java认证辅导-从Java技术看网页游戏的发展.docx

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1、 java认证辅导:从Java技术看网页游戏的发展依据目前主流网络嬉戏类型和特点,网络嬉戏分为大型多人在线嬉戏、多人在线嬉戏、平台嬉戏和网页嬉戏。大型多人在线嬉戏(MMOG)是近几年中国网络嬉戏市场主导产品,2022年的收入到达108亿,占总体市场规模近85%的份额;而多人在线嬉戏(MOG)以12.5%排名居其次。就近几年中国网络嬉戏进展趋势来看,市场格局发生巨大转变的可能性不大。但是,在2022-2022年中国网页嬉戏产业进展报告中,艾瑞分析认为网页嬉戏在网络嬉戏的四种形式中潜质,虽然在07年其所占比例仅0.8%,但此后的四年间,网页嬉戏所占比例将逐步提高,估计在08年即可到达 2.6%,到

2、2022年将最终到达4%的比例。我们知道,网页嬉戏(Web game)简洁讲是基于网站开发技术,以标准http协议为根底表现形式的无客户端或基于扫瞄器内核的微客户端嬉戏。网页嬉戏消失得很早,最早的网页嬉戏其实就是一些用HTML写的简洁网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与嬉戏的每次交互都会引起扫瞄器刷屏一次,因此始终难以登上大雅之堂。近几年来,扫瞄器技术快速进展,寂静已久的网页嬉戏再战江湖,以它独特的魅力和优势呈现在大家面前。依据艾瑞最新公布的2022-2022年中国网络嬉戏行业讨论报告的数据显示,中国网络嬉戏产业97%的收入来源于MMOG 和MOG嬉戏;另据用户调研数据显示,有31.2%和用户

3、喜爱益智类嬉戏,有25.8%的用户喜爱策略类嬉戏,使用这两类嬉戏作为核心MMOG和MOG几乎没有,这充分说明益智类嬉戏与策略类嬉戏并不适合应用于MMOG和MOG嬉戏,而网页嬉戏则是由于其特别的呈现方式,正好可以实现与MMOG、MOG嬉戏的互补,从而争取到热衷于益智、策略嬉戏的玩家,填补网游类型的空白。再者,很重要的一点就是:网页嬉戏不需要下载浩大的客户端,节省时间,玩起来对电脑硬件的要求不高。依据中国网页嬉戏论坛的投票调查,网页嬉戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占60.39%和 32.63%。上班白领工作压力大,玩嬉戏的时间和精力都很有限。可是消遣和减缓工作中的压力需求,对于上班白领来说

4、是不行缺少的。然而,就算你吃了豹子胆,也不行能在上班间歇玩魔兽或者征途吧?一来被发觉往往要卷铺盖走人,二来劳碌的工作已经消耗你大半精力,哪里还有力气在嬉戏中奔驰杀怪?这时,翻开扫瞄器,悠闲拘束地玩一下网页嬉戏,简洁、轻松。大家都说寂静已久的网页嬉戏重回互联网,势必会引起腥风血雨,毫无疑问,许多人都把盼望压在了网页嬉戏的身上。那么,将来的网页嬉戏会以什么面孔消失在群众面前呢?网页嬉戏的明显优势就是它的“ 无端“,可是在客户端网游越来越强大的现状下,“无端“网游的缺乏已经越来越明显,枯燥的数字、简洁的画面,对玩家越来越失去了吸引力。而与此同时,一些借助各种特效插件来提升嬉戏画面、嬉戏功能的“微端“

5、WEB,开头静静流行。很明显,“微端“-即小客户端是网页嬉戏将来两三年的进展趋势。而效果插件,简洁地说,就是采纳了FLASH技术或JAVA 技术制作的网页嬉戏。采纳FLASH技术的网页嬉戏就是在开启嬉戏之后,Loading界面将FLASH小程序下载到本地的过程。如天书奇谈、昆仑等都是建立在FLASH技术之上,假设你电脑上的迅雷开启了FLASH下载功能,就会常常消失FLASH下载的图标,让人很苦恼。近年来,网页嬉戏越来越有着这样一个趋势,就是由FLASH技术向JAVA技术的转变。如国外的有RunesCape(http:/ APPLET写的 JAVA程序已经下载到用户硬盘中,只不过随着JAVA语言

6、被web广泛承受后,现在的扫瞄器均支持JAVA APPLET,因此用户可以在网页上运行RunesCape,这款嬉戏目前还没有中文版本,所以笔者只是看了一下嬉戏的介绍,并没有去认真体验这款嬉戏!至此,不得不感慨JAVA程序在网页嬉戏中应用的强大而广泛,也看到网页嬉戏在向着JAVA技术的方向大步迈进,并且已经收到了比拟明显的成效。相关资料显示,2022年中国网页嬉戏的用户规模为250万人,艾瑞询问估计将来用户规模将到达900万人,同比增长260%。保守估量,随后的三年中网页嬉戏的用户以每年500万人左右的速度增长,估计到2022年将突破2022万人,到达2022万人。网页嬉戏新产品不断面世,目前业

7、内人士普遍看好网页嬉戏的进展前景。与07年相比,08年国内的网页嬉戏用户翻了2-3番。网页嬉戏进入门槛较低,吸引很多中小型团队参加讨论和运营的行列。运营商与产品数量的急剧增加充分调动了整个网游市场,从而形成成倍增长的良好态势。另外,第23次中国互联网络进展状况统计报告中提到:“截至2022年12月31日,中国网民规模到达2.98亿人,普及率到达22.6%,超过全球平均水平;网民规模较2022年增长8800万人,年增长率为41.9%。“中国网民的规模依旧保持着快速增长的势头。中国网游市场之大,潜力之足,用户群之广,只有研发适合中国用户的产品才能扩大目标用户群,才能在这块市场里占据一席之地。我们有理由信任,在中国乃至全球网游的将来进展中,网页嬉戏从其重返网游市场之始,就已经注定了它在网游市场中必定占有一席位置!而以JAVA为核心技术的必定是网页嬉戏将来进展的重头戏。

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