动画短片《三个苹果改变的世界》.doc

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1、陕西职业技术学院计算机科学系学生毕业论文摘 要FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用Cooledit和Premiere软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了三个苹果改变的世界制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。关键字:FLASH 动画;角色;场景;元件目 录摘 要- 7 -目 录-

2、 8 -引 言- 9 -第一章 FLASH的诞生- 10 -1.1 FLASH的诞生- 10 -1.2 FLASH在中国的发展- 10 -第二章FLASH动画的发展前景- 11 -2.1 应用程序开发- 11 -2.2 软件系统界面开发- 11 -2.3 手机领域的开发- 11 -2.4 游戏开发- 11 -2.5 Web应用服务- 11 -2.6 站点建设- 11 -2.7 多媒体娱乐- 12 -第三章 动画制作使用到的软件- 10 -3.1 CorelDraw 12- 10 -3.2 Macromedia Flash 8- 10 -3.3 Cooledit 2.1- 10 -第四章 设计创

3、意阐述- 14 -4.1设计理念阐述- 14 -4.2 作品功能性阐述- 14 -4.3 设计内容阐述- 14 -4.4 设计工作进度- 15 -第五章 设计内容详细阐述- 16 -5.1创意构思- 16 -5.2剧本创作- 16 -5.2.1剧本创意技巧- 16 -5.2.2剧本创作总结- 17 -5.3 角色场景设计- 17 -5.3.1角色设计- 17 -5.3.2场景设计- 18 -5.3.3动作设计- 18 -5.4 文字分镜头剧本创作- 19 -5.4.1文字分镜头的概念及特点- 19 -5.4.2 编写分镜头剧本的方法- 19 -5.4.3分镜头剧本内容- 21 -5.4 FLA

4、SH动画制作过程- 21 -5.5后期合成与特效- 24 -第六章 设计总结- 25 -结 论- 26 -谢 辞- 27 -参考文献- 28 -引 言动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的

5、场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。我很感谢有机会在学校学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的FLASH动画作品,本文将浅谈在Macromedia FLASH 8制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。在本次作品中人物的制作过程我借鉴了喜羊羊与灰太狼中人物的配色。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。第一章 FLASH的诞生1.1 FLASH的诞生FLASH最初是由美国的Jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash anima

6、tor。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,Jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。1.2 FLASH在中国的发展FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回

7、声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国

8、设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为FLASH动画的发展奠定了基础。第二章FLASH动画的发展前景2.1 应用程序开发由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用FLASH制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。2.2 软件系统界面开发FLASH对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,FLASH所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。2.

9、3 手机领域的开发手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。2.4 游戏开发事实上,FLASH中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,FLASH Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的FLASH MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Ac

10、tion script 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。2.5 Web应用服务其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(FLASH端)保持同步。2.6 站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用FLASH建立全FLASH站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平

11、台和瘦客户端的支持;以及与其它FLASH应用方案无缝连接集成等。2.7 多媒体娱乐尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。FLASH本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。FLASH影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有FLASH播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。- 7 -第三章 动画制作使用到的软件3.1 CorelDraw 12 CorelDraw是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。 CorelDraw图像软

12、件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。Corel公司成立于1985年,总部设立于加拿大安大略省渥太华市。经过20年的发展,Corel公司现在是全球排名前十名的软件包生产供应商。作为知名的设计软件公司,Corel的产品销售到世界75个国家和地区。Corel公司的产品主要分为四个类别:图形设计软件,办

13、公软件,和数字媒体软件。 2005年,Corel公司正式来到了中国,为广大的中国用户带来了业界领先的软件产品。Corel公司希望在今后可以为中国用户提供更多更好的软件产品和服务3.2 Macromedia Flash 8Macromedia Flash 8为网页设计人员和开发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具、动画制作工具、文本、视频和音频工具,用于提供从桌面到手机的丰富的用户体验。使用 FLASH 创建功能强大的互动式营销、演示文稿、丰富的媒体广告、电子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。它是动画制作实现工具。3.3 Cooledit 2.1Cooledit 2.1,它是一个音频编

14、辑软件,通过本软件可对音频数据进行编辑修改并能创造出特殊的效果。Cooledit 2.1,直观的多文档操作,无穷步的撤销和恢复撤销,支持完全内存编辑,在具备足够大内存的情况下可以达到最大速度等。主要用于后期声音的录制和编辑。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其

15、他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。第四章 设计创意阐述4.1设计理念阐述故事灵感来自三个苹果,一个诱惑了夏娃,一个砸醒了牛顿,一个成就了乔布斯。 剧本在整个短片的设计创意中是灵魂所在,所以剧本必须清楚两点。首先,我们应该认识到短片设计是一种艺术表现方式,是一种文化。因此,在最简单的空间设计中,我们也应该把这种意识贯穿始终,遵循艺术表现形式的一些共性。即共性与个性的表现。这里所讲的共性与个性,可以理解为空间及功能的划分要松紧对比舒适。色彩的选择上要做到含蓄与彰显的充分结合。造型语言上要大小得当,横竖交错生辉。图4.1 三个苹果改变的世界4.2 作品功能性阐述动画的作用不仅仅单纯是为了娱乐,一部好的动画片会影响人的思维、生活方式等。因此我们在制作前研究过我们做的影片不要让观众一笑了之,更重要的是在某方面要能引起人的共鸣。作为当代大学生,尤其是学习动漫专业的大学生,更有义务承担起我国动漫产业兴旺发达的重任。我们的动画作品三个苹果改变的世界以轻松诙谐的调子诠释

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