maya实训项目.doc

上传人:s9****2 文档编号:542033372 上传时间:2024-03-28 格式:DOC 页数:17 大小:69.01KB
返回 下载 相关 举报
maya实训项目.doc_第1页
第1页 / 共17页
maya实训项目.doc_第2页
第2页 / 共17页
maya实训项目.doc_第3页
第3页 / 共17页
maya实训项目.doc_第4页
第4页 / 共17页
maya实训项目.doc_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《maya实训项目.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya实训项目.doc(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、实训1 皮球弹跳练习一、 实训目的。了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排 1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1.创建卡通球,在一个新场景里创建一个NURBS球,再创建一个多边形平面作为地面。2.选择ModifyFree Transform

2、ations,把球进行冻结转化.把场景文件保存到创建好的项目里。3.从整体开始移动制作球体动画,首先是让球上下移动。按W键打开Translate工具,选中球体,移动到画面上方。4.按Shife+W在第一帧设置关键帧。在Preferences窗口的Settings类里把Time设置为NTSC(30fps)。5.单击Auto-Keyframe按钮,让它变成红色。6.把球向下移动到大约四分之一球体穿过地平面,在第10帧为Y轴位置建立一个关键帧。7.分别在第20.30.40帧设置关键帧。8.重复上述过程,让球再弹跳几次。打开Graph Editor查看球体动画曲线。9.解读Graph Editor里的

3、曲线,并应用于弹跳球。10.根据视频教程调整弹跳球更真实化,注意理解时序,球的挤压和伸展。11.测试并调整动画区线,完成皮球弹跳。六、实训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。实训2 海锚建模一、 实训目的。了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排 1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告

4、撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、打开MAYA软件,建立工程目录,工程目录设在E:下,其名字叫HAIMAO(注意不能使用中文名),使用默认结构创建。2、把下载下来的贴图文件拷到工程目录下的固定文件夹内。3、把海锚的侧视图导入到MAYA侧视图的摄像机背景上作为建模的参照,保存*.MB文件到工程目录下。4、建立一个多边形模型的立方体,在侧视图上将它放到参照图的海锚底部的中心位置。5、按照参照图所示,选择立方体的顶面,多次执行拉伸面命令,将海锚的主干结构建造出来。6、选择最下面的两个对称面同时执行拉伸面命令,按照参照图所示,拉

5、伸出海锚的两个侧翼,注意先不要调整其整体形状,只把段数和分配好即可。7、在顶视图和侧视图中配合缩放和移动工具将海锚的侧翼的形状完成,结果以图例为准。8、用同样方法将海锚上端的两翼也制作完成并调整好海锚主干的形状,注意控制好比例。9、选择海锚底端两翼一侧最前段的两个对应面执行劈出面命令,执行命令后在建造历史模块中修改其建造数值,控制好其形状,并将其数值作记录。10、使用同样方法为另一侧执行这个操作,做出两翼。11、分别选择海锚底端两翼的顶面执行分割面命令,并将分割面的中心点拉出依图示放到合适位置,注意保持对称。12、建立一个多边形模型的圆环体,在建造历史模块中将它的段数条低到6、6、7,将此模型

6、作为海锚顶端的圆环。13、将此圆环放到海锚主体的顶端,并将两个模型的大小比例调整好,主要调节圆环,适当调整海锚主体的接口处。14、删除海锚主体和此圆环的对应面,尽量使两个模型的接口靠近。15、依次选择两个模型执行合并命令,然后结合点跟踪工具和移动工具将接口的点重合,最后用点焊接工具将重合的点缝合。此过程也可使用全局缝合命令和边缝合命令,须注意临界值的选择。16、选中模型执行平滑命令或平滑代理命令,注意在建造历史中选择适宜的参数。17、使用晶格工具对海锚模型进行扭曲,也可直接对其平滑代理的控制点进行调整以达到扭曲的目的。18、最后调整,完成模型建造。19、为模型指定简单材质,存盘完成工作。六、实

7、训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。5实训3 鬼屋建模一、 实训目的。进一步了解MAYA多边形建模的技巧,学会如何使用MAYA进行场景建模,掌握简单灯光材质知识二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排 1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、打开MAYA软件,建立工程目录,工程目

8、录设在E:下,其名字叫HOUSE(注意不能使用中文名),使用默认结构创建。2、把下载下来的贴图文件拷到工程目录下的固定文件夹内。3、把鬼屋的透视图导入到MAYA透视图的摄像机背景上作为建模的参照,保存*.MB文件到工程目录下。4、建立一曲面模型的平面,调节此平面的节点线数目为长宽均为20,以此作为场景的地面,放大地面将它放在合适位置。5、使用模型权重绘画工具绘制地型,注意笔刷大小的调节方法和画笔工具的设置。6、建立一个多边形的平面,改变立方体的面数并改变其节点的位置,并使用拉伸面工具根据所给资料的结构线构建模型,将其作为鬼屋左屋的主墙体。7、将其复制一个作为鬼屋的右屋的主墙体。8、将鬼屋的左边

