印刷灰色平衡控制法则

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1、印刷灰色平衡控制法則之研究摘要印刷品质的提升需要建立数据化的观念,如此一来才能控制复制品的稳定性。灰色平衡的测量,往往是用 来判断复制品是否偏色的重要依据,所以灰色平衡数据化必能够提升印刷品的品质以及稳定性。而数据化 的灰色平衡控制法则,就是本研究所要讨论的。-2S-Z- 5-*壹、前言灰色平衡在进行彩色复制时,是判断复制的重要依据。彩色复制後以浓度计测量而言,三原色各墨量相等 叠印,达到中性灰色。中性灰色产生偏色,人们很容易察觉,因为人们对于灰色特别敏锐。当原稿经过复 制後,他的中性色和和复制品的中性色数值相同,那麽彩色复制的色相平衡可以算是正确。所以彩色复制 人员把灰色部份当作色彩叠印时是

2、否偏色以及印刷品质的参考依据。由于黄,洋红,青三色的油墨都含有除了本身之外的杂色,所以不能以相同的浓度油墨叠印去得到你想要 的浓度。因此为了使印刷品不产生偏色,就必须找到适当的叠印三原色的各个浓度去达到灰色平衡。而彩 色复制过程中,灰平衡的主要控制工作就是控制三原色的网点的面积大小,而不是油墨量厚度来决定的, 以不同大小的三原色所叠印出的灰色,为求其是否灰色平衡,需以浓度记测量灰色色块,当清,洋红,黄 的浓度数值相同时,即已达到灰色平衡。因为印刷厂中有许多不同的油墨,不同油墨所组合出其三原色的网点大小就可能不同,更别说在不同的环 境下,或者不同得需求及条件下所产生的误差。影响灰平衡的因素包括墨

3、量、纸张、网点面积、 等等,而求取平衡值需应用到CIE均匀色彩空间以及色差公式。所以本文希望能整理一些求取灰色平衡 浓度值的方法,把这些方法作详细的描述,并且比较这些方法的优缺点,以及其适用的环境,进而取得灰 色平衡控制方法的法则。贰、理论基础理论基础主要是方便读者了解内文,因此分成两点,一、名词解释二、CIE均匀色彩空间以及色差公式一、名词解释(一) .灰色平衡(Gray Balance)彩色复制後以浓度计测量而言,三原色各墨量相等叠印,达到中性灰色。一般印刷时会加入黑版来增加暗 部的层次。(二) .彩度( Chroma)色彩具有的中性色成份,值越高,则越远离中性色;值越低,则越接近中性色。

4、(三) .色度学( Colorimetry)依据人眼视觉感应以测色的一门学问,它是一门涉及物理光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等交叉研 究领域学科的综合性科学。(四).CIE 表色系统(CIE 国际照明委员会 Commission International del Eclairage)色彩的刺激及色彩的感觉是由光源(source)、被照射物体(attenuator)、观测者(detector),此三要素 构成CIE表色系统的基本架构。(五).CIE 标准照明体( illuminants)从光谱能量分布的立场来定义,它不一定能制成实体光源 ,以供人做视觉上的观色及色彩测量。(六).CIE 标

5、准光源( sources)由CIE标准照明体制成实体来模拟其相对光谱能量来订正CIE标准光源。二、CIE 均匀色彩空间及色差公式:(一).CIELAB 色彩空间:CIE 采用了1976 L*a*b* 色彩空间简称 CIELAB。a*:代表红绿座标,正时为带红,负时为绿。b*:代表黄 蓝座标,正时为带黄,负时为带蓝。L*:为明度值,0为理想黑,10时为理想白。(二).CIELUV 色彩空间:CIE推荐第二个均匀色彩空间,CIE 1976 L*u*v*色彩空间简称CIELUV。u* :为红 绿座标,正时带 红,负时带绿。v*:为黄 蓝座标,正时带黄,负时带蓝。L*:明度。(三).CIELCH 色彩

