一些面向对象的设计法则.doc

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1、一些面向对象的设计法则一些面向对象的设计法则Bob Tarr 著outmyth 译法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承 Favor Composition Over Inheritance 组合n (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。n 将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。n 有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义n 例如:F 聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具

2、有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系,可参见GOF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)F 包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad)n 包含可以通过以下两种方式实现:F 根据引用(By reference)F 根据值(By value)n C允许根据值或引用来实现包含。n 但是在Java中,一切皆为对象的引用!组合的优点和缺点n 优点:F 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。F “

3、黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。F 对装性好。F 实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)F 每一个类只专注于一项任务。F 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。n 缺点:F 从而导致系统中的对象过多。F 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。继承n (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。n 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。n 特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。继

4、承的优点和缺点n 优点:F 容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。F 易于修改或扩展那些被复用的实现。n 缺点:F 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。F “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。F 当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。F 从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。Coad规则仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:n 子类表达了“是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”。n 子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。n 子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废

5、除(nullify)。n 子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。n 对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。继承/组合示例1n “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”F 失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。n 永远不需要转化F 失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger。n 扩展,而非重写和废除F 通过。n 不要扩展一个工具类F 通过。n 在问

6、题域内,特指一种角色,交易或设备F 失败。Person不是一种角色,交易或设备。继承并非适用于此处!使用组合进行挽救!继承/组合示例2n “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”F 通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。n 永远不需要转化F 通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。n 扩展,而非重写和废除F 通过。n 不要扩展一个工具类F 通过。n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备F 通过。PersonRole是一种类型的角色。继承适用于此处!继承/组合示例3n “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”F 通过。预订和购买都是一种特殊类

7、型的交易。n 永远不需要转化F 通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。n 扩展,而非重写和废除F 通过。n 不要扩展一个工具类F 通过。n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备F 通过。是一种交易。继承适用于此处!继承/组合示例4n “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”F 失败。预订不是一种特殊类型的observable。n 永远不需要转化F 通过。一个Reservation对象将保持不变。n 扩展,而非重写和废除F 通过。n 不要扩展一个工具类F 失败。Observable就是一个工具类。n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备F 不适用。O

8、bservable是一个工具类,并非一个问题域的类。继承并非适用于此处!继承/组合总结n 组合与继承都是重要的重用方法n 在OO开发的早期,继承被过度地使用n 随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计n 当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。n 因此组合与继承可以一起工作n 但是我们的基本法则是:优先使用对象组合,而非(类)继承 Favor Composition Over Inheritance 法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现 Program To An Interface

9、, Not An Implementation 接口n 接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。n 一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)n 类型是对象的一个特定的接口。n 不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。n 一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。n 某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将“是一种”表达为“一种支持该接口的”。n 接口是实现插件化(pluggability)的关键实现继承和接口继承n 实现继承(类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。n 接口继承(子类型化):描述了一个对象可在什

10、么时候被用来替代另一个对象。n C+的继承机制既指类继承,又指接口继承。n C+通过继承纯虚类来实现接口继承。n Java对接口继承具有单独的语言构造方式Java接口。n Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。接口的好处n 优点:F Client不必知道其使用对象的具体所属类。F 一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。F 对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。F 松散藕合(loosens coupling)。F 增加了重用的可能性。F 提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接

11、口的类。n 缺点:F 设计的复杂性略有增加(译者注:接口表示“像”(LikeA)的关系,继承表示“是”(IsA)的关系,组合表示“有”(HasA)的关系。)接口实例n 该方法是指其它的一些类可以进行交通工具的驾驶,而不必关心其实际上是(汽车,轮船,潜艇或是其它任何实现了IManeuverabre的对象)。法则3:开放封闭法则(OCP)软件组成实体应该是可扩展的,但是不可修改的。 Software Entities Should Be Open For Extension, Yet Closed For Modification 开放封闭法则n 开放-封闭法则认为我们应该试图去设计出永远也不需要

12、改变的模块。n 我们可以添加新代码来扩展系统的行为。我们不能对已有的代码进行修改。n 符合OCP的模块需满足两个标准:F 可扩展,即“对扩展是开放的”(Open For Extension)模块的行为可以被扩展,以需要满足新的需求。F 不可更改,即“对更改是封闭的”(Closed for Modification)模块的源代码是不允许进行改动的。n 我们能如何去做呢?F 抽象(Abstraction)F 多态(Polymorphism)F 继承(Inheritance)F 接口(Interface)n 一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是我们应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。

13、n 开放封闭法则是OO设计的真正核心。n 符合该法则便意味着最高等级的复用性(reusability)和可维护性(maintainability)。OCP示例n 考虑下面某类的方法:n 以上函数的工作是在制订的部件数组中计算各个部件价格的总和。n 若Part是一个基类或接口且使用了多态,则该类可很容易地来适应新类型的部件,而不必对其进行修改。n 其将符合OCPn 但是在计算总价格时,若财务部颁布主板和内存应使用额外费用,则将如何去做。n 下列的代码是如何来做的呢?n 这符合OCP吗?n 当每次财务部提出新的计价策略,我们都不得不要修改totalPrice()方法!这并非“对更改是封闭的”。显然

14、,策略的变更便意味着我们不得不要在一些地方修改代码的,因此我们该如何去做呢?n 为了使用我们第一个版本的totalPrice(),我们可以将计价策略合并到Part的getPrice()方法中。n 这里是Part和ConcretePart类的示例:n 但是现在每当计价策略发生改变,我们就必须修改Part的每个子类!n 一个更好的思路是采用一个PricePolicy类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略:n 看起来我们所做的就是将问题推迟到另一个类中。但是使用该解决方案,我们可通过改变Part对象,在运行期间动态地来设定计价的策略。n 另一个解决方案是使每个ConcretePart从数据库或属性

15、文件中获取其当前的价格。单选法则单选法则(the Single Choice Principle)是OCP的一个推论。单选法则:无论在什么时候,一个软件系统必须支持一组备选项,理想情况下,在系统中只能有一个类能够知道整个的备选项集合。法则4:Liskov替换法则(LSP)使用指向基类(超类)的引用的函数,必须能够在不知道具体派生类(子类)对象类型的情况下使用它们。 Function Thar Use Referennces To Base(Super) Classes Must Be Able To Use Objects Of Derived(Sub) Classes Without Knowing It Liskov替换法则n 显而易见,Liskov替换法则(LSP)是根据我所熟知的

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