minecraft匠魂教程.doc

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1、生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题.)工具组装台:将部件组装成工具。合成表从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。成本我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板15+木棍2+原木1】。其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。 钻孔第一

2、次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5初期模具在初期我们会需要下面的模具。左边四个是:镐头模具 小型绑定结模具剑刃模具 大型护手模具中间两个是:铲头模具 斧头模具右边三个是:手柄模具中型护手模具 十字柄模具如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们.)同时

3、也具有斧头和铲子的部分功能。而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。制作部件有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。如此放置,然后在右边取出部件。右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。组装工具有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。在右边可以看到制作出来的工具的属性。在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了. 材料属性上一

4、楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面:材料基础耐久手柄耐久修正系数采掘速度采掘等级攻击力材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试.采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。1级:能开采石头2级:能开采铁矿石3级:能开采红石、黄金、钻石4级:能开采黑曜石5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物)6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金)攻击力:很好理解咯。换言之,原版木镐是1

5、级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-镐,以及之后将会介绍的锤子。对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等.以镐子为例:使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。换成不同材料的镐头再看看:从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢

6、掉木镐啦。 手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。同样以镐子为例:可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理.石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧.)因此,制作工具时,应当选用修正系数1.0的材料哟。 材料特性材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。同样.以镐子为例吧。从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。石缚(StoneBound): 工具的

7、耐久越低,其挖掘速度越快。石质材料可以提供这种特性。锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。仙人掌会提供这种特性。铭刻(Writable):为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽.随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。纸会提供这种特性。强化(Reinforced): 类似于“耐久”附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-不毁特性(Unbreakable)。大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。工具介绍左边为工具类,分别是镐子、铲子、手斧、鸭嘴锄、凿子和平底锅。【镐子】最

8、基本的挖掘工具,挖掘单个方块。右键:在快捷栏中,若匠魂镐子的后一格是方块的话,右键将会放置那个方块。(节省切换的时间,有时候也许能救命。)【铲子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。右键:同镐子。【手斧】最基本的伐木工具,砍伐单个木头,打树叶的速度加快(铁制斧子打树叶和剪刀差不多,且不掉耐久,不过不会掉树叶)右键:同镐子。【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,也可以像铲子或斧头那样工作,做不到替代它们。右键:将土地或草地变成耕地。【凿子】工艺工具,右键方块可以将其雕刻成其它样子(例如:石头凿成石砖,砂石凿成平滑砂石),并不适用于所有方块,有些需要在合成栏中进行(如:铁锭与凿子合成得到铁砖块-匠魂添加

9、的方块)。右键:雕刻。【平底锅】居家旅行,杀人放火。能力:攻击敌人有一定击退效果。右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。潜行+右键:将平底锅放置下来打开界面可以烹饪东西。右边则是武器类:分别是大剑、长剑、细剑、匕首、战斗牌子、箭矢、弓【大剑】基本的防身武器。右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。【长剑】突进型武器。能力:冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。右键:蓄力,松开后往准心方向突进一段距离。【细剑】灵活战斗武器。能力:冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。攻击无视护甲与防御姿态(但是细剑本身的基础攻击力比较低)攻击时会时对方硬直右键:后跳(持续后跳的速度跟奔跑差不多.也许更快,是一

10、种相当实用的功能)【匕首】格斗、远程武器。右键:将匕首投掷出去(投掷一个很贵重的匕首应该是不明智的,万一你找不到它的话.不过由于耗材少,使用容易获得的廉价材料可以制作大量的匕首)【战斗牌子】恶搞武器。据说明描述似乎对僵尸猪人伤害会提高。右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。【弓】经典的远程武器。右键:拉弓.【箭矢】格斗武器、射击弹药。可以当匕首那样拿来捅人,最主要是用弓射出去。 冶金工艺好啦,有了初期的工具之后,经过一段时间的生存,我们就可以着手准备建造一个冶炼厂了。首先,我们需要去收集足够多的粘土、砂砾和沙子来合成水泥。接着在熔炉中烧水泥. 然后在熔炉中烧制水泥.得到黑又硬的焦黑砖,当然我们要

