AndroidAudioSystem.doc

上传人:m**** 文档编号:544026235 上传时间:2023-11-30 格式:DOC 页数:8 大小:459.51KB
返回 下载 相关 举报
AndroidAudioSystem.doc_第1页
第1页 / 共8页
AndroidAudioSystem.doc_第2页
第2页 / 共8页
AndroidAudioSystem.doc_第3页
第3页 / 共8页
AndroidAudioSystem.doc_第4页
第4页 / 共8页
AndroidAudioSystem.doc_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《AndroidAudioSystem.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AndroidAudioSystem.doc(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Android 音频系统1. 系统架构Android的音频系统拥有一个比较标准和健全的架构,从上层应用,java framework服务AudioMananger,本地服务AudioFlinger,抽象层AlsaHAL,本地库,再调用external的tinyalsa外部支持库,最后到底层驱动的codec。Java服务AudioManager作为服务端,本地服务AudioFlinger作为客户端,两者通过Binder机制交互。AudioFlinger对硬件功能的具体实现交给硬件抽象层AlsaHAL完成。抽象层可以调用本地标准接口,或者直接调用Tinyalsa库去操作底层驱动。详细调用过程如下图

2、:简单说来,轨迹如下:Java端发起调用,MediaPlayer会转至MediaPlayerService,然后会调用相应的解码工具解码后创建AudioTrack,所有待输出的AudioTrack在AudioFlinger:AudioMixer里合成,然后通过AudioHAL(AudioHardwareInterface的实际实现者)传至实际的硬件来实现播放。2. AudioFlinger AudioFlinger是android中的一个service,在android启动时就已经被加载。AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数。同时,Audi

3、oFlinger向上通过IAudioFinger接口提供服务。所以,AudioFlinger在Android的音频系统框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的类结构下面的图示描述了AudioFlinger类的内部结构和关系: IAudioFlinger接口 这是AudioFlinger向外提供服务的接口,例如openOutput,openInput,createTrack,openRecord等等,应用程序或者其他service通过ServiceManager可以获得该接口。该接口通过继承BnAudioFlinger得到。 ThreadBase在AudioFlinge

4、r中,Android为每一个放音/录音设备均创建一个处理线程,负责音频数据的I/O和合成,ThreadBase是这些线程的基类,所有的播放和录音线程都派生自ThreadBase TrackBase应用程序每创建一个音轨(AudioTrack/AudioRecord),在AudioFlinger中都会创建一个对应的Track实例,TrackBase就是这些Track的基类,他的派生类有:PlaybackTread:Track / 用于普通播放,对应于应用层的AudioTrack PlaybackThread:OutputTrack / 用于多重设备输出,当蓝牙播放开启时使用 RecordThre

5、ad:RecordTrack / 用于录音,对应于应用层的AudioRecord 播放默认的播放线程是MixerThread,它由AudioPolicyManager创建,最终会进入AudioFlinger的openOut函数。3. AudioTrack和AudioFlinger的通信机制通常,AudioTrack和AudioFlinger并不在同一个进程中,它们通过android中的binder机制建立联系。AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。下面这张图展示了他们两个的关系:我们可以这样理解这张图的含义:audio_tra

6、ck_cblk_t实现了一个环形FIFO; AudioTrack是FIFO的数据生产者; AudioFlinger是FIFO的数据消费者。 1) 建立联系的过程下面的序列图展示了AudioTrack和AudioFlinger建立联系的过程:2) FIFO的管理 audio_track_cblk_taudio_track_cblk_t这个结构是FIFO实现的关键,该结构是在createTrack的时候,由AudioFlinger申请相应的内存,然后通过IMemory接口返回AudioTrack的,这样AudioTrack和AudioFlinger管理着同一个audio_track_cblk_t,

7、通过它实现了环形FIFO,AudioTrack向FIFO中写入音频数据,AudioFlinger从FIFO中读取音频数据,经Mixer后送给AudioHardware进行播放。l audio_track_cblk_t的主要数据成员: user - AudioTrack当前的写位置的偏移userBase - AudioTrack写偏移的基准位置,结合user的值方可确定真实的FIFO地址指针 server - AudioFlinger当前的读位置的偏移serverBase - AudioFlinger读偏移的基准位置,结合server的值方可确定真实的FIFO地址指针 frameCount -

