明成天下三国英雄行游戏设计与开发.doc

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1、 河北农业大学本科毕业设计设计题目 “明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发 材料目录:1、任务书 ( 1 )份2、进度计划表 ( 1 )份3、开题报告(含文献综述) ( 1 )份4、指导教师评阅书 ( 1 )份5、答辩记录表 ( 1 )份6、论文正文 ( 1 )份7、其它材料 本科毕业设计任务书专业名称软件工程设计题目“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发题目来源自拟设计内容: 随着人们生活水平的日渐提高,人们更多的关注自己的精神娱乐生活,也更关注自己的生活质量。在网络的环境中,可以给与的不仅仅是很大程度上的自由,并且丰富多彩的娱乐项目,庞大的数据信息,在人们的生活中越来越占据主流的位置。游戏

2、行业,是文化产业的重要组成部分。是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才的缺口相当之大。中国的网络游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,和美国、韩国相比,拥有一个无比巨大的潜在市场。本设计实现一个网络对战游戏系统,实现多人同时在线游戏功能。主要包括三国游戏平台和服务器。主要功能:(1)用户管理:包括用户的注册、删除等功能。系统需要存储每个用户所拥有的金钱,军队等情况;(2)游戏大厅:游戏大厅可以看到当前的已登录用户的所有信息(占有城池数,军队,金钱)以及三国的时局图(势力分布情况)。玩家进入自己所属势力后可以进行内政与军事战争。(3)三国游戏:系统会占

3、有一部分城池。玩家通过刚开始占有一座城开始自己的统一天下之路。设计要求及主要技术参数: 1. 系统使用c/s模式,开发环境使用MyEclipse,JAVA可视化编程环境;2. 操作简便,界面美观;3. 数据库管理使用MySql网络数据库系统;4. 参考三国志online实现系统;5. 设计完成后出提交系统外,应提交一定数量的分析设计文档,如功能模块图、流程图、E-R图等。进度安排:2.25-3.1 借阅书刊,查阅文献资料,理解设计内容,明确设计要求和指标。3.2-3.7 整理材料,完成文献综述,制定进度计划。3.8-3.10 明确需求分析、确定技术路线、完成开题报告和文献综述。3.113.20

4、 软件需求分析及其需求分析报告撰写。3.21-4.15 软件总体设计报告及其数据建模。4.16-4.29 软件开发,代码撰写,详细功能见总体设计报告。4.30-5.10 使用工具进行调试。完成整个系统设计工作。5.115.27 软件试运行及其测试报告撰写,系统上线指导 撰写毕业设计论文。5.28-6.3 修改毕业设计论文,撰写答辩演讲幻灯片,准备答辩。专家意见:专家签字: 年 月 日学院意见:(是否同意立题)院长: 年 月 日 信息科学与技术 学院 软件工程 专业 徐明刚 学生:现把 2012-2013 学年,第 二 学期的毕业设计安排下达给你,你本学期承担的毕业设计任务如下:1、依据本任务书

5、中设计题目、设计内容、设计要求及主要技术参数完成进度计划表。2、按照进度计划表的要求按期完成毕业设计各项工作的实施。3、完成毕业设计说明书的撰写和图样的绘制(或计算机程序的编写)。4、完成毕业设计的答辩。请按相关要求完成毕业设计任务。教师签字:年 月 日河北农业大学本科毕业设计进度计划表学生姓名徐明刚专业班级软件工程0902班学号2009234040212设计题目“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发起止日期工 作 任 务2.25-3.1借阅书刊,查阅文献资料,理解设计内容,明确设计要求和指标。3.2-3.7整理材料,完成文献综述,制定进度计划。3.8-3.10明确需求分析、确定技术路线、完成

6、开题报告和文献综述。3.113.20软件需求分析及其需求分析报告撰写。3.21-4.15软件总体设计报告及其数据建模。4.16-4.29软件开发,代码撰写,详细功能见总体设计报告。4.30-5.10使用工具进行调试。完成整个系统设计工作。5.115.27软件试运行及其测试报告撰写,系统上线指导,撰写毕业设计论文。5.28-6.3修改毕业设计论文,撰写答辩演讲幻灯片,准备答辩。指导教师意见:指导教师签字: 年 月 日河北农业大学本科毕业设计开题报告题 目:“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发 学 院: 信息科学与技术学院 学生姓名: 徐明刚 专 业: 软件工程 班级学号: 2009234040

7、212 指导教师姓名: 王克俭 指导教师职称: 教 授 2013 年 3 月 15 日学生姓名徐明刚专业班级软件工程0902学 号2009234040212指导教师王克俭职 称教 授所在学院信息学院论文名称“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发选题依据:游戏是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才的缺口相当之大。中国的网络游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,虽然我国的游戏产业比不上美国,韩国。但是我们拥有的是无比巨大的潜在市场。我相信随着市场秩序的建立,国家的大力扶持,游戏产业的春天就在不远的前方。 2007年的中国网游市场