11、造一个冶炼厂,只用一个是什么都做不到的。然后是一系列的合成:从左到右、从上到下,冶炼厂控制器、浇筑台、冶炼炉砖、岩浆槽、排液口、龙头。冶炼厂控制器:冶炼厂的核心,填放原料的地方。岩浆槽:存放岩浆的地方,冶炼厂工作需要使用岩浆。浇筑台:用来制作部件和铸型。排液口:液体进出的通道。龙头:安装在排液口上导出液体的设备。冶炼炉砖:搭建冶炼厂(所有这类黑乎乎的方块都可以拿来搭建冶炼厂哟)。 搭建冶炼厂OK,做好准备了,我们来搭建冶炼厂吧!先用冶炼炉转(用其它黑乎乎的方块也行)搭个33,一共个方块的底部(上图为俯视图)。接着放上岩浆槽和冶炼厂控制器。这两个的相对位置可以随意发挥哟,只要它们在同一层,且各只

12、有一个就行。然后用黑乎乎的方块把这一层如此填上,四个角不需要哟。姿势正确之后,冶炼厂控制器就会冒出火花了要制作金属部件,我们至少需要一个排液口、一个龙头以及一个浇筑台。没事找事的计算OK,造好了冶炼厂,我们一共花了多少材料呢?上面几幅图展示的是一种(应该)最节省焦黑砖的搭建一个能使用的冶炼厂的方法。构成:焦黑炉砖18+冶炼厂控制器1+岩浆槽1+排液口1+龙头1+浇筑台1需要:焦黑砖104+玻璃1= 水泥104+沙子1= 黏土块13+砂砾52+沙子53 开始冶炼首先我们要用岩浆桶给岩浆槽填充岩浆,接着右键冶炼厂控制器打开其界面。最右边那条是岩浆量中间带刻度的是储存的液体量左边是填入材料的填料区如

13、图,扔进材料就会慢慢熔化啦。扔进材料后,可以看到冶炼厂出现了这样的现象,这是一种比较真实的表现吧。那个金块是只有样子,摸不着的哟。建好冶炼厂了,不要迫不及待地就将铁啊铜啊之类的矿石扔进去哟,没有铸型的话我们也做不了部件(当然如果我们合成出了液体槽、铸造盆这些设备的话,就另当别论了,关于这方面接下来会讲到)。铸型可以用黄金来制造,所以我把黄金扔进去了。但是!我说过了我们已经抛弃了原版工具们了,也就是说.没有铁镐=挖不了金矿=没有铸型=做不了铁镐=挖不了金矿=没有铸型=.别急,看下面我扔进去的是3个铝矿和1个铜矿,得到的既不是铜也不是铝.煤挫,你猜对了,这是合金!含铝黄铜合金虽然不能拿来制作工具,

14、但是在很多合成公式中它可以代替黄金。特别是制作铸型这一点上。1. 铝矿和铜矿使用2级镐子就可以开采了。2. 1个含铝黄铜锭就能得到1个铸型,而金锭则需要2个。3. 金子应该留在更有用处的地方使用.比如.呃.造铁路呗。在上图你可以发现,液态含铝黄铜下面出现了它的量,还带单位的呢。液体量与材料的关系是:144mb=1个锭那么 1152mb=8144mb=8个锭而我投入的矿石是4个没错,将原矿投入冶炼厂得到的成品量是直接烧制的【2倍】哟。因而如果要节约矿产资源,我们在做出冶炼厂之前要尽量少直接烧制矿石。 制作铸型那么怎样才是制作铸型的正确姿势呢?上图是制作一个【锭 铸型】的方式。首先,手持一个黑乎乎的焦黑砖,右键放置在浇筑台上,接着右键龙头导出液体。填满后就会慢慢凝固成右图的样子,这时就能右键它取出来了。同样的方式我们得到【镐头 铸

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