6、空间从 CIELAB 及 CIELUV 推演出其他表示法,称为 CIELCH( L* C* h)C* :为彩度h :为色相角度,代表色相四) .CIELAB 色差公式:AE*ab= (Aa*) 1+ (Ab*) 2 1/1(五).CIELUV色差公式:AE*uv (AL*) 1+ (Au*) 1+ (Ay*) 2 1/1叁、 影响灰平衡的因素一.墨量:黄,洋红,青三色的油墨都含有除了本身之外的杂色,所以不能以相同的浓度油墨叠印去得到你想要的浓 度,此为油墨的不纯度特性。而墨量的变动会影响网点的浓度,因此需对版面墨量予以管理,而管理墨量 的方法是以印刷满版浓度来管理。二.纸张:因被印物的表面材质

7、会有差异,所以被印物上的网点百分比会产生变化,通常网点会扩大。由于光线在透 过纸张时会受到四个因素的影响:(一) . 油墨的吸收 (absorption of ink layers)(二) . 第一表面反射 (first surface reflectance)(三) . 纸张的反射 (paper reflectance)(四) . 内部多重反射 (multiple internal reflectance)三满版浓度(Solid Ink Density-SID):所谓满版浓度就是指纸张上色料的最高浓度”。即是以R, G, B三滤色镜去测量C, M, Y墨的最高浓度 值。当满版浓度超出一个范围

8、时,网点扩大越厉害,及印刷对比越低。会导致画面层次减少,会使画面缺 少立体感。Ds=-logRs Rs=10-DsDs:满版浓度Dr:满版印墨的反射率Rs:反射浓度Dr=-log(R) 印刷时,我们需控制满版浓度,在印刷的过程中,CMYK他们的满版浓度没有设定的话,则四色中有一种 产生浓度差异都会是成品产生误差。印刷工厂设定一套固定的四个原色的满版浓度,则可以有效的控制灰 色平衡。四 . 网点面积 (Dot Area-DA)(一) .底片网点面积(Film Dot Area-FDA)FDA=1-Tt Tt:平网底片透射率Dt:平网底片整合浓度(二) .有效网点面积(Effective Dot

9、Area-EDA)EDA=FDA+(ODG+PDG)ODG=光学性网点扩大(Optical Dot Gain)PDG=机械性网点扩大(Physical Dot Gain)(三) .实际网点面积(Practical Dot Area-PDA)PDA=FDA+PDG分色制版时,决定适当三色版网点面积,叠印上的适当网点面积视印刷条件而不同。ps:优尔尼尔生方程 式a=PDA,慕雷 戴维斯方程式a=EDA五. 叠印:减色法中的三原色黄,洋红,青的三色叠印的灰色部份无法与原稿相符,而且暗部缺乏反差,四色叠印中 的黑墨可以使三色叠印增加其暗部浓度,还可以以灰部置换(GCR)的方式,降低成本,并更容易达成灰

10、 色平衡。但黑版的加入,会使反差降低,所以应依不同需求,来考虑是否使用。依不同的复制品需求,黑版的使用形式可以分成三种:(一) 由于三原色墨所叠印的浓度不够,所以第一型黑版用来延伸复制品的最大浓度(二) 以第一型黑版为延伸,但增加UCR作用,使三原色的色墨会度仅达到某一层次;而增加黑版的印墨 量,以取代叠印部份的三原色墨。(三) 全级数黑板,可分为两种形式,差别在于两者使用 UCR。六. 网屏线数(Screen Ruling)印刷品单位长度内的网点数,网屏线数越大,其印刷品表现越细致;网屏线数越小,则反之。网屏可分为 玻璃网屏,接触网屏及字成网点软片,而是以接触网屏为主流。接触网屏的形状又分为

11、链型网点及方型网 点。不同的复制品有不同的需求,所以许有不同的网屏线数,通常可以区分为:65.100.120.150.175.200.300(lines/inch)的线数。印刷的品质并不是网屏线数越大越好,因为网屏线数越细致, 其网点扩大可能越严重。所以张浩泓先生的硕士论文网屏线数对灰色平衡之研究中就对不同的网屏线数 所表现的中性色在灰色平衡做探讨。肆、 控制灰平衡的方式一、灰色平衡及版调复制的导表罗彻斯特工艺学院(RIT)发展出灰色平衡及版调复制的导表(Tone reproduction and Nentral Determination; 简称TRAND)用来求取灰色平衡的中性浓度值o T

