第23课 滑竿接球1.doc

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1、猴子摘香蕉 南师附中江宁分校小学部 梅崇凤教材分析本课是教师自主开发的课程,是将scratch软件与摇杆传感器结合的综合应用实例,为了让学生更为直观地学习与掌握,在设计中以猴子为载体,通过“猴子接香蕉”这个实例,层层递进,将本课所授内容贯穿起来,利于学生掌握。学情分析0本课教学对象为小学五年级学生,他们学习scratch软件已有一段时间,掌握了相当丰富的scratch软件知识。在平时的学习中,他们对scratch编程充满了浓厚的兴趣,具有一定的逻辑思维能力,本课所使用软件是scratch的升级版S4A,这些都为本课的学习打下了良好的基础。他们是第一次接触硬件板,第一次认识摇杆传感器,兴趣会很高

2、,操作上会有一定的难度。教学目标一、知识与技能(1)认识摇杆传感器,掌握摇杆传感器四个状态的特性。(2)运用S4A软件中常用脚本编写小程序。二、过程与方法在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发学生善于思考,勇于探索的精神,体验摇杆传感器对角色控制的方法和原理。三、情感态度与价值观感受将摇杆传感器接入S4A软件的趣味性,激发学习兴趣。四、行为与创新通过对摇杆传感器四个状态的认识与理解,拓宽思维,创编出有意思的小程序。教学重点和难点重点:(1)认识S4A软件中的 脚本,并运用它进行程序编写。(2)体验摇杆传感器四个状态的特性,理解它在S4A软件中的表述方式。难点:运用脚本 与摇杆传感

3、器创编小程序。教学方法与手段演示教学法、任务驱动法、探究学习法教学安排安排1课时教学准备Arduino板、摇杆传感器、“猴子接香蕉”小程序教学过程教学环节教师与学生活动设计意图1、游戏导入学生体验游戏,思考运用scratch程序设计这样的游戏,你会怎么做?生:回答揭题:游戏制作猴子摘香蕉!但今天我们不用键盘、鼠标来控制,而是改用摇杆传感器来控制角色的运动。板书:猴子摘香蕉通过游戏导入,激发学生的学习兴趣。2、新授(1)连接摇杆传感器打开s4a软件,简单讲下不同,删除角色,导入狮子角色,出现监视器面板,插入硬件,看到监视器上的数字发生变化,说明连接成功!(2)认识摇杆传感器A、提示:今天摇杆传感

4、器连接的是端口(A0、A1),注意观察这两个端口的数字变化,认识四个状态(上下左右)的特性:A0=0,A0=1023,A1=0,A1=1023B、学生体验摇杆传感器数值的变化,说一说自己摇杆的数值C、认识脚本师演示如何编写猴子向左移动的脚本。学生编写猴子运动的程序,调试程序,教师巡视指导。D、展示学生作品,并请说一说用到了哪些脚本?生再次修改脚本。硬件的组成、端口要和学生讲清,注意观察数值的变化。通过理解观察到的数值变化,缩写程序,提高实战性。3、自编游戏(1)小组讨论:对于游戏的创编,你还有哪些想法?师生交流。(2)学生创编游戏,教师巡视指导。(3)展示部分学生作品,并请说一说他的创作思路。生再次修改自己的作品并保存。讨论交流,发散学生的思维,为下面的创编打下基础。4、总结我们不仅要学好软件、硬件,还要有很好的创意,才能让自己的作品深受大家的喜爱。希望同学们多动手,创编出更多有趣的作品。总结本节课的学习内容,介绍游戏,激发学生更深的学习热情。板书猴子摘香蕉摇杆传感器 猴子 A0=0 A0=1023 A1=0 A1=1023教学反思

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