心理治疗之沟通分析

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1、文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! (Transactional沟通分析(Transactional Analysis)发生在两个人之闲的任何事情都牵涉到他们自我状态的表现。当一个人对另一个人传达某个讯息(一种刺激)时,他期待对方有某种反应。这种 一方传达某种刺激,另一方给予回应的过程便是一种最简单的沟通。简单的沟通只牵涉两个自我状态,越复杂的沟通,牵涉越多个(三或四个) 自我状态。一个会话是由多个沟通所组成。当一个人开始沟遽通(或反应对方刺激)时,他可以选择从那一个自我状态来发出他的沟通或刺 激对方的那一个自我状态。这种本能在一个健康的人是一种自动的反应,并可随环境而改变,做适当

2、的反应。为了了解一个人如何与他人相处 及沟通,沟通可分为三种型态: 1、互补沟通(Complementary transaction) 当刺激的指向和反应的来处都在同一自我状态,回答也是指向发出刺激的那个自我状态。在P-A-C图中呈成平行线,这个沟通一般是在自然顺畅下进行,双方对彼此的期待也配合的很好。互补沟通只要保持互补, 就可以永远的继续下去,或进行到不想继续这个话题为止。 2、交错沟通(Crossed transaction) 当刺激的指向和反应的来处在不同的自我状态,回答的指向可能是发自刺激的那个自我状态,也可能不是。在P-A-C图中呈交叉或平行,这个沟通主要是对刺激表现出非预期中的反

3、应。引发不适当的自我状态,使沟通交错而中断。此时,人们可能退缩、逃避对方或者转换沟通方式。 但是交错沟通并非都不好。人有时可能会受困在一种无效的互补沟通模式中,此时如能改变自我状态或引导到另一个自我状态,使沟通交错 产生。而引发出有益的想法、看法来面对问题,并促使下次的沟通有意义。例如甲、乙双方各以儿童自我和父母自我沟通:甲:“我好烂!” 乙:“振作起精神来啊!”甲:“我没辨法。”乙:“试试看嘛!”甲: “我不行!”乙:“你真是无药可救。”甲:“我早就说过了,不是吗 ?”以上对话是一无效的沟通,如果乙以成人自我问:“你所谓的烂是什么意思!”或以儿童自我说:“喔,你才应该听听我有多烂!”甲的回应

4、可能会不一样。又例如在心理治疗上为了要促进患者(案主)改变他的看法、想法,有必要用交叉沟通。例如当案主表示他自己无能不知所 措时,他是站在他的学习来的孩子自我,寻找抓住必心的父母。咨询人员必须选择用不同的自我来回应他好中断他的沟通,使他转回到其他 有益的自我来面对问题。咨询人为可能作的回应: a、自由孩子自我:哦,你的确不对劲!你该怎么辨? b、成人:你有能力找出解决的方法。 c、正面控制的父母:不许再漠现你自己,要找出解决的方法。 以上任何一项都会使原本的沟通中断可能使案主产生不一样的回想。开始用成人或自由的孩子思想时,咨询人员可以平行沟通来加 强他的成人和、或自由孩子的行为。 3、隐藏沟通

5、(Ulterior transaction)。 隐藏沟通包含了两个以上的自我状态,信息同时从一个或两个自我传达到其他两个自我。传达的是一个公开的、社会层次的讯息,及另一个隐藏的、心理层次的讯息。它可以是双重的(四个自我状态)或是角型的(三个自我状态)。隐藏沟通的结果是由心理层次的内容决定,而非口头的社会层次讯息。 角型的隐藏沟通 以下的沟通是一位推销员向买主传递成人思想的资料,同时他也立刻表达一个隐藏的信息,要使买主的孩子自我上钩,决定买他的产品, 这信息是无声的我们称为心理战术。成人自我对成人自我之间的信息为公开的称为社交信息,回应者可从任何一个自我为回应。 双重的隐藏沟通 在隐藏沟通中,社