8、风云突变,新旧交替。这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败。领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利。遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈。更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟。从2007年一季度到三季度,网络游戏市场总体增量约6.4亿。其中,完美时空、金山、巨人、网龙等新企业迅速成长。目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半,其中付费游戏用户平均每月花费的金额达到84元。我国在2012年,网络游戏产业总值达到569.6亿元。网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。 当然,网络游戏的好景能否持久?一位软件公司的老总这样认为。机遇当然会伴随风险,然而也正是风险才能成就更大的机遇。

9、渴求成功的人士,只要掌握问题的关键,自可趋吉避凶。他指出,目前网络游戏鱼龙混杂,如战国之乱,因此还难以形成专一的用户群。用户忠诚度不够,私服外挂问题,也是每一款游戏心中的痛。因此,谨慎的做法是仔细考虑游戏产品是否具有竞争力,有独特之处,有市场前景。专业人士预言,随着网络游戏的蛋糕做大,国内运营商不甘心为韩日游戏开发商久做嫁衣,而思自立。而深厚的中华文化底蕴必能在玩家人心方面更胜一筹,就看产品开发,美工能否成功挖掘这部分市场。游戏产业如火如荼,然而Java作为一款火爆的编程语言同样广受欢迎。2011年上半年,我国信息技术服务业实现收入7817亿元,呈现高成长态势。信息技术咨询服务,数据处理和运营

10、服务实现收入761和1073亿元。软件产品和信息系统集成服务分别实现收入2867和1673亿元。数据显示,软件开发行业前景广阔。 国务院颁布的关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定中提到产业化和信息化“两化融合”的推进,推动了信息化服务行业的发展。互联网,云计算,智能电网,金融行业现代化服务等产业都需要信息化服务支持。而Java作为当前最热门的IT职业,Java的许多特性使之成为当代成长最快的软件产品。Java软如企业计算的心脏正成为大众传媒舆论的推动力量,正在改变企业的计算环境,受到了全球所有主要计算机厂商的支持,不少国家到中国寻求合作伙伴时,都把能否使用Java进行变成作为合作的前提条件。

11、 综上所述,以Java为编成语言编写的游戏软件已经越来越广泛的为广大公司采用。尤其以网页游戏,以及手机游戏最为广泛。所以作为一名Java和游戏的爱好者,应该抓住机遇,把握住时代的主流,在提高自己知识水平的同时,着眼世界,关注着行业的最新发展趋势,在国家大力扶持,政策开放的现在,正是积极进取的大好时机。如此广泛的市场前景,如此深厚的市场潜力,正是一个行业所需求的。所以Java游戏产业的市场前景很广阔,值得大力发展与挖掘。三国是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏、蜀汉、东吴三个政权。三国时代波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思。晋代陈寿所著史书三国志,对研究三国历史颇有参考价值。明代罗贯

12、中以三国历史为蓝本,编撰小说三国演义成为中国四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。时至今日,三国时期的人物及事件仍然是言谈、文学、影视、游戏等各个方面的重要内容。三国游戏在当今已成为很热门话题,选题以三国为依据顺应大众的需要,将会得到广泛的关注,从而可以发挥此游戏的价值。文献综述:明成天下-三国英雄行的设计与实现是我毕业设计的题目,我选择这样一个游戏软件作为题目的原因,不光光因为我是一个喜爱玩游戏的大男孩,同样的我也很看好游戏行业的市场发展前景,毕业后我有意从事相关工作。现在游戏行业在我国的发展速度很快,电视广告,动画片,电影以及很多平面媒体上我们都能见到很多相关的宣传与资讯。据

13、统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万动画,网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场近有10亿元的规模。而随着影视业的发展,市场竞争的加剧,游戏行业将成为方兴未艾的朝阳产业。随着人们生活水平的日渐提高,解决一日三餐,温饱出行已经不再是问题。人们更多的关注自己的精神娱乐生活,也更关注自己的生活质量。在网络的环境中,可以给与的不仅仅是很大程度上的自由,并且丰富多彩的娱乐项目,庞大的数据信息,在人们的生活中越来越占据主流的位置。游戏行业,是文化产业的重要组成部分。是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才

14、的缺口相当之大。中国的网络游戏游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,虽然我国的游戏产业比不上美国,韩国。但是我们拥有的是无比巨大的潜在市场。我相信随着市场秩序的建立,国家的大力扶持,游戏产业的春天就在不远的前方。 2007年的中国网游市场风云突变,新旧交替。这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败。领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利。遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈。更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟。从2007年一季度到三季度,网络游戏市场总体增量约6.4亿。其中,完美时空,金山,巨人,网龙等新企业迅速成长。目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半,其中付费游戏用户平均每月花费的金额达到84元。我国在2012年,网络游戏产业总值达到569

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