9、主墙体模型使用面拉伸工具按照结构图的节点方式拉出适当段数,并根据图示调整其形状,在调整其形状时建议使用侧视图并结合缩放工具进行调整。注意体会点选择技巧的合理使用。9、将鬼屋的左边主墙体模型复制5个依次排开,将这五个复制的部分的下半部分删除,使其作为房顶的模型。10、依次将这五个模型的底面缝合,并将最顶上的模型顶面缝合,操作时注意点的焊接要仔细,要随时检查自己的模型,以免把问题留到后面不好处理。11、把这五个房顶的模型放置到屋顶的位置,依次排列,调整它们的大小和位置信息使其变得合理。12、将鬼屋的左边主墙体模型窗户位置的面删除,将窗其户边缘的面缝合,可以使用边缝合工具以提高速度,注意边界临界值的

10、设置。13、将最初的平面复制后将其中间点的位置上移,通过拉伸面命令制作出右屋房顶形状。14、在右屋的门位置将部分面删除,并将窗户边缝合。15、调整个部分的结构使其扭曲,做出卡通效果,可以配合使用晶格和其他变形器。16、建立一多边形立方体,调整其节点数目和比例制作鬼屋的左边主墙体的窗台和窗扇,并对其扭曲。17、使用同样方法制作其他窗户和门的细节部分,依图所示完成。18、创建一多边形平面将其节点数目增加,并将其复制一个。把复制的平面删成一个十字架形状,使用面拉伸工具拉伸成窗框形状。将这两个物体一个作为玻璃,一个作为玻璃放到窗户位置。删除玻璃上的部分面,使其有破败镂空的感觉。19、复制这两部分模型,

11、将其调整安放在所有窗户的位置,参照图示。20、将右屋模型复制一个,将其缩放后放到屋顶位置,将其调整成烟囱形状。21、使用切面工具增加部分模型的细节。22、使用曲面建模的方法制作墓地的栏杆主体,使用到曲线创建工具和曲面旋转工具,将栏杆复制多个并放在墓地四周。23、调整栏杆的形状并令其扭曲,注意变化不要僵硬和雷同。24、使用多边形工具创建栏杆之间的连接条,复制并调整其形状和位置,同样要注意变化不要僵硬和雷同。25、建立一多边形平面,增加其节点数目并复制一个这样平面,将复制的平面删成十字架形状,使用面拉伸工具将两个平面分别作成墓碑形状,放置到墓地位置并将其扭曲。26、综合使用曲线建模工具和多边形工具

12、的转化,制作两个形状各异的墓碑,并将其放到墓地之中。27、建立多边形立方体,调整其形状并复制多个,在房前的坡道上制作石板阶梯,注意其比例和合理性。28、使用多边形模型建模方法依图所示建立鬼屋前的护栏,注意变化,避免重复和僵硬。29、依图所示建立灯架和风灯等细节,包括屋顶的铁架。30、调整整个场景的构图和比例,完成鬼屋主体物的建造。31、使用画笔工具在鬼屋后面绘制树木,注意在创建历史中调节树木的形状、颜色、和细节量。32、将Paint Effects模型转换成多边形模型,注意转换时的面数设置不要过高,以免影响速度。33、将转换成多边形模型的树木分离并复制,将其放置到合适位置,注意构图和画面整体效

13、果的控制。34、将模型作最后调整,完成建模。35、为场景简单打光,以三点照明的方式建立主光(平行光)和两盏辅光(点光源)。为主光添加深度贴图阴影,调整摄像机背景颜色。36、做最后调整,渲染保存图片,存盘完成。六、实训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。实训4 鬼屋二维材质纹理一、 实训目的。了解MAYA二维材质及渲染模块的工作原理及工作环境,熟悉为模型添加二维材质效果的方法。二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排 1、启动MAYA软件5

14、分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、打开鬼屋模型场景,将其中灯光中的主光源由平行光变成点光源的类型,适当将其亮度调高。2、在渲染器选择窗口中选择卡通渲染器。3、打开渲染设置,为其设置文件名、尺寸、质量、通道、贞数等基本设置。4、在卡通渲染器的渲染类型中选择其边线的类型粗细,添色的级别和区分度,边和面的精度等参数,具体参数参照视频教程。5、预渲染,根据结果调整灯光的角度和强弱及颜色。6、为所有场景中的物体添加材质,注意颜色的选择和整体色调的把握要反复斟酌,

15、不宜过于轩辕。7、预渲染,根据结果进一步调整颜色和灯光。8、反复调整达到满意效果后,完成二维材质与渲染的制作。9、渲染并输出成PSD图像。10、在图形处理软件中进行后期处理,要求画面效果完整。六、实训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。实训5 太阳系模型一、 实训目的。进一步了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排 1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、打开MAYA软件,

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号