Axure学习笔记软件中有不完善的地方,要靠自己的经验来规避和克服,还算好用熟练了Axure,对软件设计文档的编写大有帮助,因为可以有一些界面图出来画界面图时多用Axure,画流程图时多用Visio,为的是熟练Axure,并且Axure画界面要简便许多,节约时间有基本的功能就可以,不必太苛求,因为本工具只是画原型根据Axure实现的效果,反过来推HTML/CSS怎样来实现本文档的特点1. 本文档初为本人学习之用,另有一些详实的整理,是为后学者参考2. 本文档对Axure界面中出现的英文,基本都提供有忠实的汉语翻译或解释,可通过快捷键“Ctrl+F”来查找,以不困惑应注意的问题1.Axure工具可以将档保存为HTML、Doc等文档格式,但无法打开它们它只能打开自己生成的*.rb、*.ubx格式的文档有以下要点1.自己遇到的问题一些已经明白,一些还有疑问,要多用超级链接的问题已解决保存的问题图文混排没问题2.保存文档为.rp格式Axure会有提醒“您是否要保存当前文档”(Would you like to save the current document?),建议一定要保存以后只有通过它,才可以对设计进行修改。
3.建立一般的超级链接:1)拖动Wireframe下面的Hyperlink到页面编辑区域;2)更改文字,选中;3)选择右侧Interactions下的Quick Link并双击,选择所需链接,就OK了4.输入特殊符号首先要从Word里打出,然后复制,拷进Text Panel里Copyright的符号(c)必须是字符串中的起头,才能在Prototype上呈现符号(c);如果(c)放在文字的中间,虽然在Axure RP上看得到符号,但输出成HTML Prototype时,可能还是看不到5.修改矩形边框的颜色工具栏的Line color,图标为6.多个表格的叠放次序工具栏的以及右键的Order,两者是相对照的,功能相同7.图片翻转和按钮形态翻转图片翻转右键Edit Image->Import Rollover Image按钮形态翻转右键Edit Button Shape->Edit Rollover Style图片或按钮左上角的“黑白”小方框可进行预览(一)Axure介绍互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。
进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求在正式谈Axure RP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在纸笔:简单易得,上手难度为零有利于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档实时的讨论与修改但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节Word:上手难度普通可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明但是对交互表达不好,也不利于演示PPT:上手难度普通易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示但是不利于大篇幅的文档表达Visio:功能相对比较复杂善于画流程图,框架图不利于批注与大篇幅的文字说明同样不利于交互的表达与演示Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。
易于画框架图、流程图、表达交互设计不擅长文字说明与批注以上这些工具,都是产品经理经常会使用到的,但是从根本上来说,这些工具都不是做prototype design的专门利器,需要根据产品开发不同的目的,不同的开发阶段,选择不同的工具搭配使用,才能达到表达、沟通的目的比如使用纸笔,更适合在产品创意阶段使用,可以快速记录闪电般的思路和灵感;也可以在实时讨论沟通时使用,通过图形快速表达自己的产品思路,及时的 画出来,是再好不过的方法而word则适合在用文字详细表达产品,对产品进行细节说明时使用,图片结合文字的排版,是word最擅长的工作而ppt自 然是演示时更好visio则可以适用于各种流程图、关系图的表达,更可通过画use case 获取用户需求PS/FW是图片处理的工具,DW则是所见即所得的网页开发软件,这些是设计师的看家本领,对于普通的产品经理来说,需要耗费太多的精力去 掌握其实每件工具,每个软件,在创造它的初期,软件设计师们都给它赋予了性格、气质因为每个工具的产生,都是为了满足人类的某一方面需求比如锄头是 锄土的,起子是起螺丝的,电熨斗是烫衣服的但是不同的工具都有自己的工作领域,在其它领域它并不擅长。
