第一讲 图像理论+熟悉Phtoshop CS3 工作界面本节学习图形图像的相关理论知识,以及认识Photoshop CS3 的工作界面1.1 像素和分辨率1. 像素 像素(Pixel)是组成图像的最基本的单位,它们是矩形的颜色块每一个像素都有一个明确的位置和颜色值,记录着图像的颜色信息一个图像的像素越多,所包含的颜色信息就越多,图像的效果就越好,但生成的图像文件也会更大2. 分辨率分辨率是指单位长度内含有的像素点的数量,它的单位通常用像素/英寸(ppi)来表示分辨率决定了位图图像细节的精细程度图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰像素和分辨率是两个密不可分的重要概念1英寸*1英寸的两个图像,分辨率为72ppi的图像包含5184个像素(72*72=5184),而分辨率为300ppi的图像则包含90000个像素显示器分辨率,指显示器上单位长度内显示的像素点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示如显示器分辨率设置为1024*768,就表示在显示器的宽度上有1024个像素,高度上有768个像素显示器的最大分辨率一般是由计算机的显卡性能决定的1.2 位图和矢量图1. 位图位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表示图像,每个像素都分配有特定的位置和颜色值。
处理图像时,用户编辑的是像素Photoshop是位图软件,但也可以创建和处理矢量数据2. 矢量图矢量图形是由称为矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的矢量图形最基本的单位是锚点和路径典型的矢量图形软件有coreldraw,illustrator和Auto CADPhotoshop中的钢笔工具、形状工具、形状图层等都是与矢量图形有关的功能钢笔绘制的路径是作为矢量来处理的,当然当你存储为JPEG等位图格式后就不再是矢量图了矢量图不受分辨率限制,与分辨率无关无论缩小放大多少,都不会失真徽标,图标等,矢量图形是最佳选择1.3 色彩基本概念和色彩模式1. 色彩基本概念1)色相 色相顾名思义就是各类色彩的“相貌”是从物体反射或透过物体传播的颜色如红色,绿色,黄色等物理三原色也就是颜料三原色色阶24位色的RGB空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度2)明度明度就是不同色彩都有不同的明暗现象其中最亮的是白色,最暗的是黑色如在原来色相上加白色可以提高明度,图像整体看起来较为明快。
加黑色可以降低明度,使暗度提高3)饱和度(纯度)饱和度又称彩度,是指颜色的强度和纯度即色彩的鲜艳程度饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,饱和度为0时图像呈现整体灰色提高饱和度,会使图像的色彩越来越鲜艳100%称为完全饱和4)对比度对比度是指不同颜色之间的相对明暗程度5)色调色调是对一幅图的整体颜色的概括评价色调是指一幅作品色彩外观的基本倾向在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作用,我们就称之为某种色调一幅图虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏兰或偏红,是偏暖或偏冷等等这种颜色上的倾向就是一副绘画的色调演示 图像——>调整——>饱和度,明度,对比度2. 色彩模式1)认识色彩模式RGB模式RGB (red、green、blue)颜色是我们最常用的颜色模式之一,它被人们俗称为色光三原色,即所有的颜色都由红色、绿色、蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的利用RGB颜色模式混合颜色时,每种颜色的色值按照从0(无色)到255(纯色)的色阶值中分配色彩,即每种颜色都有256种色阶则三种颜色混合时可得到256×256×256种颜色,共为16777216万种也被人们俗称为16位真彩色RGB颜色模也叫做加色模式,因为当纯色叠加时,颜色越加越亮。
如三种足色色光(RGB均为255时)相加时可得到纯白色;而三种原色无色时,即RGB都为0时则得到黑色而当三种原色色值正好相等时,则能够得到不同亮度的灰色CMYK模式C (青色Cyan) M (洋红色Magenta) Y (黄色Yellow) K (黑色blacK)4种色彩组成,是印刷图像时经常使用的一种色彩模式所有的颜色都利用青、洋红、黄三种原色混合而成灰度模式灰度模式下的图像中只有灰度颜色而没有彩色,每个像素都有一个0~255之间的亮度值当一个彩色图像转换为灰度模式时,图像中的色相及饱和度等有关是色彩的信息将被消除,而只留下亮度位图模式位图模式下,图像是由一个个黑色或白色的像素组成的,这时的图像称为一位图像,因为它的位深度为1当图像要转换为位图模式时,必须先转换为灰度模式后才能转换为位图模式当图像转变为位图模式后,只有一个图层和一个通道,而且色彩调整、滤镜等图像调整命令全部被禁用索引模式索引模式最多使用256种颜色,并且这些颜色都是预定的所以该颜色模式能够描述的颜色很少,但是其优势是可以生成体积很小的图片文件,所以该颜色模式多应用于多媒体动画或者制作Web页双色调模式“双色调”模式其实也是灰度模式,它用于增加灰度图像的色调范围。
