单目标输出手法.doc

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1、单目标输出手法- 用灼烧保持目标身上的临界炽焰debuff,除非你的队伍中有术士保持暗影烈焰。- 烈焰宝珠CD好了就用。- 触发法术连击时,使用炎爆术。- 保持目标身上的活动炸弹,但在它爆炸前不要刷新它。- 以上都不必做时,搓火球术。- 当你需要移动时,用灼烧替代火球术,因为加了一触即然天赋使你可以移动施放灼烧。- 关于燃烧使用时机参考2.3开场:预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。每公共CD使用技能的DPS排名:烈焰宝珠炎爆术(瞬发)活体炸弹火球术灼烧2.2.AOE(3+目标)手法- 冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。- 对至少1个、最多3个目标使用

2、活动炸弹。- 当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用火焰冲击。对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。- 以上都不必做时,使用烈焰风暴。2.3.关于燃烧首先必须知道,国服4.2中燃烧技能的说明翻译具有误导性。原技能说明:“Combines your damaging periodic Fire effects on an enemy target but does not consume them, instantly dealing 955 to 1131 Fire damage and creating a new periodic effect that

3、lasts 10 sec and deals damage per time equal to the sum of the combined effects.”可以解释为,燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT总伤害由以下几个因素决定:每跳伤害:等于目标身上所有你的火系DOT(活动炸弹、炎爆术DOT部分、点燃)的DPS之和。DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%各增加一跳。燃烧本身不受法术强度和精通的加成,因此在使用燃烧前开启智力、精通的饰品并

4、不会提高燃烧的伤害。点燃、活动炸弹、炎爆术DOT决定了燃烧每跳伤害,一般来说炎爆术暴击触发了点燃是燃烧施放时机。为了提高更多燃烧DPS,可以考虑这个炎爆术是否在装备和附魔特效触发时施放,或4秒内已经有火球术暴击触发的点燃(所谓双爆)。但考虑情况越多,等这些情况触发的时间越久,往往耽误了燃烧CD(尤其在拥有 4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发偷取时间,当你拥有4T13的时候,每层偷取时间都会减少燃烧的CD时间5秒。分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip

5、 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術! 关于这个宏,后面的讨论很多,我再做一下说明这个宏4.3 4.2均可用(台服),因为我是在4.2的时候写的解释下“/cast !炎爆術! ”,俩个感叹号,前面一个!表示优先施放它后面的技能(可能的情况下),具体作用原理并不明晰,但确实可用,例如,野德的一些技能绑定“#showtooltip 割裂(熊形態)/cast !槌擊(熊形態)/施放 割裂(熊形態)”之类的一个瞬发的绑定一个短cd技能,曾经我也想做个瞬发地狱烈焰和冲击波绑定的宏,但不能成功运行,估计与冲击波的cd较长有关。而“炎爆術!”作为一个整体,是表示瞬发炎爆术的意思,可以

6、从很多伤害统计插件中发现,读条的炎爆术在插件中显示“炎爆術”,而瞬发的则显示“炎爆術!”。这个宏个人的使用经历看,并不能完美施放每一个瞬发炎爆,个人认为与延迟、gcd以及界面中自订延迟允许值的设定有关。由于瞬发炎爆可以由连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式,而由于火球存在弹道,故存在前一个火球在飞行中,正在读一个火球此时没有瞬发炎爆buff,而后一个火球进入了施法队列,进而使得无论前面的俩个火球是否能由于连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式所触发的1个或者2个炎爆都不能在已经进入施法队列的火球之前施放,就存在炎爆损失。由此而产生的瞬发炎爆损失,到现在为止除了缩短火球飞行时间之外,还跟延迟有

7、关,站近一点或许是一个不错的选择。燃烧的单跳伤害受两个因素影响,法伤与精通。燃烧时,根据目标身上已有的DOT数量与类型确定公式计算伤害。不同DOT影响的燃烧伤害为直接累加。燃烧的使用过程中,如果能尽可能地使触发性法伤/智力/精通覆盖到燃烧出手,能有效提高燃烧伤害。同样,叠加一个高点燃也能有效提高燃烧伤害,但是活体/炎爆术DOT伤害高低并不会影响燃烧的伤害。经过数据测算,法伤增加对燃烧每跳的伤害贡献并不是很大。因此尽量保证燃烧出手时,触发性精通未消失即可。如果触发性精通消失,点燃对燃烧的贡献将降到50%以下。1) 火法精通火焰灼烧对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。2)法伤对炎爆术DOT和活动炸

8、弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。2) 如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。3) 施放燃烧的时机点燃是燃烧的主要伤害来源,活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。带炸弹+炎爆出爆=最普遍的燃烧出手时机带炸弹+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机带炸弹+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。注意,火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发偷取时间,当你拥有4T13的时候,每层偷取时间都会减少燃烧的CD时间5秒,10层偷取时间时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

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