12、RAND有六个色块,其中的五个色块,每一个色块则包 含几十个色圈。印刷工作人员可从导表选出最接近原稿灰色的色圈,并对照其色圈的各版网点值,如此便 可得到其三原色的灰色平衡网点值。它的特性在于估测的方便,以中性色块在视觉上的选择而得到灰色平衡的需求。因为是用人眼对灰色作估 测,可能会因不同色温的光源而产生误差或条件等色的现象。所以必须固定在同一光源做估测才能得到较 正确的数值。二、网屏线数来得到较佳灰色平衡在网屏线数对灰色平衡之研究一文中,其目的在寻求不同网屏线数在四色及三色叠印的彩度变化情形, 并且分析对四色叠印与三色叠印在印刷上中性色彩度的差异性(以85、120、150、175、200的网屏

13、线数为 实验范围)。印制印後的样张经满版浓度的测试,品质合乎要求,开始进行测量。用色度计作为测量工具,以D50光源 及2视角测量样张的级数表色彩变化。测量项目为CIELAB色彩空间的a*值及b*值。测量後,转换为 CIELCH色彩空间中的C*ab值 及彩度(Chroma)。另彩度值的公式转换为:C*ab=行濾+t沁ia经统计计算後,可得分析结果。结论:三色叠印各线数间的彩度值相关性,只有第二十五阶相关性较大,且为负相关,即表示网屏线数越 高,彩度值越小,灰色平衡状况值越佳。而四色叠印与三色叠印相似,只有第二十五阶的彩度值可知, 175 线可得较佳的中性色。至于三色叠印与四色叠印的彩度值比较,以

14、整体而言, 150线、200线的黑版加入有 改进三原色墨叠印的中性色呈现。三、修色的方程式:修色方程式为线性一次方程式,其式如下:C= a, nDt+ a, 12Dg+ a, 15DbM= a 2iDr+ a22Di-a. 25DbY= a 31Dr+ a昶D 計乩 35DbC、M、Y代表复制时所需的青墨、黄墨与洋红墨量,而Dr、Dg、Db为原稿以红色、绿色及蓝色滤色镜 所测量的浓度a 11a 33为与特定油墨,特定印刷状况有关的系数。由于油墨的不具加成性,使得此公 式之复制效果并非十分理想,因此依据修色方程式所演绎出的经验方程式于是被提出。(注:李台炯,平 版印刷中灰色平衡数学模式之探讨,

15、P16)四、经验方程式:Clapper (1961 )与Pobboravsky (1962)均在TAGA公开发表经验方程式,其公式如下:Ct= a nDr+ a 12Dg+a. 13Db+ a 1+Dr2+ a, 15Dg2+ a1(Db2+ a. 17DrDg+a 18DrDb+ a19DgDbMg= a. 21Dr+ a 辽 D 尹 a 23Dtri- a 24Dr2+ a 2jDg2+ a. 2tDb2+ a 27DrDi- a 2SDrDti+ a 2DgDba 曲Dr+ 乩 320g+ a 33Db4- a 3+Dr2+ a 3jDg2+ a. 3(Db2+ a 37DrDg+ a 38DrDb+ a 3cJ?gDbCr、Mg、Yb代表复制时所需的青墨、黄墨与洋红墨量(以滤色镜测量之浓度)。Dr、Dg、Db为原稿以 滤色镜所测量的浓度(色度浓度值),而a11a39为相关系数。经验方程式与修色方程式之不同处,在于 其考虑油墨浓度不成比例以及不具加成性。公式中的平方项即是用来修正油墨不成比例的特性,而叉积项 则是用来修正油墨不具加成性之特性。因为经验方程式是以半色调的样本为量测基础,但由于印刷朝向色度学与分光光度学的领域发展,而以浓 度学为基础的经验方程式,其价值亦相对的减低。(注:李台炯,平版

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