经验奖励说明及相关需求.doc

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1、经验奖励说明及相关需求一、经验奖励概述常说的经验奖励包含任务奖励、组队奖励、非常规奖励。任务奖励是在玩家完成某一项任务后,系统给予的经验奖励。组队奖励是玩家组成队伍后,对队伍内的成员提供额外的经验。比如1个怪物有100点经验,而2个人组队后杀死这个怪物,总共获得的经验要超过100点。这只是组队奖励的一种方式,在下文中将详细说明即将采用的另一种组队奖励方式。非常规奖励是指玩家没有进行任务、组队及其他常规游戏行为而获得的经验奖励。双倍经验时间通常非常规奖励是采用双倍经验时间,即玩家在一段游戏时间内打怪所获得的经验是正常的两倍。非常规奖励案例一:在大话西游及梦幻西游中,玩家每周都会获得14小时的双倍

2、经验奖励时间,玩家可以到特殊NPC处按小时领取双倍经验时间。玩家为了不浪费这14个小时,一般每周都至少上线14个小时,好把这些时间用掉。实际上,在登陆游戏聊天组队领取双倍经验打怪练级,这一流程中,玩家真正使用双倍经验的时间大概只有50%70%的时间。而且,这还只是单纯的考虑玩家上线后没有进行其他的游戏行为即只为了打怪练级。若是包含其他一些商业技能,买卖,做任务,等等,双倍经验所占的比例更小。从运营商的角度来看,经验奖励就是*玩家上线的诱饵。非常规奖励案例二:在传奇世界中,有双倍经验地图,玩家进入这个地图后,获得的经验翻倍,但点卡消耗速度也翻倍!非常规奖励案例三:在三国群英传OL中,玩家购买点卡

3、并冲值后,游戏内的角色会获得双倍经验道具,使用该道具会获得3个小时的双倍经验时间。非常规奖励案例四:在游戏中举办活动,在活动期间玩家会获得双倍经验奖励。或者在活动中获得名次的玩家会获得双倍经验时间奖励。(也可能一次性获得大量经验、金钱、道具等)二、我们要采用哪些奖励方式奖励的目的:1、 吸引玩家上线2、 促使玩家互动所以,在游戏中提供以下两种双倍经验时间获得方式:1、 玩家可以得到系统每周赋予的14小时的双倍经验时间,并可以到NPC处按小时领取双倍经验时间。这些双倍时间不会累计,即上周没用完的双倍时间不会累计到本周。(注:促使玩家每周有14个小时的上线时间。另外,14个小时可以由运营商更改,以

4、适合其运营策略)2、 根据玩家在当天组队过程中获得的经验和组队时间,系统奖励玩家一定数量的经验,该经验会在后一天在玩家的打怪过成中返还给玩家。(注:目的是促使玩家互动,同时吸引玩家第二天再次上线。)三、经验奖励规则3.1 每周双倍经验时间“领取双倍经验时间”属于游戏“正常经验收益”,会受防沉迷系统影响。但要注意,在玩家上线后的第4,5个小时,玩家获得经验是“正常经验收益”的一半。因此,玩家在这段时间内如果是双倍经验状态的话,则获得的经验是1倍经验。而不是0.5倍经验。领取双倍经验时间后下线,依然会计算该时间的消耗。服务器重启不会重置玩家领取和未领取的双倍经验时间,只会在每周二凌晨0点重置玩家未

5、领取的双倍经验时间。(考虑到有些玩家在周日可能玩到周一凌晨2、3点的情况)每周二凌晨0点重置不会重置玩家已经领取的双倍经验时间,即如果在周一晚11点30分,玩家A一次领取了14个小时的双倍经验时间,则在周二凌晨0点服务器重启并重置后,玩家A在周二凌晨1点上线,则玩家仍拥有14 -1.5=12.5个小时的双倍经验时间。而此时,玩家在新的一周里,还会有14个小时未领取的双倍经验时间。(允许这种情况出现,实际上,玩家多数会在周末消耗完14个小时的双倍经验时间。允许这样,主要是考虑到在周一仍未消耗完但仍在玩的玩家,周一、周二是游戏在一周内人气比较弱的时期,算是对这一时期仍在游戏的玩家的一点奖励吧。)3

