法。 师:请同学们依据今日所学学问及自己的想法,去尝试改良自己的程序,遇到困难可以向你四周的同学或者教师请教,也可以参考教师供应的微视频。 学生自主尝试改良程序。 四、作品展现,沟通总结 师:恭喜同学们,凭借自己的聪慧才智,胜利完成迷宫嬉戏的开发设计。哪位同学来向大家展现自己的完整作品? 指名学生展现自己的完整作品,并说一说自己作品的得意之处。师生进展评价。 师:从同学们的作品

9、可以看出,通过今日的学习,你们肯定有收获,能说一说你的收获吗? 学生答复。 师:大家的收获真多,盼望大家能连续努力,成为一个Scratch开发高手。【设计意图】 作品展现与评价是学生沟通、取长补短的好时机。通过谈收获可以梳理学问也可以到达自我评价的目的。 附板书: 迷宫脱困 设置起点 设定坐标 角色行走 鼠标掌握 障碍推断 条件语句、后退 胜利过关 提示、停顿 其次篇:走迷宫教学设计 走迷宫教学设计 张世锋 一、教学目标: 1、学问目标:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及 造型特点。 2、力量目标:能大胆想像与制造,留意设计与功用的关系,运 用多轴造型方法表现出一个平面迷宫。 3、情感

10、目标:在活动中体验探究、合作的乐趣。 二、教学重、难点: 教学重点:通过嬉戏、观看,体验迷宫乐趣,学习并把握设计迷 宫的步骤和方法。 教学难点:引导学生大胆想像与制造,留意设计与功用的关系。 三、教学过程: (一)、体验迷宫乐趣多 1、师:给每桌学生发一张用信封装好的迷宫图,请同学们看教师手中的图是什么? 生:是迷宫图。师:教师来做这个迷宫的嬉戏,你们看看用了多长时间走完这 个迷宫的。 2、师:是不是很快啊?你们想不想玩呢?请同学们翻开手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我们来比一比好不好? 生:全体学生同时玩教师预备好的迷宫图。 3、请走的快的同学上来演示走法 设计意图:小学生活泼好动

11、,奇怪心强,自制力差。胜利的导 入是上好一节课的前提。教学中,我通过设计教师演示、翻开 信封走迷宫,以玩嬉戏的方法导入新课,激发学生探究、创新 的欲望,具有牵一发而动全身之妙,收到“课伊始,趣亦生”的 教学效果。 (二)、了解迷宫学问多 1、师:同学们你们知道什么是迷宫吗? 小结:迷宫是对构造简单、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。 2、教师讲故事:介绍传奇中最古老的迷宫建筑(米诺斯王宫),很久很久以前,有一位最宏大的雅典艺术家、雕塑家及建筑师,名叫代达罗斯,他为国王米诺斯修建了一座闻名的迷宫,宫中通道 交叉,无论谁只要一走进去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住着一个牛首人身的怪物

12、,每隔七年人们都要向它献上七个小伙子和七个姑娘作为祭品。如此过了两个七年,到第三个七年时,有一位英雄主动请缨去迷宫同这个怪物作战。他战胜了怪物。顺着国王 的女儿送给他的那条系在入口处的线,他顺当地找到了返回的路。后来有人仿照这种迷宫建筑制造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的嬉戏。 (三)、分析迷宫“门道”多 1、师:大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 2、比拟教师和同学各自玩的不同形式的迷宫图,说说你更喜爱哪种形式的图? 3、迷宫图的构成:通过 6 张不同迷宫图片的比照分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;简单的路径(通路、岔路、死路障碍物;相关背景、主题。设计意图:有了设计迷宫的欲望,学生的观

13、看更主动,目的性 也会更强,获得的乐趣也会更多。比照观看法的运用,降低了 学习的难度,提高了学生的学习效率。 4、师生共同争论如何设计迷宫图(1)构思主题。 (2)用铅笔勾画路径单线,定为迷宫的通道与起终点。 (3)在单线的根底上再添画一些迷惑视线的岔路,留意道路的曲 折变化与美观。 (4)将全部的单线修改为双线。 (5)在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线确 定其是否合理。 (6)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面具有肯定的意境和 情趣。(7)涂色时留意路径与背景颜色的比照。 5、教师演示设计方法、步骤 6、观赏教师预备的三张迷宫图,谈谈这些迷宫的独特之处。 7、师:你会设计

14、一幅什么样的迷宫呢?请学生谈谈设计思路。生:沟通自由发言。设计意图:通过师生争论沟通,教师演示,充分发挥老 师的引导作用,鼓舞学生,表扬学生,促使他们专心观看 思索,拓宽思路,迸发创意的火花。 (四)、设计迷宫创意多 1、设计一幅好玩的迷宫图,学生可以单独创作或小组合作的形式 进展。 2、播放背景音乐,教师巡回指导。设计意图:无论是单独创作还是小组合作,教师都要鼓舞学生 创作一幅独一无二的作品,做到“我的迷宫我做主”,体验探究与合作的乐趣。 (五)、我的迷宫“粉丝”多 师:我们每个小组都完成了一幅精致的迷宫图,你们想连续玩迷宫嬉戏吗? 生:想。 师:接下来每个小组互换作品,在玩的过程中发觉他们设计的迷宫是否有问题?一组玩二组的,二组玩三组的,以

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