6、会层次通常是透过语言;在心理层次,你需要观察到非语言的暗示。这些可以从语气声调、手势、姿势和脸部表情发现。这些非语言暗示也是比较隐微的暗示例如经由呼吸、肌肉紧张状态、脉搏频率、瞳孔扩散、流汗程度等等观察。事实上,每一个沟通行为都有一个社会层次和心理层次讯息。但是在隐藏沟通里,这两种并不相符,透过语言传递的讯息与经由非语言传递的讯息不一致。这种不一致经常是对心理游戏与负面感觉的邀请。隐藏沟通其结果是决定于心理讯息。往往只有当事人本身对他所发出的隐藏的讯 息,心里有数。这种沟通不一定是不诚实的,但是往往导致出心理游戏的产生,并且造成不愉快的结局。你有没有这种经验,和别人的互动是在很不舒服的感觉下结

7、束的,然后你对自己说类似这样的话: “为什么我老是遇到这一类的事?” “为什么又发生这种事?” “我想他(她)应该和别人不一样,可是怎么又” 你是否会因为事情演变成这样而惊讶,但同时又发现类似的事情以前也曾发生过? 如果你有这样的经验,用沟通分析的话来说,你是在玩一种心理游戏。就如同球类或棋类游戏,心理游戏也有其规则可循。艾伯恩(Eric Berne)是最早注意到“心理游戏的可预测性”的人,他也提出一些方法来分析心理游戏。以下我们将探讨各种分析心理游戏的方法。 一、两个心理游戏的例子 例一:杰遇到珍,陷入热恋并决定同居,刚开始一却都很美好,但过了几个月,好日子似乎过完了,杰开始忽略珍的需要和感

8、觉,不但对她大吼大叫,还常醉酒晚归,而且花她的钱却老是“忘记”还她。 虽然他这么恶劣,珍还是和他在一起,而且他的态度越糟,她就越容忍他。这样子持续了三年,珍忽然在毫无预警的情形下离开,投向另一个男人的怀抱,杰回家发现一张纸条写着她再也不会回来了。他整个人都楞住了,喃喃地说“怎么会发生这种事呢?”,他发狂也似地去找珍,求她回到他身边,他越求她,她就越严峻地拒绝他,他陷入忧郁、被抛弃、无价值的感觉中,他努力地去看是哪里出了差错,另一个男人拥有什么他没有的吗? 奇怪的是,杰以前曾有过两次同样的经历,每一次他都对自己说:“再也不要这样了。”可是又发生了,而每一次杰都觉得警讶、被拒绝。 杰所玩的游戏叫“

9、踢我”(Kick me)。 珍以前也有同样的经历,认识杰之前,她曾有过好几个男人,开始时他们都对她很好,可是没多久就变得很恶劣,她都是以“小女人”的态度忍受,但最后她都突然抛弃对方,这么做时,她都觉得自己无可指责,还带着一点得意,她对自己说:“没错,男人都是这样。”之后,她再和另一个男人发展同样的故事。 珍玩的游戏叫“你被我逮着了,狗娘养的。”(Now Ive Got You, Son of a Bitch简称NIGYSOB)。 例二:莫莉是个社会工作者,正和一个沮丧的个案会谈。 个案:发生了一件很可怕的事,我的房东把我赶走了,我不知道该怎么办。 莫莉(紧簇双眉):真是太糟了,我能帮你什么忙吗

10、? 个案(没精打采地):我不知道。 莫莉:为什么不找报纸看看是否能租到别的房子呢? 个案:这就是问题所在,我没有钱付房租。 莫莉:我想我可以安排你得到一些救济金。 个案:你真好,可是我不想接受别人的救济。 莫莉:那我安排你暂时借住青年旅社,直到你找到新的居所为止。 个案:谢谢,可是我心情这么糟,恐怕无法忍受和许多人一起住。 莫莉努力想是否有别的办法,可是脑子一片空白。 个案叹了口气,站起来说:“谢谢你尽力想帮助我。”就怏怏不乐地走了。 莫莉自问:“倒底是怎么回事?”她开始时觉得惊讶,随后觉得无力而沮丧,她想自己实在不是个好的助人工作者。 同时,走在街上的个案也对莫莉很生气,他说:“她不是说要帮

