国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国CambridgeAnimation公司ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改ANIMO3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene3中与二维图像完美结合在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作ANIMO中的Scene3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中这是动画电影的一个巨大突破《国王与我》在影片制作之前,RichAnimation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统为了降低成本,RichAnimation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到RichAnimation工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(ImageProcessor)。
处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到RichAnimation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到RichAnimation影片制作历时97周旅行它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例二、点睛我们国家开发的1. 开发单位及信息:北大方正与中央电视台联合开发1998年发行第一个版本点睛2・03・0为矢量版本,之前都是点阵版本2. 模块:a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份b) 摄影表:对摄影表内容c) 输入:包括扫描输入与文件输入d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果f) 线上色:对线稿上色g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像3.使用范围:国内三、RETASPRO小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件1.开发:日本Celsys株式会社软件全称RevolutionaryEngineeringTotalSystem。
1993年问世2. 新特点(笔者选择了几个主要的项目):a) 支持高清晰度电视和电影合成镜头尺寸可达8000*8000像素b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-insc) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成d) 可以结合3DStudioMAX的Rla文件3. 一个大家未必知道的新模块:QuickChecker——线检工具四、Softimage|TOONZ二维卡通动画制作系统特色:它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易保持了手绘稿中的笔触,SmartSheet功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色五、Usanimation——全部矢量动画1.开发及信息:力口拿大ToonBoon公司目前选用它的动画制作公司有:迪斯尼DISNEY梦工厂DREAMWORKS华纳兄弟WARNERBROTHER派拉蒙PARAMOUNTPICTURES中央电视台2.特色:可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式多种生成格式互动式的即时播放多层次三维镜头规划自动扫描,D1的质量实时预视上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量六、PEGS1.开发及信息:1991年VincentLaporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片《PeterandSonia》开发的卡通动画上色及合成软件1993年,这个开发小组接受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI(目前属于AliasWarefront)联合开发二维动画软件PEGS2.特色:a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式b) 全方位的镜头运动环境c) 强大的定位与自动方式d) 开放式的物资构造环境,包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等e) 交互式的合成功能f) 实时色检功能g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能h) 半自动上色功能i)多格式输出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Imagefiles)自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的线条质量。
并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色七、AXA特色:如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍,而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动画的timingAXA中,若未经过线检,就不能进入下一步的着色工作划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETASPRORETAS是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速€CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画€由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影电视技术协会的优胜奖。
RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白从1993年10月RETAS1・0版在日本问世以来,直至现在RETAS4・1Window95,98&NT、Mac版的制作成功,RETASPRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETASPRO制作了upinThe3r鲁宾三世),TMS(使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人);日本著名的动画学校Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson,Konami也使用了RETASPRORETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程同时RETASPRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象RETASPRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代代表做有"青之*号"等PS:最新一代的RETASPRO具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画RETASPRO5.1retas中文教程USAnimation世界排名第一的二维卡通制作系统最实用的创做工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果轻松地组合二维动画和三维图像利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。
USanimation系统产生最完美的手绘线,保持艺术家所有的笔触和线条在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度今人印象深刻的手段和工具!生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系最专业的输出质量!Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转代表做有“美女和野兽”等usanimation6.0(ToonBoom_USAnimation_Opus_6)USAnimation中文手册(教程)动画软件AXA所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片在五花八。