VxD程序设计入门.doc

上传人:ni****g 文档编号:544017338 上传时间:2023-03-01 格式:DOC 页数:6 大小:41.01KB
返回 下载 相关 举报
VxD程序设计入门.doc_第1页
第1页 / 共6页
VxD程序设计入门.doc_第2页
第2页 / 共6页
VxD程序设计入门.doc_第3页
第3页 / 共6页
VxD程序设计入门.doc_第4页
第4页 / 共6页
VxD程序设计入门.doc_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《VxD程序设计入门.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VxD程序设计入门.doc(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、VxD 程序设计入门VxD的初始化和结束 VxD程序分为两种:静态的和动态的。每种的加载方法都不同,接受到的初始化和结束的控制消息也不同。 静态VxD: 下列情况下,VMM加载一个静态VxD: 一个实模式常驻程序通过调用中断2FH,1605H,来调用此VxD。 此VxD在注册表中的如下位置有定义: HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesVxDkeyStaticVxD=VxD带路径文件名 此VxD在system.ini中的386enh行下有定义:386enh section: device=VxD带路径文件名 在开发的时候,我建议你从s

2、ystem.ini载入VxD程序,因为这样如果你的VxD程序有错而导致Windows不能启动的话,你可以在Dos下修改system.ini,而如果你使用的注册表载入的办法,就无法修改了。 当VMM加载你的静态VxD程序时,你的VxD程序会按以下顺序接收到三个系统控制消息: Sys_Critical_Init VMM在转入到保护模式后,开放中断前发出这个控制消息。大多数VxD程序到不要用到这个消息,除非: 你的VxD程序要接管一些其他VxD程序或者保护模式程序要用到的中断。既然你处理这个消息的时候这个中断还没有打开,你就可以确定在你接管这个中断的时候此中断不会被调用。 你的VxD程序为其他的Vx

3、D程序提供了一些VxD服务。例如,一些在你的VxD程序后加载的VxD程序在处理Device_Init控制消息时需要调用一些你的VxD服务,既然Sys_Critical_Init 控制消息在Device_Init消息之前被发送,所以你应该在Sys_Critical_Init 消息发送时初始化你的程序。 如果你要对这消息进行处理,你应该尽可能快的做完初始化工作,以免太长的执行时间导致的硬中断丢失。(记住:中断还没打开) Device_Init VMM在开放中断后发送此信息。大多数VxD程序都在得到这个消息时初始化。因为中断都开放了,所以耗时的操作也可以在这里执行而不必怕会导致硬中断的丢失。你可以在

4、这时进行初始化(如果你需要的话)。 Init_Complete 在所有的VxD程序处理完Device_Init 消息之后,VMM释放初始化段(ICODE和RCODE段类)之前,VMM发出这个控制消息。只有少数几个VxD要处理这个消息。 你的VxD程序在成功地初始化后,必须将返回标志清零,反之,必须在返回之前把返回标志设为出错信息。如果你的VxD不需要初始化,你就不必对这些消息进行处理。 当要结束静态VxD的时候,VMM发送如下的控制消息: System_Exit2 当你的VxD程序收到这个消息,Windows95正在关闭系统,除了系统虚拟机所有其他虚拟机都已经退出了。尽管如此,CPU仍然处于保

5、护模式下,在系统虚拟机上执行实模式编码也是安全的。在这时Kernel32.dll也已经被卸载了。 Sys_Critical_Exit2 当所有的VxD完成对System_Exit2的响应处理并且中断都被关闭后,你的VxD收到到这个消息。 许多VxD程序并不要响应这两个消息,除非你要为系统做转换到实模式的准备。要知道,当Window95关闭时,它进入到实模式。所以如果你的VxD程序对实模式影像做了一些会导致它不稳定的操作,它就需要在这时进行恢复。 你也许会感到奇怪:为什么这两个消息后面都跟着个“2 ”。这是因为:在VMM加载VxD程序的时候,它是按照初始化顺序值小的VxD先加载的顺序加载的,这样

6、VxD程序就可以使用那些在它们之前加载的VxD程序提供的服务。例如,VxD2要用到VxD1中的服务,它就必须把它的初始化顺序值定义的比VxD小。加载的顺序是: . VxD1 = VxD2 = VxD3 . 那么卸载的时候,理所当然的是初始化顺序值大的VxD程序先被卸载,这样他们仍然可以使用比它们后加载的那些VxD程序提供的服务。如上面的例子,次序是: . VxD3 = VxD2 = VxD1. 在上边的例子中,如果VxD2在初始化时调用了VxD1中的某些服务,那么卸载时它可能也要再次用到一些VxD1中的服务。System_Exit2和Sys_Critical_Exit2是反初始化顺序发送的。这

7、表示,当VxD2接受到这些消息时,VxD1还没有被卸载,它仍可以调用VxD1的服务,而System_Exit和Sys_Critical_Exit消息不是按照反初始化顺序发送的。这意味着,你不能肯定你是否仍能调用在你之前加载的VxD提供的VxD服务。新一代的VxD程序不应该使用这些消息。 还有两种退出消息: Device_Reboot_Notify2 告诉VxD程序VMM正在准备重新启动系统。这时候中断还是开放的。 Crit_Reboot_Notify2 告诉VxD程序VMM正在准备重新启动系统。这时候中断已经被关闭了。 到这里,你可以猜到还有Device_Reboot_Notify和Crit_