而以上的软件在创造的初期,并非为了帮助产品经 理、ue完成产品原型设计,因此他们都不能在prototype design 这件工作上得心应手而Axure RP正是在互联网产品大张其道的前提下,为满足prototype design创建的需求,应运而生Axure RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建 基于目录组织的原型文文件、功能说明、交互接口以及带注释的wireframe网页,并可自动生成用于演示的网页档和word文档,以提供演示与开发没错!Axure RP 的特点是:· 快速创建带注释的wireframe档,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文文件,确保档安全l· 在不写任何一条html与javascript语句的情况下,通过创建的文档以及相关条件和注释,一键生成html prototype演示l· 根据设计稿,一键生成一致而专业的word版本的原型设计文档说到这里相信很多人已经激起了兴趣,但是在开始学习之前,我认为我们还是有必要先了解一下软件短短的历史,创造这一软件的公司—Axure Software Solutions, Inc.该公司创建于2002年五月,Axure RP是这一软件公司的旗舰产品,2003年一月Axure RP第一版本上线发表,至今已经正式发行到了第四个版本,而我提笔写到这里的时候,Axure 5.0版本beta版本已经正式提供下载试用,虽然我已经下载使用,但是我想,写教程还是应该先从稳定的4.6版说起,至于5.0版,我们可以伴随着软件 一起成长。
二)接口与功能不论学习什么,打基础是很重要的关于基础练习,我印象最深的故事是王羲之练习书法的故事,将一池水染黑,需要怎样的毅力?再有就是达芬奇与鸡蛋的故事, 一个简单的鸡蛋,达芬奇画了无数次我相信正是他们的一步一个脚印,才让他们有了后来伟大的成就故事老套,道理浅显,可是我认为很重要学习软件,应该先熟悉每个面板,每个基础功能,才能够真正谈到运用所以我的学习方法是了解软件的基础功能开始一、欢迎接口与功能运行Axure RP后,首先弹出的是欢迎接口,它拥有的功能和其它软件的欢迎接口没有什么特别的不同功能区1:文文件区,这个区域显示用户最近打开的Axure RP文件,用户可以快捷的打开之前编辑的档同时也提供快捷按钮,可以创建新文档与打开Axure RP默认档夹功能区2:认证区,这个区域显示注册信息 已经注册的用户,显示注册者名称,与已经获得认证的图示 未注册用户,显示注册链接,引导用户完成注册注册功能区3:Axure RP学习中心主要包括学习、帮助文档、问题回馈三个环节 a、学习提供了三个链接: video tutorial:点击后进入视频学习中心,可以通过观看相关的flash教程学习Axure RP,不过都是e文解说。
online community:进入Axure RP的官方讨论组,讨论学习 Axure blog:进入Axure的官方论坛,了解最新信息 b、帮助文文件也提供了两个链接,但是其实起到的是一样的效果,都是打开帮助文档,只是跳往不同的章节罢了 c、问题回馈,通过点击链接可以发邮件到support@,以寻求获得帮助在欢迎接口中,Axure还提醒用户,用4.6高版本的软件创建保存的Axure档,无法用以前的低版本查看同时,如果我们不希望下次打开软件再看到这个面板,我们可以通过选择“Don't show this at startup”实现二、软件主接口与功能关闭欢迎接口后,我们进入软件的主接口,淡蓝色调的ui,并不是很张扬功能区1:命令区,和我们操作的所有office软件一样,包含文件、编辑、查看和帮助,这些功能大抵是差不多的table也很容易理解,就是对表格编辑的命令而Axure特有的几个特殊的命令栏目是 a、wireframe:线框,包含所有画原型线框图的相关命令 b、object:包含所有对工作区物体的操作命令,操作放入工作区的所有widgets,包括组合、排序、锁定以及脚注命令等。
c、generate:自动生成html演示档、word说明文档,以及对生成规则进行自行编辑、定义功能区2:工具栏,基本和office风格一模一样,功能也很容易上手功能区3:工作区,这就是我们平常操作工具,创建prototype的舞台,将自己的构思在这里释放,将自己的想法在这里展现 工作区的上部显示打开的文件名,可同时打开多文档,进行操作功能区4:站点地图,Axsure RP创建的档是模拟真实网站页面关系的,sitemap就是通过树形目录关系,管理所有的站点页面档与流程图档科学的文件关系结构,对有效的演示文档与生成易读的说明文档相当重要 我的操作习惯是先画流程图,然后根据流程图构建页面档框架,最后才开始页面的具体设置期间可以将档分为LOFI(低保真)与HIFI(高保真)两个部分进行分别展示,有利于不同的需求者使用功能区5:器具箱,囤积了所有用来画wireframe与流程图的对象我们可以通过拖拽的方式将小图形放入工作区,进行操作对于这里面的对象,我们有必要一一详细了解功能区6:复 用模块区,这里创建的页面档和sitemap的页面相似,唯一不同的是,master的每个档,可以当作一个整体,被sitemap反复调用。
这个功 能就相当于程序开发中的程序复用,用好这个功能,可以减少我们很大一部的工作量也更容易理解网页档的关系,了解网页设计师、程序员是怎么构建网站的页 面的功能区7:页面笔记,用来对当前创作页面进行注释与说明同时可以在这里对页面里的关键词段和特殊问题进行详细的描述功能区8:页面加载时的交互功能通过在这里设置,不同条件下,页面初次打开时的状况功能区9:注释与交互区这个注释和交互和7、8不同,7、8针对的是页面,而9针对的是页面中的元素,也就是一个个widgets 功能区的上面部分设置交互条件通过鼠标点击、滑入、滑出,设置触发的事件,与对应wid。