11、我忙吗?结果什么忙也帮不了。” 类似的情形,他们两人过去都发生过很多次,莫莉常想帮助案主,并提出许多建议,可是案主却不接受,使她很不舒服;而这位个案不断地拒绝别人的帮助,并对试图帮助他的人生气。 他们两人的游戏常成对出现,莫莉的游戏叫“你为什么不?”(Why Dont You?),而个案的游戏叫“对,可是”(Yes, But)。 二、游戏的定义 关于游戏的定义,在沟通分析师间有一些歧见,所以会这样,是因为艾伯恩自己在不同的著作中下了不同的定义,我们倾向用艾伯恩较晚期的定义,就是要符合游戏公式的六个阶段。艾柏恩( EricBerne)的定义,心理游戏是两个人相处时一连串的交流与沟通,但包含着许多

12、双重的、暧昧的讯息,而且它导向一些可预期的结局。所谓暧昧是指表面是一 回事,内在又是另一回事,是双重的;所有的心理游戏都含有操纵性,有意无意的将想表达之本意隐藏起来。对于不懂游戏公式的人,我们可以这样解释: 游戏就是做一件事的过程中隐藏了内在的动机,且符合下述几个条件:1.不在成人自我的觉知之内;2.在行为转换前,这个动机一直没有外显化;3.结果造成大家觉得混乱、莫明其妙,而且都想去责怪别人。三、游戏的典型特徵 游戏是一再重复的。每一个人都会把自己最熟悉的心理游戏一玩再玩,人物和背景会变,但游戏的型态是一样的。因此,若与人相处时一再重覆发生同一情况,就要注意其中是否有 Game发生。我们常听到

13、一句话:“为什么这种事老是发生在我身上?”,就很可能是这种情形。 游戏是不在成人自我觉察之内的。虽然人们一再重复同样的游戏,但自己却不自知,要到游戏结束时,他才会自问:“为什么这种事又发生在我身上?”即使这个时候,他也不知道是自己设计了这样的过程和结局。因此,要知道是否有 Game存在,可从彼此关系中,是否有漠视存在可以看出。因为Game中都含有漠视,漠视自已、别人及现实情况。在玩Game时可能会得到很多的安抚及注意,但都是负面的。所以, 若发现彼此存在有负面安抚的关系时,即代表有Game的存在。 游戏结束时,主角会经历自己的扭曲感觉。 参与游戏的人之间会有隐藏沟通。在表面的沟通下,会有隐藏的

14、讯息在传递,在这样的过程中,人们可以找到和自己所玩游戏相配的人。例如当个案寻求帮助,而莫莉提供帮助时,他们都以为这就是他们的目的,可是由结果来看,他们隐藏的动机却是完全不同 的,从他们所传递的“隐藏讯息”可以看出他们真正的意图,莫莉想得到的是提供帮助却不被人所接受,而个案想得到的是拒绝别人的帮助。 游戏包括一段惊讶或混乱的过程。在这个时候,主角会觉得发生了出乎意料之外的事,有时则是角色的互换,如杰发现珍离开,而珍则是突然地决定离开。 回想自己最近与人互动不舒服的经验,写下当时的过程,核对是否包括游戏的五个特徵,很重要的是,结束时你的感觉是什么?这种感觉是否常发生在你身上? 四、游戏的三种强度

15、第一度游戏:是社会性可接受的程度,通常这是和不太熟识的人所玩的心理游戏。玩游戏的人会愿意把结果告诉自己社交圈里的人,上面两个例子都属于这种程度,我们可以想像莫莉和同事在休息时间谈到其自我怀疑,她的个案则在酒吧和朋友痛骂社工人员的无能,而一般人也会认为这些事情没什么特别的。事实上,第一度游戏占了我们一般人际互动里很大的部份。 第二度游戏:常和亲戚、朋友、家人、同事等较亲近的人玩,结局比第一度的严重,柏恩认为它会导致生活上或生命的重要改变,例如:离婚、离职、朋友间不再往来且不希望让邻居知道这些不好的事。如果莫莉的个案当面质疑她的能力,她可能会陷入更深的沮丧,较不愿和朋友讨论,甚至难过的辞职。 第三度游戏:是最严重的程度,玩此程度游戏的人,将人生舞台当做扮演,心理游戏的场合,导致严重结局的地点,如医院、法庭,甚至殡仪馆。通常,此种程度的游戏都包含了生理上的伤害,如药瘾、谋杀、强奸等。 如果杰和珍玩得更凶,杰可能对珍施虐,而珍可能把愤怒累积起来,最后拿起菜刀砍向杰。五、游戏公式(Formula Game)

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