8、Reboot_Notify 消息,但它们并不是像“2”版本的消息一样按反初始化顺序发送的。 动态VxD: 动态VxD在Windows9x里可以动态的被加载和卸载。这个特点在Window3.x下是没有的。动态VxD程序的主要作用是用来支持某些动态的硬件设备的重装,比如:即插即用设备。尽管如此,你可以从你的Win32程序中加载/卸载它,也可以把它看作是你的程序的一个到ring-0的扩展。 上一节我们提到的例子是一个静态的VxD,你可以把它转换成一个动态的VxD,只要在.def文件中VxD标记的后面加上关键字DYNAMIC。 VxD FIRSTVxD DYNAMIC 这就是你把一个静态VxD转换成一

9、个动态的VxD所要做的一切。 一个动态的VxD可以按以下的方法被加载: 把它放到你的Windows目录下的SYSTEMIOSUBSYS目录中。在这个目录里的VxD会被输入输出监视器(ios)加载。这些VxD必须支持层设备驱动。所以用这种方法加载你的动态VxD并不是一个好办法。 用VxD加载服务。 VxDLDR是一个可以加载动态VxD的静态VxD。你可以在其他VxD里面或者在16位代码里面调用它的服务。 用Win32应用程序里的 CreateFile API。你在调用CreateFile时,你的动态VxD要以下面的格式填写: .VxD完整路径名 例如,如果你要加载一个在当前目录下名为FirstV

10、xD的动态VxD,你需要做如下的工作: .data VxDName db .FirstVxD.VxD,0 . .data? hDevice dd ? . .code . invoke CreateFile, addr VxDName,0,0,0,0, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0 mov hDevice,eax . invoke CloseHandle,hDevice . FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 这个标志用来说明该VxD在CreateFile返回的句柄关闭时被卸载。 如果你用CreateFile来加载一个动态VxD,那么这个动态VxD必须处

11、理w32_DeviceIoControl 消息。当你的动态VxD第一次被CreateFile函数加载的时候,VWIN32 向你的VxD发出这个消息。你的VxD响应这个消息,返回时eax中的值必须为零。当应用程序调用DeviceIoControl API来与一个动态VxD通讯时,w32_DeviceIoControl消息也被发送。我们会在下一章讲到DeviceIoControl接口。 一个动态VxD在初始化时收到一个消息: Sys_Dynamic_Device_Init 在结束时也收到一个控制消息: Sys_Dynamic_Device_Exit 动态VxD不会收到Sys_Critical_In

12、it, Device_Init和Init_Complete控制消息,因为这些消息是在系统虚拟机初始化时发送的。除了这三个消息,动态VxD能收到所有的控制消息,只要它还在内存里。它可以做静态VxD可以做的所有事情。简单的说,动态VxD除了加载机制和接收到的初始化/结束消息跟静态VxD不同以外,它能做静态VxD所能做的一切。 其它系统控制消息 当VxD在内存里的时候,除了接收和初始化及结束相关的消息外,它还要收到许多别的控制消息。有些消息是关于虚拟机管理器的,有的是关于各种事件的。例如,关于虚拟机的消息如下: Create_VM VM_Critical_Init VM_Suspend VM_Res

13、ume Close_VM_Notify Destroy_VM 选择地响应你所感兴趣的消息是你自己的责任。 在VxD内创建函数 你要在一个段里面定义你的函数。你应该首先定义一个段,然后把你的函数放进去。例如,如果你要把你的函数放到一个可调页段中。你应该先定义一个可调页段,像这样: VxD_PAGEABLE_CODE_SEG (你的函数写在这里) VxD_PAGEABLE_CODE_ENDS 你可以在一个段里面插入多个的函数。作为一个VxD编写者,你必须决定每一个函数应该放到哪个段里面去。如果你的函数必须时刻存在于内存中,如某些硬件中断处理程序,就把它们放到锁定页面段里面,否则,你应该把它们放到可

14、调页段。 你要用BeginProc和EndProc 宏来定义你的函数: BeginProc 函数名 EndProc 函数名 使用BeginProc 宏还可以加上一些参数,想了解这些细节,你可以看看Win95 DDK的文档。大多数时候,你只用填写函数的名字就够了。 因为BeginProc-EndProc 宏比proc-endp 指令的功能要强,所以你应该用BeginProc-EndProc宏来代替proc-endp指令 VxD编程约定 寄存器的使用 你的VxD程序可以使用所有的寄存器,FS和GS。但是在改动段寄存器的时候一定要小心。尤其是,一定不要改动CS和SS的内容,除非你对将发生的事情有绝对

15、的把握。你可以使用DS和ES,但一定要记住在返回时恢复它们初值。有两个特征位尤其重要:方向和中断特征位。不要长时间的屏蔽中断。还有如果你要改动方向特征位,不要忘了在返回之前恢复它的初值。 参数传递约定 VxD服务函数有两种调用约定:寄存器法和堆栈法。调用寄存器法服务函数时,你通过各种寄存器来传递服务函数的参数。并且,在调用完成后检查寄存器的值来看操作是否成功。不要总是以为在调用服务函数后主要寄存器的值还和以前一样。当调用堆栈法服务函数时,你把要传递的参数压栈,在eax得到返回值。堆栈调用法的服务函数保存ebx,esi,edi和ebp的值。许多寄存器调用法服务函数都源于Windows3.x的时代。在大多数时候,你可以通过名字来区分这两种服务函数,如果一个函数的名字一下划线开头,如_HeapAllocate,它就是一个堆栈法的服务函数(除了少数从VWIN32.VxD导出的函数)。如果函数名不是一下划线开头,它就是一个寄存器法的服务函数。 调用VxD服务函数 你可以通过VMMCall和VxDCall 宏来调用VMM和VxD服务。这两个宏的语法是一样的。当你要调用VMM导出的VxD服务函数时,用VMMCall。当你要用其它V

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号