SU问题终结者系列 弧形坡道.doc

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1、SU问题终结者系列关于弧形坡道的建模 弧形坡道(也叫螺旋坡道)是大家在方案设计中比较容易出现的一种建筑结构,而在SU中要建出这种弧形坡道并不容易。虽然有同学提到有插件可以直接生成,但这类插件(例如FAK插件,后面会提到)可调性太小,不能灵活运用到实际建模当中,故不是特别方便。此类结构以往的做法是用3DSMAX或者RHINO建模后再导入SU,效率也不是很高。而本文就是教大家如何利用2款经典插件:SUAPP和TIG曲面放样插件来制作这种结构,并熟悉利用这2款非常常用的插件。首先我们要明确关于曲线结构的建模思路:在SU里想做出曲线结构一般就是2种方法,1是切割法,即利用模型交错,布尔运算等方法拼剪出

2、我们需要的形状;2是构造线生成法(有点类似RHINO中的找线法),但是SU不同于RHINO,前者的可调性远不及后者,其构造线很难调整,所以在SU里构造出关键的构造线是非常重要的。而不同的曲线结构,其关键构造线又是不同的。这就需要我们平时多练习建立一些异性结构,积累这方面的经验。这次例子中我们很容易发现其实弧形坡道的关键结构线就是2条半径不等的同心螺旋线,然后在这2跳螺旋线中执行类似RHINO中的双轨扫略功能即可。下面便是具体的操作方法。(请先确定你的SU中装了SUAPP以及TIG曲面放样插件,上次在27一楼多媒体的SU高级讲座大礼包中有该2个插件的下载)SUAPP工具栏以及TIG曲面放样工具栏

3、图标第一步:在SU的菜单栏的plugins选项下找到线面工具选项卡,在最下面便有绘制螺旋线的功能。点击运行第二步:在弹出的对话框中输入你需要的数值,其中起始半径便是最底部的螺旋线的旋转半径。偏移距离是指每圈上升的高度,在建筑中可以近似理解成层高。段数一般保持默认即可,如果需要更平滑的旋转坡道可以提高此数值。于是我们在坐标原点得到了我们想要的第一根螺旋线,同里我们把外圈的螺旋线也做出来,可以得到下图第三步:炸开这2个螺旋线的组,然后执行TIG放样插件的双轨扫略,插件用法是先点按钮然后依次选中2根螺旋线,最后回车。在弹出的对话框中输入数值(1)表示扫略密度,调高将增加生成坡道的时间。因此建议就设最低即可。生成完毕至此一个粗略的曲面坡道便生成了,如果需要厚度可使用超级推拉插件。如果还想在坡道旁增加扶手墙只需多拉几条螺旋线,执行多次双轨扫略即可,如下图最后介绍一个直接生成曲线坡道的插件:FAK插件,使用方法是同时选中截面和路径后执行该插件即可不过此插件的缺点是最后生成的实体其截面与原有截面并不完全相等,会产生一定的变形,使用时需要注意这点

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