8、FIFO的大小,以音频数据的帧为单位,16bit的音频每帧的大小是2字节 buffers - 指向FIFO的起始地址 out - 音频流的方向,对于AudioTrack,out=1,对于AudioRecord,out=0l audio_track_cblk_t的主要成员函数:framesAvailable_l()和framesAvailable()用于获取FIFO中可写的空闲空间的大小,只是加锁和不加锁的区别。framesReady()用于获取FIFO中可读取的空间大小。3) IMemory接口在createTrack的过程中,AudioFlinger会根据传入的frameCount参数,申请

9、一块内存,AudioTrack可以通过IAudioTrack接口的getCblk()函数获得指向该内存块的Imemory接口,然后AudioTrack通过该IMemory接口的pointer()函数获得指向该内存块的指针,这块内存的开始部分就是audio_track_cblk_t结构,紧接着是大小为frameSize的FIFO内存。4. AudioPolicyServiceAudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载。AudioPolicyService主要完成以下任务: J

10、AVA应用层通过JNI,经由IAudioPolicyService接口,访问AudioPolicyService提供的服务 输入输出设备的连接状态 系统的音频策略(strategy)的切换 音量/音频参数的设置AudioPolicyService的构成下面这张图描述了AudioPolicyService的静态结构:进一步说明:1) AudioPolicyService继承了IAudioPolicyService接口,这样AudioPolicyService就可以基于Android的Binder机制,向外部提供服务;2) AudioPolicyService同时也继承了AudioPolicyCl

11、ientInterface类,他有一个AudioPolicyInterface类的成员指针mpPolicyManager,实际上就是指向了AudioPolicyManager;3) AudioPolicyManager类继承了AudioPolicyInterface类以便向AudioPolicyService提供服务,反过来同时还有一个AudioPolicyClientInterface指针,该指针在构造函数中被初始化,指向了AudioPolicyService,实际上,AudioPolicyService是通过成员指针mpPolicyManager访问AudioPolicyManager,而

12、AudioPolicyManager则通过AudioPolicyClientInterface(mpClientInterface)访问AudioPolicyService;4) AudioPolicyService有一个内部线程类AudioCommandThread,顾名思义,所有的命令(音量控制,输入、输出的切换等)最终都会在该线程中排队执行;l 输入输出设备管理音频系统为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem:audio_devices,例如:DEVICE_OUT_SPEAKER,DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2

13、DP,DEVICE_IN_BUILTIN_MIC,DEVICE_IN_VOICE_CALL等等,每一个枚举值其实对应一个32bit整数的某一个位,所以这些值是可以进行位或操作的,l 音量管理AudioPolicyManager提供了一下几个与音量相关的函数:initStreamVolume(AudioSystem:stream_type stream, int indexMin, int indexMax) setStreamVolumeIndex(AudioSystem:stream_type stream, int index) getStreamVolumeIndex(AudioSyst

14、em:stream_type stream) AudioService.java中定义了每一种音频流的最大音量级别:/*hideMaximumvolumeindexvaluesforaudiostreams*/privateintMAX_STREAM_VOLUME=newint 5,/STREAM_VOICE_CALL 7,/STREAM_SYSTEM 7,/STREAM_RING 15,/STREAM_MUSIC 7,/STREAM_ALARM 7,/STREAM_NOTIFICATION 15,/STREAM_BLUETOOTH_SCO 7,/STREAM_SYSTEM_ENFORCED

15、15,/STREAM_DTMF 15/STREAM_TTS ;由此可见,电话铃声可以有7个级别的音量,而音乐则可以有15个音量级别,java的代码通过jni,最后调用AudioPolicyManager的initStreamVolume(),把这个数组的内容传入AudioPolicyManager中,这样AudioPolicyManager也就记住了每一个音频流的音量级别。应用程序可以调用setStreamVolumeIndex设置各个音频流的音量级别,setStreamVolumeIndex会把这个整数的音量级别转化为适合人耳的对数级别,然后通过AudioPolicyService的AudioCommandThread,最终会将设置应用到AudioFlinger的相应的Track中。l 音频策略管理我想首先要搞清楚stream_type,device,strategy三者之间的关系:AudioSystem:str

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号