6、.2 组队经验返还奖励3.2.1 总累积经验和累积经验玩家在组队时,会获得累积经验。“组队时获得的杀怪经验”和“组队的时间长短”会影响该经验的数量。组队时杀怪的经验越多,组队时间越长,累积经验就越多。公式如下:总累积经验=每次组队获得累积经验之合。累积经验=“组队时获得的杀怪经验”*(1+“组队的时间”/360)/5 =“组队时获得的杀怪经验”*(0.2+“组队的时间”/1800)注:1、 “杀怪经验”:例如:玩家A、B、C组队杀死了一个怪物,A按队伍分配获得了X点经验,则X就是“杀怪经验”。如果A本身处在“双倍经验状态”或“返还经验状态”下,则X会受上述2种状态的影响变成2X,此时,2X是玩

7、家的“实际获得经验”,但“杀怪经验”依然是X,而不是2X。即,“杀怪经验”不会因处在某种状态下而有所改变。(如果有防沉迷系统,则会受该系统影响。)2、 “组队时获得的杀怪经验”:在一次组队时获得的“杀怪经验”的总合。3、 “累积经验”:“组队时获得的杀怪经验”受到“组队的时间”影响,进行计算后成为一次组队获得的“累积经验”。4、 “总累积经验”:一天当中,所有“累积经验”的总合。5、 “组队的时间”按分钟计。组队的时间=3小时即180分钟,以3小时计算。即玩家在上线3小时后,获得的累积经验是最大效果的。3.2.2 返还经验1、 “返还经验”是什么?前一天的“总累积经验”会成为当天的“返还经验”

8、,同时“总累积经验”清零。并从新开始计算“总累积经验”。注意:如果当前“总累积经验”为1W,“返还经验”没有用完,还有1000,则第二天的“返还经验”为1W,即剩余的“返还经验”不会累积到第二天。2、 “返还经验”如何返还?例如:玩家在任何状态下(组队/非组队/双倍经验/防沉迷系统)杀死一只怪物,获得了Y点经验,则从“返还经验”中减去Y点经验,而玩家实际获得经验为Y+Y=2Y。如果“返还经验”不足Y点,则玩家实际获得经验为Y+“返还经验”。“返还经验”为零时,返还结束。“返还经验”会与上述4种状态的效果叠加。即会出现“双倍经验”+“返还经验”而获得4倍的正常经验,也会出现“防沉迷系统”+“返还

9、经验”而出现2倍,甚至0倍的正常经验(防沉迷系统会使玩家的收益为0)。四、程序需求4.1 每周双倍经验时间程序需求1、 可以实现双倍经验。即一部分玩家获得的经验经过双倍加成后再计入玩家自身的经验槽。倍数可以调整。2、 记录每一个玩家当周内还未领取的双倍经验时间。并以此判断该玩家是否可以继续领取双倍经验时间。3、 玩家可通过与NPC对话领取双倍时间。4、 可以实现双倍经验的计时,即玩家获得双倍经验一段时间后,双倍经验状态消失。5、 如果玩家还有未领取的双倍经验时间,则在玩家每次上线的时候,提示:“您还有X小时的双倍经验时间可以领取”。6、 运营商工具(暂时不用做):a) 可调整每周可领取的双倍时

10、间。b) 可设置每周可领取时间的经验倍数。同时设置“立即生效”/“下周生效”。()c) 可设置服务器的经验倍数。同时设置该经验倍数生效的“时间”和“立即生效”/“第二天生效”/“下周生效”4.2 组队经验返还奖励程序需求1、 记录并计算当天“总累积经验”、当次组队结束后获得的“积累经验”,将当次“积累经验”累加到“总累积经验”上后,清零,准备再次计算。2、 每到新的一天,按照规则使“总累积经验”、“返还经验”之间的数值转换、清零。3、 按规则将“返还经验”逐次奖励给玩家。4、 如果玩家当前有“返还经验“,则在玩家每次上线时进行提示:“经验奖励还有XXX点”5、 玩家退出退伍时,会提示玩家“你积累了XXX点队伍奖励经验,将在明天返还”

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