该模式可以向灰度图像添加1到4种颜色,从而创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像因为双色调使用不同的彩色油墨重新生成不同的灰阶,所以在Photoshop中,将双色调视为单通道、8位的灰度图像Lab模式在Photoshop的Lab模式中,L表示图像的亮度范围为0~100A表示由绿色到红色的光谱变化(绿-红轴)和B表示由蓝色到黄色的光谱变化(蓝-黄轴)范围为-120~+120Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式多通道”模式在多通道模式中,用256色的灰色阴影表现颜色模式将彩色图像转换为多通道模式以后,各个通道都会变为灰度256色从RGB、CMYK或Lab图像中删除某一个颜色通道后,可以自动将图像转换为多通道模式, HSB模式该模式下的图像是基于人眼对色彩的观察来定义的,所有颜色都由色相H(Hue)、饱和度S(Saturation)、亮度B(Brightness)色相就是颜色本身固有的色彩属性,确定颜色的色彩称为色度,在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相例如红色位于0°,黄色位于60°,绿色位于120°,色度是按需分配360°圆周计算纯色。
2)色彩模式的转换图像——>模式菜单下1.4 常见的图像文件格式1. PSD格式PSD、PDD格式是Photoshop软件自身的专用格式,能够支持全部图像色彩模式以PSD、PDD格式存储图像时,可以保存图像中的图层、通道和蒙版等数据信息因此这两种格式存储的图像文件特别大2. TIFF格式(*.TIF、 *.TIFF)TIFF(TagImageFileformat)是由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的它的特点是图像格式复杂、存贮信息多正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制3. BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大所以,目前BMP在单机上比较流行4. JPEG格式(*.JPEG、 *.JPG)JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)开发并以命名为"ISO10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。
JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式5. GIF格式GIF是英文GraphicsInterchangeformat(图形交换格式)的缩写顾名思义,这种格式是用来交换图片的针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。
尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的GIF能存储超过256色的图像6. PDF格式PDF格式是一种便携文档格式,可以精确的显示保留字体、页面版式以及矢量和位图图形并有电子文档搜索和导航功能7. PNG格式PNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格式PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行 Adobe Systems Inc. 始创于 1982 年,目前是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司,同时也是世界上第二大桌面软件公司公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员,以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。
使用 Adobe 的软件,用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件1.5 Photoshop CS3 工作界面介绍1. 工作界面概述1)标题栏 显示当前文档的名称、视图比例和颜色模式等信息2)菜单栏Photoshop有10个主菜单,每个菜单含有不同类型的命令,可以完成图像处理操作3)工具箱包含用于创建和编辑图像等工具相关工具被编为一组4)工具选项栏显示当前所选工具的选项,不同工具的工具选项栏的内容不同5)面板用于配合编辑图像、设置工具参数和选项内容等图层面板 图层,组成图像的基本元素图层的作用图层面板6)状态栏显示了与当前操作文档有关的信息,可以是文档大小,尺寸、当前工具和视图比例等7)图像窗口显示正在使用的文件,是编辑和显示图像的区域2. 自定义工作界面1)设置图像大小【图像】/【图像大小】“像素大小”栏,通过改变宽度和高度的数值,可改变图像的显示尺寸“文档大小”栏,通过改变宽度、高度和分辨率的数值,可以改变图像的实际尺寸。